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在剛剛直播的SPARK 2025騰訊游戲發布會上,《三角洲行動》又放出了個重磅消息——宣布全面開啟全球電競計劃,搜打撤+大戰場雙模式。
你很難不對這一動作的未來抱有高期待。
電競之所以具備助力FPS產品長青的運營價值,根底是玩家對“FPS競技”成熟扎實的熱愛,而《三角洲行動》在做的就是“把這份熱愛還沒得到釋放的板塊納入進來”。
過去30余年,FPS歷史上雖然誕生了一些極具代表性的全球電競賽事,但集中在傳統爆破與大逃殺。反觀搜打撤和大戰場,被市場驗證了競技樂趣,用戶規模快速增長,成了FPS玩法的最大分支之一,卻在電競領域沒什么聲音。
如今融合了這兩大主玩法,并且是射擊品類“當紅炸子雞”的《三角洲行動》入局,無疑會是“最有機會的一局”。當然,因為無參考項,大家期待的同時也不免擔心能否做成。
研究過《三角洲行動》的電競方案籌劃后,我認為這并不是問題。
底盤穩、思路行,《三角洲行動》搶先闖關新FPS電競
電競能不能做成涉及諸多因素,而首當其沖的有兩大核心,一是用戶基數,它是賽事觀眾與選手的主要來源,會極大影響啟動關注度;二是賽事觀賞性,涉及玩法本身競技性、賽制、賽事模式等多因素,決定了賽事生態可持續性以及觀眾向外輻射的可能性。
而《三角洲行動》在這些環節有足夠的突破底氣。
先說用戶基數。去年11月官方公布過注冊用戶數4000萬,那個時間騰訊財報后電話會議透露的是數百萬日活,而到了當下,日活用戶數已超1200萬,可見體量之巨大。
渠道排名上亦有所呈現。比如順網星研社的月度“網吧熱力排行榜”,《三角洲行動》的啟動量在今年2月已闖進TOP3,成了國內游戲玩家最喜歡的非傳統射擊產品。再比如由騰訊自研的《三角洲行動》端游在海外在線游戲平臺上的同時在線用戶穩定超10萬,而手游版本的全球預注冊用戶也已突破2500萬,4月22日手游版本海外上線后,登上了169個國家/地區蘋果應用商店游戲免費榜榜首。
龐大的用戶群,讓《三角洲行動》成了全球討論最多的射擊產品之一。國內單抖音相關話題播放量就超600億,海外YouTube、Twitch等平臺也有大量博主更新《三角洲行動》內容。
要知道以上數據還不是《三角洲行動》上限,畢竟這款產品公測至今剛半年,但它已能支撐起《三角洲行動》的賽事搭建、選手培育以及后續的賽事關注度。
再看觀賞性,這次發布會給出了部分關鍵爆料。
對應烽火地帶提供的“搜、打、撤”三環相輔相成競技魅力,《三角洲行動》通過創新賽事機制,放大了博弈樂趣的外顯。圍繞初始資金起裝、物資/擊殺/曼德爾磚爭奪的積分轉化等設計,比賽中每次意外遭遇或者主動接戰,均是風險與收益并存的高光時刻,戰術、實力以及運氣都會帶來觀賽燃點。
爆料還提到一句“賽點局搶奪曼德爾磚扭轉戰局”,雖未具體講明,但推測是積分之外的另一套計算方式,它的正向影響也是可預期的,會引動選手圍繞曼德爾磚有更多針對性的戰斗與布控,避免變為無懸念的“經濟運營”格局,增加“翻盤”機會,讓比賽更有看點。
對應全面戰場,龐大人數的參戰規格,陸地天空多線作戰的場景,再加上反坦克炮、制導導彈等重型武器的玩法框架,在直觀視覺上與傳統FPS有巨大差異,而《三角洲行動》將其帶至電競舞臺,會給到全球獨一份的超大型團隊合作競技觀賽體驗。
據了解,《三角洲行動》還在賽事模式設計上傾斜國家/地區對抗,以進一步強化競技看點。合理預估,未來隨著中外對抗、城市對抗的逐步壯大,會誕生對特殊榮譽的競技追求,如指揮第一人,也會誕生各種“史詩級”的戰役,吸引大家“逐幀討論復盤”。
整體來看,《三角洲行動》既能有能力解決“誰會看”的電競啟動問題,又做好了充分準備給出了“為什么要看”的觀賽理由,而無論是搜打撤還是大戰場,都將給FPS電競帶來不一樣的色彩,推動市場走向生態進化,可見挑戰「改變FPS電競」并非空話。
非從0開始,《三角洲行動》早已做成電競生態雛形
不可否認,從“理論可行”到“實際落地”,中間存在諸多不確定性。但,《三角洲行動》也并非當下才開始布局,過去半年的時間里可以看到大量落地嘗試。
比如基于主播生態有快手得吃杯、虎牙金磚杯等平臺賽事,還有官方舉辦跨抖音快手B站斗魚虎牙等多平臺組織的主播賽;基于網吧生態有定位8所城市線下進行的“八寶洲城市賽”;基于校園生態,有官方組織的32V32邀請賽,甚至還衍生了自發組織的“高校聯盟”。
結合最新直播爆料看,會發現過程中《三角洲行動》持續迭代著“怎么讓賽事機制更公平、帶來更高的觀賞性”,比如曾嘗試圍繞撤離點設計獎勵機制拉高局內對抗競爭,同時積分計算的差異也是在此期間不斷得到合理性檢驗。
曾嘗試圍繞撤離點設計獎勵機制,拉高局內對抗競爭
踏實的積累不只是輔助規則設計拉升觀賞性,對電競土壤亦有增益,并最終成就了《三角洲行動》走出自己的電競之路。
典型成果是《三角洲行動》搜打撤電競職業賽與主播賽雙生態布局,簡單解釋下,在《三角洲行動》電競的最高榮譽上,奪冠的既有可能是訓練有素六邊形成長的職業選手,也有可能是充滿創意在某方面成為“絕活哥”的主播大神,同場競技。
為了配合這一策略,未來《三角洲行動》的搜打撤電競還將以杯賽為核心,它對比聯賽時間上更集中,高光場景也更多,尤為適配主播生態。
放在當下的FPS賽事中去看,讓主播通往賽場的《三角洲行動》又是獨一份,而之所以“敢做”,就得益于積累出的繁盛直播生態以及對“明星電競”的有效嘗試。
比如游戲剛上線時,《三角洲行動》曾邀請過去20年響徹FPS圈的電競大神打造“全球FPS全明星賽”,相關話題在抖音、快手等多平臺登頂刷屏,吸引了數以千萬的FPS愛好者共聚一堂觀看,快速打出了《三角洲行動》電競的破圈認知以及直播潛力認同。
如今去平臺搜索,單抖音上就有兩位數扎根《三角洲行動》的百萬級KOL,其中不乏其他射擊游戲轉型而來的案例,他們牽動著一大批射擊愛好者的目光。把這群人調動起來,進入到電競場景中,相信會帶來不亞于當初“全球FPS全明星賽”的傳播潛力。
電競想做長線必然要追求穩定向外擴散的“能被用戶看到”,而直播這個離用戶最近的內容渠道,無疑是絕佳橋梁,打通帶來的互補發展可能性充滿想象空間。
總而言之,《三角洲行動》做電競絕非從0開始,它持續吸收著以上的生態成果,也充分挖掘著全球影響力,最終搭建出了完整可循環的電競體系框架:
大眾賽事持續鋪開,為電競提供穩定的生態土壤;由職業選手和主播圍繞杯賽進行的高玩對抗,從內容上推動《三角洲行動》電競的影響力拉升;六大賽區的全球賽最終收攏全部目光,展現巔峰高品質的《三角洲行動》電競魅力。
合理猜測,《三角洲行動》早已確定具備了“全面鋪開全球電競計劃”的各種客觀條件,到了當下宣布,是因為是時候要加速起飛了。
從“玩點好的”,到“看點好的”
研究完《三角洲行動》打算怎么做電競后,我發現它果然還是那個我熟悉的《三角洲行動》,追求的始終是帶給玩家更好的革新體驗。
在做產品時,《三角洲行動》定位是給大家“玩點好的”,因此有了追求突破的跨端開發落地,有了融合干員全方位精調體驗的搜打撤玩法,有了超出國內用戶想象的高品質“黑鷹墜落”戰役模式,最終結果是它確實用內容與品質征服了無數玩家,持續擴大著影響力。
到了做電競上,《三角洲行動》定位在我看來就是讓大家“看點好的”,不用再局限于FPS電競傳統固化的爆破對抗,能享受更多元的觀賽樂趣,能在高品質場景中去為更具沉浸感的巔峰競技歡呼,能和新結識的同好者一起看比賽、聊比賽。
還記得半年前我跟《三角洲行動》項目組的朋友交流,他告訴我《三角洲行動》希望能裝得下每一位FPS玩家的熱愛,為此他們精心融合了當代玩家熱愛的各類體驗,邀約了跨多FPS產品的大神共聚一堂,再到后來許多從未有過的嘗試,都是為此而做。
如今,這份初心仍在,為了將對FPS玩家熱愛的承載擴容到了電競,《三角洲行動》踏上了新的征程,而未來,也或許會有更多場景突破,更深層次的陪伴。
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