深圳商報?讀創客戶端記者 陳姝
近日,國務院批復《加快推進服務業擴大開放綜合試點工作方案》,新增深圳等9個試點城市,明確了155項試點任務,其中游戲“出海”業務被重點提及。在4月21日國新辦新聞發布會上,商務部副部長兼國際貿易談判副代表凌激介紹有關情況,談到“推動重點行業領域的開放”時他表示,發展游戲‘出海’業務,布局從IP打造到游戲制作、發行、海外運營的整個產業鏈布局。記者在采訪中了解到,以騰訊為代表的深圳企業已在國際市場上交出了優秀的成績單。
深圳游戲“出?!背掷m升溫
2024年,廣東省游戲產業繼續保持增長態勢。今年1月舉辦的“2024廣東游戲產業年會”發布的《2024廣東游戲產業發展報告》顯示,2024年廣東省游戲營收規模2604.31億元,占全國比例為79.94%,同比增長6.26%。
報告顯示,廣東游戲“出海”持續升溫,營收規模達423.6億元,逆勢增長9.9%,其中深圳占55%份額,撐起“半壁江山”。移動游戲依舊是游戲出海的最重要部分。2024年,廣東移動游戲“出海”收入占整體游戲出海的99.16%,國產買斷制端游出海收入占0.54%。深圳移動游戲“出?!笔杖胝忌钲谡w游戲出海的99.17%。
廣東省游戲產業協會執行會長魯曉昆在會上表示,得益于騰訊等龍頭企業,開發面向全球發布的高質量移動游戲,如在大型的競技游戲、大型社交游戲上取得長足的優勢。另一方面,豐富的數值驅動的RPG游戲數量也成為廣東游戲“走出去”的代表,在港澳臺地區、日韓市場掀起波瀾,為廣東游戲“出?!笔杖氲呐畈l展注入不小的力量。
頭部企業海外市場收入大增
在頭部企業的帶動下,廣東游戲企業蓬勃發展。《報告》指出,廣東游戲企業營收規模呈現出明顯的梯隊分布:第一梯隊為騰訊,營收千億級以上;第二梯隊有網易和三七互娛;第三梯隊,十億級以上企業有16家,另外還有一大批成長性企業后備,年營收超過億元的企業超過20家。
以騰訊為例,在游戲行業回暖的大環境下 ,受益于長青游戲和新游的共同推動 ,騰訊游戲去年實現收入1977億元 ,同比增長 9.9%。在國際市場,2024年騰訊游戲收入再創新高 ,同比增長9%至580億元,在騰訊游戲中保持三成左右的穩定占比。財報顯示,2024年騰訊的長青游戲從12款增加至14款。
2021年騰訊正式宣布推出國際游戲業務品牌Level Infinite,旨在為全球玩家帶來高品質游戲體驗。
根據 Sensor Tower發布的《2025 年移動游戲市場報告》顯示 ,全球移動游戲用戶的應用內購買支出結束“兩連跌”,2024年同比增長4%至810億元。值得一提的是,2024年一共有4款游戲首次進入10億美元收入俱樂部,其中有兩款騰訊游戲入圍 ,分別是《地下城與勇士:起 源》以及《 Brawl Stars》。
Supercell 的《Brawl Stars》
去年,騰訊旗下的《 PUBG MOBILE》《 Brawl Stars》等游戲在海外表現出色 ,其中以《 Brawl Stars》為主要代表的supercell游戲人氣急升 ,實現活躍用戶和游戲流水的明顯增長。根據supercell披露 ,2024年公司總收入達28億歐元,同比增長77%;息稅折舊攤銷 前利潤( EBITDA )達8.76億歐元 ,同比增長78%,創下supercell的歷史新高。
讓全球玩家愛上中國游戲
游戲“出?!钡谋澈螅侵袊幕孕排c游戲技術的雙重飛躍。
在此前美國舉行的“2025游戲開發者大會(簡稱GDC)”,騰訊等8家中國游戲廠商參與的GDC議題數量達到41場,相較去年提升了58%,達到歷史新高,騰訊游戲的分享議題就達到了20場。中國廠商分享議題覆蓋游戲設計與研發、AI、用戶研究、服務型游戲等豐富內容,得到了海外開發者的特別關注。AI等前沿數字技術的應用,不僅提升了游戲產品的品質和體驗,還為文化產業的創新發展提供了強大動力。
隨著國風、國潮的興起,游戲中越來越多地融合中國傳統文化元素。知名文化學者葛劍雄今年向媒體談及如何讓全球玩家愛上中國游戲時就提到:“運用中國文化元素的游戲很多,但這不是游戲成功的必然因素,關鍵是要好玩?!彼f:“要想在世界范圍內廣泛傳播,首先游戲本身必須要做好,要做得有勁。這樣它搭載的中國文化的元素才能夠得到傳播,才能夠起到吸引的作用?!?/p>
記者了解到,2025年,騰訊游戲在本土、海外市場已儲備多款新游戲。高盛在近期發布研究報告,預計2025 年騰訊游戲將2024年的高基數之下將保持10%的增速。
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