據外媒gamesradar消息,Bethesda前動畫師Jeremy Bryant在接受采訪時表示,工作室不會因《上古卷軸6》進行人員擴張,不像Rockstar那樣“可能有3000人參與《GTA6》的開發”。
在接受Kiwi Talkz采訪時,曾參與《上古卷軸5:天際》、《輻射4》、《星空》等游戲制作的Jeremy Bryant和主持人討論了Bethesda如何通過批量收購幾家小型工作室來快速高效地擴大規模。
Bryant解釋道:“托德(霍華德)對他想要制作的游戲有自己的想法,他知道需要多少人才能完成。當你規劃好發展路線圖時,你就能知道是否需要更多開發人員,而我們顯然需要。如果要真正實現如此快速的增長,唯一的辦法或許就是大規模吸納人才,你不可能光靠招聘來達到需要的人員規模,這太難了?!?/p>
然而,當被問及他是否認為Bethesda會進一步擴張人手以支持《上古卷軸6》的開發時,Bryant回答說:“我不這么認為會這么做?!?/p>
而后Bryant開始稱贊Rockstar這家擁有龐大員工隊伍的公司?!埃≧ockstar)是真的厲害,他們的游戲制作精良。你總是會想‘他們是怎么做到的?’《GTA6》的制作耗時大概10年,我很理解。我也看《荒野大鏢客》的制作人員名單,他們有大約500名動畫師。其中大概有80到85名游戲玩法動畫師,80名過場動畫師,還有100名面部動畫師。這些團隊規模簡直不可思議。我記得他們說的《荒野大鏢客2》的開發團隊規模大概是1600人。 ”
他隨后推測道:“他們可能有3000人參與《GTA6》的開發。”然而,盡管Rockstar制作了不少精彩的游戲,Bryant卻認為這聽起來并不是最好的工作場所。
“當工作中有一千人像流水線一樣肩并肩地坐在一起時,他們該如何溝通并建立聯系呢?我想象不出來,這聽起來很糟糕?!?/p>
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