最近關于Nintendo Switch 2的消息不斷,除了游戲價格漲幅嚴重外,大家對新主機的性能變化還是一致好評。
在最新的采訪中,當被問及《賽博朋克 2077》的移植是否使用Nvidia DLSS時,CDPR給出了肯定的答復。
“我們正在使用兼容Switch 2硬件的DLSS版本,該功能由Nvidia提供支持?!蓖瑫r,關于這個消息還得到了進一步的確認,“該游戲在所有模式下都可以使用DLSS:手持和擴展塢狀態,以及每種狀態下的性能和質量選項,共四種模式?!?/p>
游戲玩家對DLSS應該非常熟悉,這個被戲稱為“大力水手”的Nvidia技術,絕對可以稱為“黑科技”?,F在的3A游戲在原生分辨率下運行壓力巨大,顯卡性能不足時,可以通過較低的渲染分辨率渲染畫面。但為了不影響最終運行效果,還需要使用“放大器”將畫面變回高分辨率。DLSS就是TAA放大的一個分支,但其技術細節復雜,甚至使用了神經網絡來重建圖像。
由于Switch 2使用了Nvidia的T239芯片,原生有Tensor Core,并支持DLSS 3.1,所以引入該技術屬于情理之中。但預料之外的是,CDPR對《賽博朋克 2077》做了不算圖形模式下的兼容,甚至在手持模式下,也能做到1080P輸出,并保持30fps的流暢表現。
從CDPR得到了證實,在擴展塢狀態下,游戲可以選擇30fps質量模式或40fps性能模式,并且都使用了1080p作為輸出分辨率。需要注意的是,當玩家調整至40fps性能模式時,需要在電視處于120Hz模式下運行,因為DLSS需要每三次顯示刷新一個新幀。
在手持狀態下,質量模式具備DLSS和動態分辨率縮放的1080p圖像,以30fps為目標。切換至性能模式后,輸出分辨率下降到720p,因為Switch 2的屏幕為120Hz刷新率,所以游戲最終以40fps為目標運行。
不過在演示視頻中,《賽博朋克 2077》的畫面細節并不完美,有比較明顯的“邊緣鋸齒”。一方面,Switch 2的DLSS利用率與PC不同,另一方面,Switch 2沒有采用Nvidia新推出的DLSS 4.0 transformer模型,而是舊版的“卷積模型”,不知道CDPR后期會不會優化或調整。
《賽博朋克 2077》將于6月5日推出Switch 2版本,作為一款“基準游戲”,幾乎是各個平臺的必選測試游戲之一,Switch 2的實戰表現究竟如何,我們還是很期待的。
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