在“數龍杯”全球AI游戲及應用創新大賽的火熱報名季,眾多明星AI團隊紛紛嶄露頭角。其中,由前字節跳動游戲部門高管李馳創辦的上海喵吉托工作室備受關注,他們攜自研項目《萌爪派對》強勢參賽,團隊也與我們分享了對“AI+情感”賽道的獨特理解。
《萌爪派對》
《萌爪派對》是一款以養寵為核心的輕治愈社交游戲,玩家扮演萌爪島上的居民,通過與寵物一起釣魚、種田、采集、建造、聊天、玩派對游戲等多種互動方式,培養出千人千面的專屬AI萌寵,體驗輕松休閑的養寵生活。
作為國內較早投身AI游戲領域的團隊,項目負責人認為:AI游戲的技術上限由想象力決定,而下限卻取決于情感共鳴的真實性。選擇以養寵為核心的輕治愈社交游戲作為切入點在于看到了大量的Z世代玩家因“現實無法養寵”而選擇虛擬寵物,但現有產品由于情感反饋薄弱,留存率普遍低于15%的現狀。
《萌爪派對》游戲界面
這款游戲精準定位目標用戶,將18-30歲人群作為核心用戶群體,滿足他們對情感陪伴、社交互動和收集養成的需求,同時兼顧12-18歲、30-40歲的次核心用戶,以及40歲以上的潛在用戶,充分適配碎片化時間和移動端操作習慣。
在技術上,《萌爪派對》通過三大維度構建差異化優勢:自研的輕量化LLM+MCP框架支撐起三大創新——記憶鏈算法讓寵物記住玩家作息等習慣,例如夜貓子玩家的寵物可能形成“熬夜”屬性,雨天時寵物會表現出情緒低落;反馴化設計允許寵物拒絕指令,例如寵物會厭倦重復食物,或拒絕過度玩耍;傳染式社交讓寵物自主串門、交換禮物,化解玩家社交破冰的尷尬。
《萌爪派對》游戲界面
在寵物設計理念上,《萌爪派對》打破常規,不盲目追求高“擬真度”,而是采用“不完美設計”,融入叛逆、遺忘等行為元素,引發玩家情感波動,讓玩家產生“被需要感”。這種創新理念摒棄了行業對“擬真度”的片面追求,專注于“情感顆粒度”的打磨,通過犧牲部分可控性來換取更真實的情感體驗,為解決AI游戲用戶留存問題提供了新思路。
項目負責人表示,大廠AI游戲通常追求“大而全”(如AI生成整個世界觀),而喵吉托選擇“單點極致”——用AI把“養寵”這一小事做到情感深度。避開與大廠的正面競爭,在垂直領域建立“AI+情感”標桿。
在市場策略上,傳統社交游戲依賴強競爭(如公會戰)或顏值經濟(如虛擬偶像),《萌爪派對》則弱化了功利性,玩家因“寵物需要朋友”自然社交,而非排行榜的壓力。其次游戲可以通過UGC裂變寵物情緒日記(如“今天想你了”)這種天然適合社交媒體的方式進行傳播,希望通過“情感驅動社交”打破“強運營-高流失”的行業怪圈。
對于一款以養寵為核心的游戲,內容的持續更新和生態建設至關重要。團隊表示未來將允許玩家編寫寵物故事線、設計交互小游戲,被采納的內容可成為官方劇情并獲得獎勵分成,實現從“消費者”到“共創者”的角色轉變。在積累了足夠多的數據之后,還可以進一步應用AI內容生成系統,生成個性化副本,根據玩家寵物性格自動生成專屬事件,每個玩家都能玩到專屬的游戲任務和劇本。另外玩家行為可以反哺AI進化,全服玩家的互動習慣將影響寵物行為庫更新。
此次攜《萌爪派對》參加“數龍杯”大賽,喵吉托工作室有著明確的階段性目標:通過賽事完成游戲測試與市場反饋收集,為產品迭代提供數據支撐;借助行業關注實現融資與核心人才招募,強化技術研發與運營團隊;同時通過媒體曝光提升品牌認知度,為后續產品上線與生態布局奠定基礎。
從大廠高管到創業團隊,喵吉托工作室在AI與游戲融合的道路上不斷探索,致力于打造全新的游戲體驗。他們的努力讓人們看到,AI原生游戲或許真的不再遙遠。
目前,“數龍杯”全球AI游戲及應用創新大賽正在廣泛征集作品,全球開發者只要在6月18日前登陸賽事官網(https://aicht.sjhuatong.com),就可提交作品。大賽主辦方也將繼續跟蹤報道各類創新團隊,為他們創造更多的亮相機會,以此推動更多的創新項目與廣大用戶見面。
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