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日前,教育部正式將中國傳媒大學牽頭申報的游戲藝術設計專業納入普通高等學校本科專業目錄,標志著游戲專業正式納入我國高等教育學科體系,已經在此領域深耕20年之久的“游戲”專業正式上線,中國游戲行業人才培養迎來了新時代。
官方資料顯示,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院于2004年首次招收游戲設計專業方向學生,發展至今已有20年,期間廖祥忠、黃心淵先后擔任學院院長,并開啟了中國游戲行業高等教育之路。目前中傳游戲專業相關的在校本科生規模超過500人,每年培育本科生150人、研究生30人左右,是國內高校中游戲相關方向專業設置最完善、規模也最大的院校。
游戲行業人才發展聯盟日前進行的校企合作游學意向調查結果亦顯示,中國傳媒大學是最多游戲公司首先想去交流的高校。
高等教育是國家發展水平和發展潛力的重要標志,也是高素質人才和創新人才培養的主要陣地,幾乎任何一個能夠實現長期可持續健康發展的行業都有高等教育的支撐。盡管我國擁有世界上規模最大的高等教育體系,中國的游戲行業發展也已有三十年之久,但在名正言順的高等教育方面一直是缺失的,甚至落后于后起之秀的電競行業。
實際上,游戲人才培養并非僅僅是行業自身需求,更重要的是符合國家發展戰略目標。教育部高等學校動畫、數字媒體專業教指委給出的意見中明確了“數字藝術設計專業設立響應了發展新質生產力、發展數字經濟、推進實施文化數字化戰略和提升國際傳播水平等國家重大需求”。具體表現方面,游戲已經成為大眾日常生活中的重要內容,而游戲出海也已經成為國家文化輸出的重要組成部分,國務院2024年8月印發的《關于促進服務消費高質量發展的意見》明確提及“提升網絡游戲質量”,就在2025年4月,國務院新聞發布會上再次提到發展游戲出海業務,布局從IP打造到游戲制作發行的整個產業鏈。
厚積薄發,二十年“游戲”終獲正名
游戲專業正式納入高等教育體系并非輕而易舉。長期以來社會輿論對于游戲偏向于負面,有“玩物喪志”的偏見,對于進入高等教育體系頗多人是持有不同甚至是反對意見的。
實際上中國傳媒大學在首次招收的游戲設計專業方向學生畢業后的2009年,就申辦過數字游戲設計專業,并于2010年起分藝術、技術兩個方向招生。然而由于各種原因,數字游戲設計專業2013年被移出專業目錄。
此后,業界學界都翹首以盼游戲專業何時能夠真正的登堂入室。
據了解,雖然中間遭遇了數字游戲設計專業被撤銷的波折,但很多高校,如中國傳媒大學一直在默默努力。從中國傳媒大學官網可以看到,中傳2004年開設動畫(互動藝術方向),2010年開設游戲藝術、游戲技術方向,2017年又開設了游戲策劃和電子競技方向,打造了一批包括游戲概論、游戲心理學、游戲創作等特色游戲專業課,多門課程獲批國家級一流課程,建立起了本碩博完整培養體系,形成了有特色、成規模,集游戲藝術、游戲技術、電競與游戲策劃為一體的游戲專業框架體系。
本次獲批的游戲藝術設計專業資料顯示,目前專業負責人是張兆弓老師,專業培養模式堅持開放辦學、國際合作、產教融合等培養方式,與英國阿伯泰大學共建專業培養,與騰訊、米哈游、靈游坊、英雄游戲、完美世界、獨立之光等多家公司有密切合作。
根據網絡資料的整理,中傳畢業生主創的一些知名的商業游戲作品包括《三國殺》《完美世界》《誅仙》《武林外傳》等,以及近些年在獨立游戲圈比較熟知的《6棟301房》《火山的女兒》等制作人都畢業于中傳游戲專業。另外游戲日報最近得知,春節檔特別受關注的國產主機游戲《影之刃零》也與中傳有密切的合作,制作人梁其偉前幾天剛剛在微博上曬出被中傳聘任為客座教授。
專業增設不僅僅是“名正言順”,將進一步推動人才升級
游戲專業的新增不僅僅是改了個名字那么簡單,而是對整個人才培養的升級和生態建設。
在中國傳媒大學游戲藝術設計專業申報材料中有明確提到,領軍型游戲藝術設計在人才培養的過程中強調對游戲設計、游戲行業的理解與認識。游戲設計由于自身的特殊性,在知識領域、學習路徑上有很大的差異,以及與動畫專業、新媒體藝術、數字媒體藝術也都有明顯地區分。
游戲藝術設計專業具體的課程設置方面也存在較大的差異,一方面相較于動畫專業,游戲藝術主要面向玩家而非觀眾,玩家的參與感、互動感是該領域內容設計的核心的要素。另一方面,相較于新媒體藝術、數字媒體藝術等專業,游戲具有體系性與產品性,游戲設計需要融合思考藝術理念與商業思維,了解玩家心理、分析玩家行為,熟悉游戲產業的發展與運行要素。
因此,設立游戲設計專業有助于游戲行業人才培養方案的建設與發展,更有利于行業領軍型人才的培養。據了解,本次獲批的高校除了中國傳媒大學,還有北京電影學院、山東工藝美術學院。
當然,我們也必須清楚的認識到,游戲專業的獲批僅僅只是開始,游戲行業人才培養體系的建設和完善仍然需要更多的努力。
事實上,無論是學界還是業界都在努力。
游戲日報和游理游據研究院于2024年4月發起的游戲行業人才發展聯盟成立之初已經吸引了包括世紀華通、三七互娛、吉比特、清華大學、澳門科技大學、北京電影學院等海內外上百所游戲頭部公司和知名高校的加入,也顯示了大家對此的需求與渴望。
正如中傳游戲對游戲藝術設計專業的未來發展前瞻:
將繼續引領游戲設計教育研究與發展,不斷探索創新,深耕科研學術,深入挖掘和提取中國傳統文化、社會主義先進文化內涵和元素與游戲相結合;瞄準人工智能、空間互聯網、大數據、虛擬現實等新興技術趨勢,探索未來游戲新范式、新標準、新體驗;引領游戲創意開發和實踐方向,提煉游戲創作與人才培養的規律、思路、經驗和方法。加強國際交流合作,推進游戲出海、文化走出去;聚焦立德樹人根本任務、培養更多具有國際視野和創新能力的高素質游戲設計人才,為我國的游戲產業和文化藝術事業注入新的活力和動力。
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