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專訪騰訊陳侃:想給老朋友們一個“再聚首”的契機

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在泉城濟南,CFPL的春決現場上演了一場穿越大戲。

馬哲、白鯊、4mE、18坐上了選手席,比賽地圖是“賽車之城”,再看看選手手中的武器,迷彩消音、大炮、刺刀AK。這套經典復古陣容,讓人不禁恍惚,今夕是何年。


就在今天,《穿越火線》(以下簡稱CF)的懷舊模式正式上線,熟悉的味道,讓三億鼠標夢回2008年。開服不久,懷舊模式的服務器就已經全線飄紅,讓不少老玩家肌肉記憶般地使出了“雙擊+回車”的擠頻道大法。


直播平臺的各大主播,也紛紛在第一時間拿起迷彩消音、大炮等武器來重溫青春,穿越火線在各個直播分區的熱度火箭般躥升,足見老玩家們回歸的澎湃熱情。

在見證一眾玩家“爺青回“的同時,我們也采訪到了CF系列的發行制作人陳侃,挖出了一些游戲長青背后的秘密。

“又新又舊”的懷舊模式

“我們內部的預期是500萬,最終嘗試下挑戰600萬。”

早在上周,懷舊模式的預約人數,就已經突破了800萬大關。這一數據,遠超陳侃和團隊的預測。

關于懷舊模式制作,也是基于玩家們的期望。在近兩年,無論社區還是社群,都充斥著憶青春主題的內容,有些人回憶起當年一起打戰服的兄弟,有些則想起了省吃儉用買道具的日子。似乎只要跟“想當年”這三個字牽扯上,就會有三天三夜聊不完的話題。


但對于是否要做懷舊模式,官方團隊內部充斥著不同的聲音。畢竟競技游戲,與大多數MMORPG本質上還是有區別。CF沒有標志性的版本節點,那些經典的槍械、地圖,很多仍然在游戲中服役,只不過因為道具迭代,成了壓箱底的存在。


在經過了細致的玩家調研,以及推導之后,懷舊模式還是被提上了日程。玩家們如火的熱情,也證實了這一決策的正確性。

接下來,就是如何懷舊這一話題。用陳侃的話來說,這是一個“既新又舊”的懷舊模式。

懷舊模式的“舊”味,自然是尋找那種最經典,最純粹的味道。聽上去這件事似乎很容易,畢竟很多代碼依然還在,直接拿出來套用就行。但這里面其實存在一個問題:時代變了。


舉個簡單的例子,CF剛剛火遍大江南北那會,intel剛剛擠到45nm工藝,硬件的限制下,不少職業選手,選擇800X600的分辨率打游戲?;蛟S不少人的記憶中,那時的游戲畫面已經是清晰無比,但在這個動輒2K、4K顯示器橫行的年代,真的照搬800X600的分辨率,大概率會讓你懷疑自己的眼睛是不是有問題。


這意味著懷舊模式,注定不是翻一翻庫存代碼這么簡單,有些地圖需要高清重置,有些玩法要調整到適應現在的玩家習慣。在新時代技術的情況下,還原曾經的味道,這才是懷舊模式的難點。

“讓玩家們的DNA動起來?!?/p>


這是懷舊模式追求的最核心目標,為了實現這一點,整個CF團隊在細節的處理上,下了很大的功夫。登錄界面的音樂,退役地圖的返廠,就連UI都在向原始版本靠攏,只為了能讓代入感更強一些。

從如今的開服表現和玩家們的評價來看,這些努力是有價值的,正是這一個個微小的細節,勾勒出了記憶中的畫面。

既是懷念過去又是重新開始

如今的懷舊模式,之所以選擇以“模式”的形式,而非開發獨立的游戲客戶端,主要是基于多方面的原因考慮。

其一是玩家們的時間成本,畢竟作為一款運營近17年的游戲,老玩家們的倉庫必然是滿滿當當,各種大元帥的等級頭銜,也早就刷滿。如果全部重新肝一遍,成本屬實有點過高。


其次是關系網,當年的老戰友們,或許上次在線還是多年以前,但只要主線的好友系統還在,大家就還有相聚的那一天。如果換成新的系統,或許這最后一個聯系的手段,也要失效了。


當然,也有開發速度的壓力,做成一個模式,肯定要比立項一個新游戲來的更快。玩家們期待懷舊內容這么久,開發周期自然是一個要考慮的問題。不過,陳侃也給出了回應,目前的懷舊模式1.0是一次重要的嘗試,如果表現足夠好,未來會考慮單獨做成懷舊服。

此次的懷舊模式,選擇了2008-2012年期間的版本。這幾年的內容,無疑是經典中的經典,也是無數玩家第一次接觸CF留下的記憶錨點。但有的玩家也會有其它的疑問,難道懷舊模式打算重新走一遍主線的歷程,那豈不是會越來越沒新鮮感?


關于這一問題,陳侃也分享了一些計劃。

在官方的規劃中,懷舊模式并非是要沿著主線的模版前進,而是要走出一條更新的路。比如,彌補CF之前錯過的一些遺憾。

自游戲上線開始,每年都會有6-10個版本的迭代,其中不乏超越時代的設計,比如戰場模式。射擊+MOBA的理念,在當時可以說是相當超前的,要知道同樣題材的V社新作《Deadlock》剛剛開測,而戰場模式最初曝光,可是在2011年。

但在隨后的版本更新中,因為局外養成系統,和一些職業平衡性的問題,讓戰場模式逐漸成為了邊緣玩法。類似戰場模式的例子還有很多,明明是一個相當出色的點子,但受限于當時的資源或者技術,導致沒有辦法做到盡善盡美,屬實是有些遺憾。


但如今不同了,有了懷舊模式這一“重來”的機會,曾經這些天馬星空的創意,有機會以更好的姿態和玩家們見面。

“這次重來,我們一定不會再踩那些坑,絕不重蹈覆轍?!?/p>

陳侃和他的團隊有信心,讓懷舊模式走出一條路,一條充滿了創意玩法、彌補過去遺憾的新路。

既然要徹底懷舊一把,怎么能少得了賽事。

在19號CFPL春決現場的懷舊表演賽,算是一個開胃前菜,官方也即將啟動懷舊模式的百城聯賽。不必去計較能否出線,也無需要考慮冠軍榮耀。懷舊模式更像是一個契機,讓早已天南海北的老朋友重新聚首,讓早已忙于生活的你我,再找找當年熱血沸騰的感覺。

一切就像陳侃所說的那樣:“其他都不重要,老玩家們玩得開心最重要”。

玩家們才是真“懂哥”

“很多時候玩家是在教我們做游戲,不是我們教玩家去玩游戲,我們來作出選擇,他們會用自己的時間來投票,到底什么是最適合的。”

聊到玩法優化的話題時,陳侃多次強調對于玩家反饋的重視。

事實上,作為一款運營多年的游戲,CF官方團隊,是愿意傾聽玩家們意見的。小到地圖某個點位的改動,大到玩法的平衡,只要合理,就迅速響應,及時調整。官方還專門推出了“策劃有話說”欄目,定期為玩家們公示發現的問題,以及相應的優化進度,主打一個聽勸且能改。


這種傾聽同樣是多渠道的,除了掌火等社區的留言之外,官方還會在不同城市組織大量的策劃見面會。據陳侃透露,截止到5月,目前已經安排了十幾場策劃見面會和玩家交流活動,所有的策劃日程全部排滿。

之所以愿意花精力去做這件事,自然是因為玩家的意見,具有十足的價值。畢竟對于服務類游戲來說,玩家的體驗關乎生存,玩家想要的,大概率就是游戲前進的方向。

玩家們不但是游戲的“意見領袖”,更是游戲內容創作的重要成員。在游戲的歷史長河中,有不少經典作品,都是民間大神創作的。對于一款游戲來說,如果玩家能參與到地圖與MOD的開發中,極有可能形成玩法層面的蛻變,創造新的爆款。畢竟制作組再強的創造力,也抵不過億萬玩家的腦洞。哪怕如魔獸這般優秀,在誕生時,設計者們大概也從未想到過會演化出Dota這一火爆全球的游戲。

但UGC地圖的發展,短期之內仍面臨著一些難點,就是工具易用性與功能性之間的矛盾。簡單來說,如果工具過于專業,功能十分強大,那它的學習成本一定非常高,有好點子的普通用戶,往往很難掌握使用方法。但如果降低專業度,可實現的功能又非常有限。

這就注定,好的內容只能由一小批能力極強的作者制作,進而導致內容產出與消耗不成正比,無法形成良性健康的游戲生態。

“就跟十幾年前去啟動電競一樣,總要有人去做這個事情。我覺得我們正好適合做這個,有IP資產和玩家生態的積累,也愿意投入資源來做,我們希望能做成?!?/p>

CF早在2019年,就著手地圖編輯器的開發,希望能孵化出更多有創意的玩法。雖然彼時功能性還比較弱,但已經有不少大神,憑借著自己的奇思妙想,創造出了大量有趣的地圖。西游、三國、科幻故事,古今中外各種題材,融入CF的各種玩法,完成度與樂趣度相當高。


據陳侃透露,今年的9月份,會上架一個功能更強、自由度更高的編輯器,甚至可以讓玩家們編輯地圖規則,采用的并非代碼編程,而是藍圖編程的形式——相對于晦澀難懂的代碼,藍圖更像是現成的模塊化工具,只需要把你想要的素材、規則,用邏輯串聯起來,就能實現相當復雜的設計。雖然目前還沒有完美解決易用性與功能性沖突的問題,但會努力尋找兩者之間的平衡點。

重視玩家生態,一直是CF多年來堅持的理念?;蛟S正是這一點,才讓CF系列產品在運營多年后,依然能保持4000萬的日活?;蛟S在最初的學生時代,CF是日常生活的一部分,在走進社會后,成了生活的一味調劑。每當想起時,開機打兩把,已經是不少人的習慣。

推動電競生態 拓展核心玩法 探索更多可能

如今是一個全民電競的年代,很多游戲甚至剛剛開測,就已經開始搭建自己的電競賽事。

聊到電競這塊,CF自然是最有發言權。


“舉辦電競賽事,是一件需要長期投入的事。”

自2009年CF創造性地推出百城聯賽,推動國內電競市場萌芽至今已經有16年。在那個還不知電競為何物的年代,CF摸著石頭過河,經過多年投入,逐漸構筑包括高校賽、百城聯賽、CFPL、CFS等不同層級的專業化賽事矩陣。在此之后,不少游戲的賽事搭建,多多少少都有借鑒CF的賽事體系。

憑借穩步運營,這種投入的回報也很明顯,哪怕過了16年,CF的玩家基本盤依然穩固。很多老兵哪怕因為各種原因,沒法在戰場上拼殺,但也愿意看看比賽,找找熱血沸騰的感覺,只要有比賽在,他們的CF生涯就沒有“斷檔期”。


“如果要說的話,CF可以算是國內射擊游戲用戶的最大公約數”。

陳侃的話,正是對CF在國內射擊游戲生態地位的精準總結。在社交平臺上,CF常常被玩家稱為射擊游戲的“黃埔軍校”,多數玩家或多或少都接觸過CF。


無論你混跡在哪款射擊游戲圈子,只要大家坐在一起,想要玩一把都會的游戲,在經過一頓仔細拉扯之后,最終都會倒向開把CF。

這其中的原因之一,自然是CF曾是無數人的游戲啟蒙,數以億計的注冊用戶,足夠覆蓋國內的大多數射擊玩家。

其次是CF對于核心玩法的打磨。團隊、爆破、生化,這些經典的玩法經過了無數版本迭代的驗證。而為了保持其體驗的一致性,CF團隊拒絕魔改,而是花費大量的精力,在保留核心玩法的同時,挖掘更多樂趣,保持玩家的新鮮感。


不管你是長年奮斗在一線的戰士,還是一年才登一次的老兵,只要登錄游戲,都能在最短的時間上手新玩法,沒有學習成本,還是原汁原味的快樂?;蛟S就是這種對于核心玩法的堅持和打磨,才讓游戲十年如一日般長青。

“CF絕不會硬蹭熱點,為了追求流量,去做一些和射擊游戲不靠邊的內容?!?/p>

關于玩法的拓展,在陳侃看來,思路是相當清晰的。CF要在保證射擊樂趣的基礎上,去孵化更多有趣的玩法,這些玩法更多是基于規則的拓展,而不是什么火就做什么。CF會在自己能力的邊界范圍內,努力探索更多的可能。

在采訪的最后,陳侃透露了一個消息,CF在今年還有“大活”,具體是什么內容,現在還不方便透露。


結語:

CFPL春決現場,觀眾們的歡呼震耳欲聾,氣氛相當火熱。仿佛玩家們對于游戲的激情澎湃,似乎戰勝了時間,從沒有一天減弱。保持初心的CF,也在一次又一次的更新中,保持著屬于它的青春活力。

如今懷舊模式上線,或許你可以回去看看,當好友列表里,那多年未曾登錄的老戰友們的名字,會再度亮起,你們也能找到屬于自己的熱血青春。

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