昨日,最高人民法院發(fā)布2024年人民法院知識(shí)產(chǎn)權(quán)典型案例,廣東高院二審審理的游戲“換皮”侵權(quán)案入選。
據(jù)悉,該批案例覆蓋了專(zhuān)利、商標(biāo)、著作權(quán)、反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)、商業(yè)秘密等案件類(lèi)型,涉及生物醫(yī)藥、AI技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)游戲等行業(yè)領(lǐng)域,進(jìn)一步明確了相關(guān)裁判規(guī)則,彰顯了司法裁判對(duì)行業(yè)發(fā)展的引領(lǐng)、規(guī)范和保障作用。
2024年人民法院知識(shí)產(chǎn)權(quán)典型案例
一、“mRNA骨關(guān)節(jié)炎藥物”發(fā)明專(zhuān)利權(quán)權(quán)屬案
二、房地產(chǎn)領(lǐng)域商標(biāo)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案
三、“劇透”游戲未公開(kāi)角色侵害商業(yè)秘密案
四、“AI換臉”著作權(quán)侵權(quán)案
五、游戲“換皮”侵權(quán)案
六、網(wǎng)絡(luò)測(cè)評(píng)“有踩有捧”不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案
七、搶票軟件不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案
八、涉熱播影視作品侵犯著作權(quán)刑事附帶民事訴訟案
游戲“換皮”侵權(quán)案
【成都樂(lè)某科技有限公司、上海莉某網(wǎng)絡(luò)科技有限公司與深圳市九某互動(dòng)科技有限公司、海南番某科技有限公司侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛】
二審:廣東省高級(jí)人民法院(2023)粵民終4326號(hào)
基本案情
《某某覺(jué)醒》是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略模擬游戲(SLG),由成都樂(lè)某科技有限公司、上海莉某網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)。《某某官》是一款微信平臺(tái)小程序游戲,由深圳市九某互動(dòng)科技有限公司、海南番某科技有限公司開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)。在2020年12月至2022年3月期間,《某某官》游戲收入約為1890萬(wàn)元,扣減相應(yīng)渠道費(fèi)用后約為1250萬(wàn)元。成都樂(lè)某科技有限公司、上海莉某網(wǎng)絡(luò)科技有限公司提起訴訟,認(rèn)為《某某官》游戲“換皮”行為構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),請(qǐng)求判令停止侵權(quán)、刊登聲明消除影響、賠償經(jīng)濟(jì)損失1000萬(wàn)元及維權(quán)合理費(fèi)用50萬(wàn)元。經(jīng)比對(duì),兩款游戲整體結(jié)構(gòu)、玩法系統(tǒng)基本相同,細(xì)致到游戲元素的參數(shù)類(lèi)型、具體數(shù)值、交互關(guān)系等均一一對(duì)應(yīng),甚至大量文字表述錯(cuò)漏完全一致,不同之處僅在于美術(shù)視聽(tīng)素材。一審法院認(rèn)定被訴行為構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),判令深圳市九某互動(dòng)科技有限公司、海南番某科技有限公司立即停止開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)和推廣《某某官》游戲,刊登聲明以消除影響,賠償經(jīng)濟(jì)損失1000萬(wàn)元以及維權(quán)合理費(fèi)用50萬(wàn)元。深圳市九某互動(dòng)科技有限公司、海南番某科技有限公司不服,提起上訴。
裁判結(jié)果
廣東省高級(jí)人民法院二審認(rèn)為,著作權(quán)法保護(hù)的是對(duì)游戲玩法規(guī)則的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),本案訴請(qǐng)保護(hù)的游戲結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)體系、數(shù)值策劃及對(duì)應(yīng)關(guān)系屬于玩法機(jī)制設(shè)計(jì),反映了游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)于虛擬游戲世界從細(xì)部到整體的所有構(gòu)思,不是著作權(quán)法意義上的表達(dá)。游戲玩法規(guī)則不構(gòu)成“符合作品特征的其他智力成果”,故被訴行為不構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。但是,被訴行為違背誠(chéng)信原則和商業(yè)道德,超出合理限度從游戲玩法設(shè)計(jì)的整體分類(lèi)框架到數(shù)值設(shè)定細(xì)部都全面模仿、原樣照搬,僅簡(jiǎn)單替換了美術(shù)資源,通過(guò)此種“換皮”方式分流和搶占了相關(guān)游戲市場(chǎng)份額,擾亂市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序,嚴(yán)重?fù)p害成都樂(lè)某科技有限公司、上海莉某網(wǎng)絡(luò)科技有限公司核心競(jìng)爭(zhēng)利益,構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。一審判決認(rèn)定事實(shí)清楚,適用法律雖有不當(dāng),但裁判結(jié)果正確,二審判決駁回上訴,維持原判。
典型意義
本案明確游戲玩法規(guī)則不屬于著作權(quán)法意義上的表達(dá),不應(yīng)認(rèn)定為“符合作品特征的其他智力成果”。判決厘清了著作權(quán)法和反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法保護(hù)游戲玩法的法律邊界、分析框架、裁判規(guī)則,有助于促進(jìn)數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)造和良性競(jìng)爭(zhēng)。
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來(lái)源:最高人民法院
審核:黃慧辰
編校:何雪娜
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