作者:埋月山枯《銹翅 逃離我的家鄉》制作人
聊聊《銹翅 逃離我的家鄉》靈感來源
大家好,我是獨立游戲制作人埋月山枯,今天來聊聊為什么想要做這樣一款游戲。
想要以貧困山區為題材進行創作,實屬一次偶然的經歷。其實很久之前,就有在各種平臺上,刷到關于貧困山區的一些真實故事,它們或勵志或揪心,但對于遠離這種環境的我來說,這些故事似乎太過遙遠,當時的我或許也和許多人一樣,只是偶有聽說,卻難以真正地共情。
直到有一天,我看到了《守望先鋒》玩家樹洞中的一篇投稿,講述的是一名山村內的一名普通女孩,因家境極其貧困無法負擔上學開銷從而輟學,進入了鎮上一家注塑廠做切割女工。后來她慢慢接觸到了網絡和《守望先鋒》這款游戲,開始在通過這款游戲在互聯網上不斷汲取外界的新鮮事務,豐富了自己當時相對貧瘠的內心世界,并且認識了城市中的男孩阿澈,她慢慢開始籌劃離開大山的計劃。
在看完這篇樹洞投稿的結尾時,我的內心受到了極大的觸動,很多評論也成了我的嘴替。
當時的《守望先鋒》國服熱度大潮已過,很多人對其已經有了各種抵觸的情緒,堅守下來的玩家也并不很多,我是其一。或許是因為和“稿主”游玩同一個游戲讓我和TA在情感上產生了奇妙的聯結,我第一次意識到:那些貧困山區故事里遙遠又難以想象的主人公,或許就有和我一起玩守望的網友。
在那個樹洞的故事里,通過游戲,阿澈為女孩打開了一扇認知的窗戶,讓女孩的內心生出了翅膀渴望飛躍高聳的大山,來到外面的世界。作為一名游戲創作者,我被這個故事深深打動,也希望用自己的創作讓更多人了解,在山的另一端還有這些的一些人群,TA們的肉體和靈魂被禁錮著,渴望逃離禁錮獲得“自由”。
我獲得了改編授權,開始了自己的創作。在原本的故事中進行了一定的改編。同時加入了小晴與小劉這兩個全新的角色,雖然這兩個角色是虛構出來的,但在創作過程中我又仔細查閱了許多真實的事件進行貼合融入,而當我再一次翻閱這些事件的時候,我發現自己看到的已經不是一個個故事,而是背后活生生的人。
盡管有不少朋友都勸我:這樣現實的題材做成游戲不好賣,肯定虧本。可我還是想要把這樣一個游戲做出來,只要有一小部分玩家能夠被《銹翅》的故事打動到,那就足夠了。
未來《銹翅 逃離我的家鄉》每一份的銷量,我都會捐出幾毛錢(如果最后幸運的賣的好的話就一塊錢)給春蕾計劃,以幫助那些貧困中需要幫助的人們。
你當像鳥飛出你的山
作者:windchaos 《銹翅 逃離我的家鄉》發行人
當你看到這篇文字的時候,視覺小說《銹翅 逃離我的家鄉》已經發售。之前我曾在文章中寫過,其實發行商宣發文字AVG就和出版社出版小說一樣。很多出版社編輯或譯者都會在出版小說的時候寫上一篇序言,那為什么我們在發行游戲不這么做呢?
于是我試著寫下這篇文章,這不是一篇評測也并非傳統意義上的安利文,而是以一個發行商/編輯的視角,盡可能客觀的去介紹這部作品(當然一整個項目跟下來肯定會有主觀的地方)。文章存在一些微劇透,但并不會影響游戲的游玩體驗,可以放心閱讀。
這個標題改自我去年最喜歡的一本非虛構文學《你當像鳥飛向你的山》,講述了美國山區的姑娘通過學習擺脫原生家庭束縛。同樣都是逃離落后的大山,不過在《銹翅》中的“我”是因為接觸到了游戲,接觸到了網絡。
《銹翅 逃離我的家鄉》的故事改編自之前一則非常出圈的《守望先鋒》樹洞故事《翅膀》,在故事中生活在大山的女孩因為《守望先鋒》認識的大城市的男孩阿澈,因此渴望大城市的生活。原作故事不再贅述,而到了《銹翅》中,作者埋月山枯不僅僅是對樹洞故事進行了擴寫,還做了一定的改編,使整個故事的立意變得更加深刻。
在《銹翅》里,主角“我”因為下工后經常跑去網吧,被工友們說“瘋魔了”。沒有走出過大山的人,自然想象不出山外面的世界。主角的閨蜜小晴的父親說,山外面不都是一樣,都是女人和男人,房子和田地。
在這樣的環境里,“我”是孤獨的。工友們告訴“我”你家里都不供你讀書了,你還念書有什么用。他們過著一眼看得到頭的人生,聊的永遠是誰家結婚了誰家又生娃了。“
忌動土,宜婚嫁
“下個月初十是個好日子,忌動土,宜婚嫁。”這是《翅膀》原著的結尾。即使是《銹翅》里原創了“我”的好友小劉與小晴的兩條支線,婚姻永遠是山里年輕人翻不過的一座大山。
《銹翅》改編的巧妙之處,在于被困在婚姻里的并非只有女性。在小劉支線中,小劉的奶奶重病而家里人卻想要把錢留作小劉結婚,不愿給老人治病。大山中的思維,似乎結婚是萬能的,只要結了婚什么問題都能解決了。
“我”的閨蜜小晴的劇情亦是如此,在小晴被騙借了裸貸之后,她父母第一反應是她要怎么嫁人。《銹翅》改編另一個巧妙之處在于,并非一味的美化山外的世界。在山外的世界,也有騙子,山里的年輕人到了山外并不一定能夠更好的生活。山里的人們并非惡,相反他們是淳樸善良的。小晴的父母也好,“我”的父母對于女兒是出自真心關心的,但這種關心又停留在大山一種老舊的思維中,讓年輕人承受不起。
“我”也試過相親,覺得自己沒有選擇的權利,甚至一度看到相親的男生成功勸父親不要吸煙后(這是“我”和母親那么多年都未成功過的),產生的動搖。而當“我”真正見到了山外的世界之后,又決心想要離開家鄉。
其實,比起離開與否,更重要的是“我”有沒有選擇自己生活方式的自由。
不止是視覺小說
最后來聊聊《銹翅 逃離我的家鄉》的藝術表達,在美術上采用了像素的風格,很多場景都是明亮的唯美的。正如前文所述,本作并非一味否定大山,相反把大山里美的地方毫不掩飾的表達了出來。與之相反,工廠里老舊的排風扇、逼仄的宿舍這些陰暗的場景留下的反差,也無時無刻不在提醒“我”本不該屬于這。
同樣唯美的,還有《銹翅》的BGM。我最喜歡的是《炊煙折舊》這首音樂,在開頭加入的牛叫聲,伴隨整首BGM的鳥叫,閉上眼睛仿佛炊煙裊裊田園牧歌的就在眼前。相比于傳統的視覺小說,《銹翅 逃離我的家鄉》把90%的成本都花在音樂與配音上(當然和作者埋月山枯能寫能畫不計算這部分成本有關),從商業上考量這樣的確有入不敷出的可能,但從作品藝術角度講,希望帶給玩家優秀的試聽享受,這也是為什么我們在發售倒計時的時候,不只是發布靜態的圖片而是會配上音樂,就是希望玩家能領略到作品在音樂上的用心。
在文字上埋月山枯(制作人)也有自己的表達,作品里有大段“我”的獨白,這些文字是唯美的,甚至加上配音之后會讓人感覺和充滿方言腔的其他角色有些格格不入。就仿佛一只白天鵝夾雜在一群黑天鵝中,這樣的一種藝術性的表達或許并非所有玩家都能接受。
“蝴蝶飛不出的深山,把多少流浪的夢抽絲剝繭。”以本作片尾曲中我一句非常喜歡的歌詞來結尾,相信你讀到這對于《銹翅 逃離我的家鄉》已經有了一定的了解,希望這篇文章能對你的選購有所幫助。
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