外媒GamesRadar+報道,暴雪正在調整《暗黑破壞神4》賽季模式的開發策略。從第八賽季開始將更注重基礎游戲的持續型改進,而非限時短期的賽季內容。
在與《暗黑4》首席賽季設計師德里克·努涅斯及首席實時游戲設計師科林·芬納的圓桌會談中,兩位反復強調開發團隊正在"進化"賽季設計理念。努涅斯表示,新方向將優先鞏固并強化游戲根基。
芬納解釋道,"關鍵在于我們要推動《暗黑》持續進化,而非把精力全耗在一次性改動上。我們正重點優化噩夢地下城、地獄狂潮等現有玩法系統,要確保游戲在每個賽季不僅能獲得精彩的限時內容,更能實現持久性的成長。"
一般來說,《暗黑4》新賽季會推出獨立于永恒領域的劇情線,但賽季結束后除平衡性調整外,很少有內容能永久保留。但從第八賽季開始,玩家將看到能同時影響基礎游戲與賽季領域的重大更新。
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