IT之家 4 月 22 日消息,據外媒 GamesRadar + 今日報道,暴雪正重新審視《暗黑破壞神 4》的賽季更新策略。在即將到來的第 8 賽季中,重心將從短期的賽季機制轉向對游戲本體的深入打磨。
在一次圓桌訪談中,《暗黑破壞神 4》的首席賽季設計師 Deric Nunez 與首席在線游戲設計師 Colin Finer 多次強調,開發團隊的賽季理念正持續演進。Nunez 提到,未來的設計將聚焦于“夯實和優化游戲的根基”。
Finer 指出:“推動《暗黑破壞神》的持續進化至關重要,我們不希望把資源耗在那些轉瞬即逝的變動上。我們關注的是像夢魘地牢和煉獄魔潮這樣的核心機制,目標是將它們整體提升一個層次。我們希望玩家每個賽季不僅能體驗全新的玩法內容,同時也能感受到游戲本身在不斷進化。”
據報道,游戲的賽季更新以往大多是圍繞一條獨立于主線劇情(即所謂的永恒領域)的任務線展開,賽季結束后,除了微調和便利性提升,絕大部分內容都會被移除。
而從第 8 賽季開始,這種情況將迎來轉變 —— 更新內容將同時覆蓋賽季領域與游戲本體,對整體體驗帶來更深遠的影響。
IT之家從報道中獲悉,Nunez 也認同 Finer 的看法,并表示:“新的賽季機制當然值得期待,但更重要的是借此機會,對玩家熟悉的系統做出持久性的提升。這也是我們強化游戲根基的方式。我們希望,等到資料片推出時,《暗黑破壞神 4》的核心機制已經強健到足以承載更多令人興奮的新內容。”
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