早期的《刺客信條》系列迅速成為玩家心中的經典,但近年來的新作卻未能延續這一輝煌。據玩家反饋,早期游戲的故事敘述和角色塑造更為出色,而新作在這方面明顯遜色。
在各大論壇和社交媒體上,《刺客信條》的玩家們普遍認為,質量下滑的主要原因是新作采用了新的故事結構。玩家們對非線性劇情感到疲倦,更希望回歸線性游戲體驗。許多玩家在討論中一致認為,非線性劇情導致游戲體驗平淡無味,主角在地圖上追逐目標的重復玩法讓世界觀和故事發展顯得停滯。
這與早期的《刺客信條》游戲形成鮮明對比。早期作品擁有令人難忘的角色和線性故事,通過自然的敘事推動世界觀和人物關系的深度發展。
這種新故事結構的后果在《刺客信條:影》中尤為明顯。游戲的第一幕通過扎實的角色介紹和強烈的行動號召為故事開了個好頭,但進入第二幕后,非線性玩法全面展開,故事質量隨即下滑。結果,僅有2.6%的Steam玩家和5.9%的PS5玩家完成了第二幕,其余玩家大多中途棄玩。
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