近日靈游坊代表和《影之刃零》制作人梁其偉接受外媒?GamesRadar采訪,他們表示本作在戰斗系統上借鑒了《鬼泣》系列華麗連招;在關卡設計上汲取了魂系列緊湊互聯的風格;在敘事設計和整體氛圍營造上,則參考了《生化危機》沉浸式張力。
靈游坊代表說:“在《魂》系列的輕量級關卡設計方面,我們深受《艾爾登法環》那種相互關聯,結構緊湊的設計的啟發”,梁其偉也說:“關卡設計對我們來說非常重要,我們希望設計出非常扎實緊湊、富有深度的關卡。”
梁其偉表示,之前大家誤以為《影之刃零》是一款沒有劇情的砍殺游戲,只需殺到最后。但游戲并非如此,它更像是一部以刀劍為武器、兼具解謎與探索元素的“生化危機”式動作體驗。探索系統將與快節奏戰斗和角色成長齊頭并進,成為核心玩法重要組成。
團隊強調,正是基于深厚的設計理念與原則,才能讓各類靈感有機融合,缺少任何一環,外來元素都難以呈現應有的完整性。
最后梁其偉表示,他希望通過《影之刃零》重現中國功夫片的黃金時代,從20世紀70年代的李小龍開始,一直到21世紀初。重新點燃人們對功夫片的熱情,同時希望重現PS1和PS2的黃金時代。
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