新 聞1: 傳索尼PlayStation掌機(jī)可運(yùn)行PS5游戲,將搭載15W的3nm SoC
去年就有報(bào)道稱,索尼可能選擇重新進(jìn)入掌機(jī)市場(chǎng),正在開(kāi)發(fā)新款PlayStation掌機(jī),首發(fā)游戲陣容是PlayStation 4的游戲。其采用了AMD的定制SoC,正處于“進(jìn)階設(shè)計(jì)”階段,距離發(fā)布至少還有兩年的時(shí)間,大概會(huì)與PlayStation 6一同出現(xiàn)。
據(jù)Wccftech報(bào)道,最近有網(wǎng)友透露,新款PlayStation掌機(jī)將采用新一代GPU架構(gòu),采用3nm工藝制造,功耗設(shè)定在15W,與AMD下一代APU“Sound Wave”共享部分設(shè)計(jì),流片時(shí)間時(shí)間可能比PlayStation 6的SoC晚幾個(gè)月。以A0流片和產(chǎn)品發(fā)布通常存在兩年左右間隔來(lái)看,新款PlayStation掌機(jī)預(yù)計(jì)會(huì)在2027年至2028年之間推出。
按照之前的說(shuō)法,新款PlayStation掌機(jī)首發(fā)游戲陣容是PlayStation 4的游戲,不過(guò)最新消息稱,也可以運(yùn)行PlayStation 5游戲,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)可能變得更具有吸引力。傳聞新款PlayStation掌機(jī)的性能會(huì)高于微軟Xbox Series S,但是肯定低于PlayStation 5,這意味著即便能運(yùn)行PlayStation 5游戲,可能效果也沒(méi)有那么好,不知道索尼需要做出哪些妥協(xié)才能實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
另一方面,PlayStation 6的SoC已經(jīng)完成了設(shè)計(jì),已進(jìn)入硅前驗(yàn)證階段,計(jì)劃在2025年末進(jìn)行A0流片,預(yù)計(jì)PlayStation 6也會(huì)在2027年到來(lái)。外界對(duì)這款SoC了解得不多,唯一確定的是索尼再次選擇了AMD作為供應(yīng)商。
原 文 鏈接:https://www.expreview.com/99301.html
之前就多次傳出消息稱索尼將會(huì)制造掌機(jī)設(shè)備,而在近期,這則消息又有了更多新內(nèi)容。根據(jù)外媒報(bào)道,索尼的PlayStation掌機(jī)很可能會(huì)直接兼容PS5的游戲陣容,而非僅兼容PS4,這算是非常好的情報(bào)了。而除此之外,可能的發(fā)布時(shí)間也有消息了,新的PlayStation掌機(jī)將在2027-2028年左右發(fā)布,與PS6主機(jī)的檔期接近。另外,這款產(chǎn)品將使用3nm芯片制造,性能可能也要比傳聞中的XBOX掌機(jī)強(qiáng)得多,畢竟需要運(yùn)行PS5游戲,還是非常值得期待的。
新 聞 2: Xbox 負(fù)責(zé)人斯賓塞重申:微軟將為任天堂 Switch 2 提供第一方游戲
Switch 2 發(fā)布之后,任天堂與 Xbox 的合作呈現(xiàn)出繼續(xù)加深的趨勢(shì)。微軟游戲部門(mén)負(fù)責(zé)人菲爾?斯賓塞最近重申了對(duì) Switch 平臺(tái)的支持,表示這是公司接觸那些未在其平臺(tái)上的玩家的好機(jī)會(huì)。
在接受《綜藝》雜志采訪時(shí),斯賓塞被問(wèn)及是否計(jì)劃為任天堂 Switch 2 推出具體項(xiàng)目。他表示,正如公司一直支持 Switch 1 一樣,微軟也希望繼續(xù)支持 Switch 2。
“任天堂一直是我們非常重要的合作伙伴。我們認(rèn)為這是一個(gè)獨(dú)特的方式,能夠接觸到那些不是 PC 玩家、也不是 Xbox 玩家的用戶,我們因此能不斷擴(kuò)大的玩家社區(qū),吸引更多關(guān)注我們游戲的玩家,而這對(duì)我們來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,確保我們持續(xù)投資我們的游戲。”
“我一直很相信任天堂對(duì)整個(gè)行業(yè)的影響,以及我們繼續(xù)支持他們的重要性,獲得任天堂對(duì)我們游戲的支持,我認(rèn)為對(duì)我們未來(lái)的發(fā)展至關(guān)重要。”
斯賓塞此前一直公開(kāi)支持任天堂 Switch 2,并在 Switch 2 的首次預(yù)告片發(fā)布時(shí)稱贊任天堂的創(chuàng)新。據(jù)IT之家了解,斯賓塞當(dāng)時(shí)還確認(rèn),Xbox 將繼續(xù)在更多平臺(tái)上發(fā)布其游戲,包括 PlayStation、Steam 以及任天堂。
當(dāng)《Variety》詢問(wèn) Switch 2 的發(fā)布是否讓斯賓塞急于宣布 Xbox 的下一代主機(jī)計(jì)劃時(shí),得到的答復(fù)是:并沒(méi)有改變自己的看法。“沒(méi)有。我認(rèn)為我們整個(gè)行業(yè)的人都應(yīng)該把重點(diǎn)放在我們所建設(shè)的社區(qū)和玩家基礎(chǔ)上,我從許多不同的創(chuàng)作者和其他平臺(tái)持有者那里得到靈感,但我相信我們已有的計(jì)劃。”
斯賓塞再次強(qiáng)調(diào),微軟將繼續(xù)提供游戲,并盡可能將它們帶到更多平臺(tái)上,包括云端、PC 和主機(jī)。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/845886.htm
另外,XBOX掌機(jī)的消息雖然沒(méi)有更新,但XBOX游戲登錄掌機(jī)卻有新的進(jìn)度了,不過(guò)這次是登錄Switch 2掌機(jī)。XBOX在之前就有將第一方游戲登錄敵平臺(tái)的先例,上Switch平臺(tái)也是意料之中的事情,也算是XBOX跨平臺(tái)計(jì)劃的一環(huán)吧。
新 聞3: 《幻獸帕魯》開(kāi)發(fā)商硬剛?cè)翁焯茫簰伹蜃ド餀C(jī)制早已存在,經(jīng)典游戲成反擊利器
游戲媒體 GamesFray 最新披露東京地方法院文件,表明《幻獸帕魯》開(kāi)發(fā)商 Pocketpair 采取強(qiáng)硬防御策略,引用多款經(jīng)典游戲作為“現(xiàn)有技術(shù)”(prior art,即早已存在的游戲和技術(shù)),質(zhì)疑任天堂專利的獨(dú)特性與合法性。
任天堂指控《幻獸帕魯》侵犯了三項(xiàng)專利,涉及捕捉生物、角色移動(dòng)碰撞以及動(dòng)態(tài)騎乘系統(tǒng)(專利號(hào) 7545191、7493117、7528390)。例如,專利號(hào) 7545191 涵蓋了通過(guò)投擲物體(如 Poké Ball)捕捉生物的機(jī)制。
而 Pocketpair 反駁稱,這種機(jī)制在其他游戲中早已廣泛應(yīng)用,認(rèn)為任天堂所持有的專利不應(yīng)被批準(zhǔn)。
他們列舉了包括自家游戲《Craftopia》、Studio Wildcard 的《ARK: Survival Evolved》、Marvelous 的《Rune Factory 5》,甚至任天堂自家的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》和《寶可夢(mèng)》系列。此外,玩家自制的《Minecraft》模組《Pixelmon》和《Fallout 4》模組《Nukamon》也被納入辯護(hù)清單。
Pocketpair 還指出,《寶可夢(mèng)》系列本身三十多年來(lái)就使用了捕捉成功率的機(jī)制,質(zhì)疑任天堂專利的創(chuàng)新性。Pocketpair 強(qiáng)調(diào),若將這些常見(jiàn)機(jī)制組合視為獨(dú)創(chuàng),那將極大限制游戲行業(yè)的創(chuàng)意空間。
Pocketpair 辯稱,《幻獸帕魯》作為生存與建造類游戲,與《寶可夢(mèng)》的角色扮演風(fēng)格存在本質(zhì)差異,且未直接復(fù)制任天堂專利描述的操作方式。東京地方法院目前按正在審理此案,IT之家將持續(xù)跟進(jìn)報(bào)道。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/846418.htm
《幻獸帕魯》開(kāi)發(fā)商Pocketpair與任天堂的專利官司已經(jīng)持續(xù)很久了,之前Pocketpair大多是被動(dòng)接受,而今終于開(kāi)始了積極的抵抗,開(kāi)始正面與這個(gè)東半球最強(qiáng)法務(wù)部對(duì)抗了。根據(jù)Pocketpair提供的信息,任天堂的很多指控都是難以成立的,就看任天堂后續(xù)能不能做到更好的舉證。不過(guò),《幻獸帕魯》這游戲到底是什么情況我相信明眼人都能看出來(lái),但能否判定侵權(quán)并不止看直接感覺(jué)的,中國(guó)喬丹的案子大家應(yīng)該都記得吧?
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