2013年,由水晶動力(Crystal Dynamics)開發、史克威爾艾尼克斯(Square Enix)發行的《古墓麗影9》(Tomb Raider)以“起源故事”的形式重啟了這一經典IP。游戲摒棄了系列以往的夸張風格,轉而聚焦青年勞拉·克勞馥在絕境中的成長,憑借扎實的敘事與革新的玩法,成為動作冒險領域的里程碑之作。截至今日,其重制版《古墓麗影:決定版》仍憑借優化畫質活躍于主流平臺。
一、邪馬臺絕境:真實殘酷的生存挑戰
游戲以21歲的勞拉首次科考探險為起點,因船難誤入日本海域傳說中的“邪馬臺島”。這座與世隔絕的島嶼遍布險峻地貌、致命陷阱,更盤踞著信奉古老邪教的“索拉瑞”組織。與系列前作中成熟自信的形象不同,本作的勞拉初入險境時脆弱而真實:攀爬時因體力不支險些墜崖、第一次擊殺敵人時的顫抖與掙扎,均通過細膩的動作捕捉與碎片化敘事(如日記、遺物)呈現。玩家需通過收集資源、制作工具、升級技能在絕境中求生,而“生存本能”模式(高亮可互動物品)則平衡了探索難度與沉浸感。
二、玩法融合:線性敘事與半開放探索的平衡
盡管并非嚴格意義上的開放世界,邪馬臺島仍被劃分為多個可回溯探索的區域(如山地營地、地熱洞穴)。主線流程中,玩家將隨勞拉解鎖攀爬斧、弓箭等工具,逐步拓展移動與戰斗能力;支線挑戰則圍繞9座設計精巧的“古墓解謎”展開,破解機關可獲得額外技能點與文物收藏。戰斗系統強調策略性:弓箭兼具暗殺、引燃與制造混亂的功能,配合掩體射擊、近戰處決與環境陷阱(如落石、油桶),兼顧緊張感與操作深度。值得一提的是,游戲難度可通過“生存本能”提示靈活調整,兼顧新手與硬核玩家。
三、視聽表現:技術力與藝術感的結合
作為2013年的“次世代”作品,《古墓麗影9》憑借頂尖的圖形技術打造出極具沖擊力的場景:暴風雨中搖曳的船只、勞拉衣物隨行動產生的泥漬與破損、篝火光照下的動態陰影,均展現出當時頂尖的畫面細節。過場動畫采用無縫銜接的一鏡到底設計,如雪山逃亡時的鏡頭晃動與墜機橋段的天旋地轉,強化了電影化敘事體驗。配樂方面,Jason Graves創作的管弦樂以陰郁旋律烘托孤島詭譎氛圍,戰斗時的急促鼓點則與節奏完美契合。
四、推薦理由
- 真實的角色弧光:從青澀學者到果敢戰士,勞拉的轉變依托于扎實的劇本與表演,避免了“英雄速成”的俗套。
- 張弛有度的節奏:解謎、探索、戰斗的比例隨劇情遞進調整,避免玩法疲勞(如前期側重生存,后期強化戰斗)。
- 豐富的可重玩內容:全收集需探索隱藏區域,技能樹提供多種成長路線,支線古墓謎題則滿足解謎愛好者。
結語:經典重啟的標桿之作
《古墓麗影9》成功平衡了IP革新與粉絲期待,既保留了系列標志性的古墓探險與動作解謎,又以真實生存體驗與電影化敘事拓寬了受眾。當勞拉最終手握雙槍,以標志性姿態迎接曙光時,玩家見證的不僅是一個角色的覺醒,更是一部IP的重生。
平臺:
- 《古墓麗影:決定版》(含畫質升級與全部DLC)登陸PS4、Xbox One與PC(Steam),支持4K/60幀。
- PC玩家建議使用手柄體驗更佳,鍵鼠操作亦針對射擊玩法優化。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.