不管你承認不承認,我們現在已經玩膩開放世界了。曾幾何時,開放世界是只有業界頭部公司才能開發的項目,然而現如今,開放世界元素已經融入到多個游戲類型和絕大多數新作中了。那么我們為什么,要去游玩《上古卷軸4:湮滅》這款20多年前的老游戲的重制版呢?
盡管過去10到15年間開放世界游戲大爆發,但它們很少采用Bethesda的設計哲學。如今的大多數開放世界游戲更傾向于《刺客信條》式的模塊化結構:將世界切分為若干區域與任務點,并明確區分“主線”與“支線”內容。
但《上古卷軸4》并非如此,正如幾乎所有Bethesda出品的作品一樣。它提供的是一整片廣袤、茂盛、充滿幻想氣息的大陸,隱藏著數不清的秘密與內容等待玩家發現。你真正“活在”這個世界中,極少被游戲系統化的目標所干擾——沒有地圖塔樓要解鎖、也沒有需要清光的敵人據點。你只是隨著好奇心四處游走,與沿途偶遇的內容互動,并非是在“觸發內容”,而是在經歷各種大大小小的故事。
這正是《上古卷軸4》的閃光點之一。盡管后續的Bethesda游戲在文本質量方面有所下滑,但《上古卷軸4》卻擁有一批極具水準的任務,無論主線還是各大公會任務,都相當值得稱道。
但是話又說回來了,有優點,就必然有缺點。《上古卷軸4》再怎么說也是上個世代的游戲,它的美術風格并不算突出,如果玩家看到之后不感興趣,那么開放世界的優點也就無從談起了。此外,《上古卷軸4》在設計上也有高度重復性,很多地區單調至極,很容易讓玩家感到嚴重的視覺疲勞。
當然,《上古卷軸4》重制版是否依舊能讓人沉迷,還是要看它的重制幅度有多大。真正的問題是,這個重制版本將它帶到了哪個高度。如果Bethesda能消除那些顯而易見的問題,那這個版本就可能成為哪怕在當今時代仍然獨特且吸引人的開放世界之一。
但即便不是如此,單是它與現今市面上大多數開放世界游戲截然不同的設計思路,也足以讓人期待重新沉浸在這款游戲里,投入數百小時探尋那片久違的土地。
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