近日,外媒gamerant發(fā)文談及《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》舍棄了經(jīng)典設(shè)定——角色創(chuàng)建系統(tǒng),希望FS社能在經(jīng)過(guò)沉淀后,讓其以更完美的姿態(tài)重現(xiàn)“江湖”。
無(wú)論是《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》還是近期公布的Switch 2獨(dú)占游戲《The DuskBloods》,F(xiàn)romSoftware當(dāng)前產(chǎn)品線(xiàn)均轉(zhuǎn)向以預(yù)設(shè)角色為核心的多人向roguelike魂系游戲,與其傳統(tǒng)風(fēng)格大相徑庭。
盡管這些作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與氛圍延續(xù)了《艾爾登法環(huán)》《血源》的血脈,但玩家從創(chuàng)建角色伊始就會(huì)感受到重要元素的缺失——自《惡魔之魂》一脈相承的角色創(chuàng)建系統(tǒng)在FromSoftware新作中消失了,這一經(jīng)典設(shè)計(jì)亟需在下一波作品中華麗回歸。
雖然操控精心設(shè)計(jì)的預(yù)設(shè)角色令人耳目一新,但RPG中從零打造專(zhuān)屬角色始終擁有永恒魅力。
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