前言
格斗游戲作為電子競技領域的明珠,始終在核心玩家群體中保持著獨特魅力。華麗連招演繹出的視覺盛宴、精準立回帶來的策略博弈、決勝瞬間迸發的腎上腺素,構筑起這個品類的核心吸引力。但復雜的指令輸入與對戰系統形成的技術壁壘,使得新生代玩家往往望而卻步。
面對這一行業困境,頭部廠商紛紛開啟革新之路——卡普空在《街頭霸王6》中開創的"現代模式",萬代南夢宮為《鐵拳8》量身定制的"特殊風格",都在保留競技深度的同時降低了操作門檻。
而《街頭霸王6》憑借革命性設計重登格斗王座之時,老牌廠商SNK卻陷入沉寂期。其麾下的《拳皇》系列近年屢屢折戟,曾經與街霸分庭抗禮的《餓狼傳說:群狼之城》自1999年《狼之印記》后更淡出玩家視野長達四分之一個世紀。在格斗游戲迎來文藝復興的當下,這個曾締造過多個經典IP的SNK終于亮出底牌——暌違26載的《餓狼傳說》正統續作即將震撼回歸。
本作在狼之印記系統影響下又加入了全新系統,讓戰斗上的資源管理更進一步。EOST模式與精簡系統也能讓更多玩家能夠融入游戲之中。這場跨越世代的格斗盛宴,為SNK的復興之路點燃希望之火。
美漫式風格與EOST
作為餓狼系列首部的3D作品,《餓狼傳說:群狼之城》視覺效果上采用了三渲二技術,并融合了美漫交叉素描和點陣紋理,使游戲表現出與美漫十分相似的畫面風格。
在保留街機時代畫面粗糲感的同時,通過高飽和度色調來分明色調層級避免了游戲畫面過分的光污染。同時,色調鮮明的漫畫特效也不會喧賓奪主,游戲的每種動作在視覺指引方面的顏色使用都非常明確,很好地平衡了玩家的視覺和游戲體驗。
相較于主流格斗游戲的寫實化趨勢,本作在物理引擎層面采取返璞策略。雖然在技術力的表現上《餓狼傳說:群狼之城》與市面上的格斗游戲有一定差距,但出色的打擊感與反饋感在美漫風格的作用下也別有一般風味。
傳統的動作對戰敘事很難吸引玩家的眼球,面對格斗游戲敘事革新的行業命題。《餓狼傳說:群狼之城》也做出了一定的革新,本作搭載了供單人游玩專用的全新模式“EOST(南鎮紀事)”。
玩家能夠選擇一位角色在南鎮中不斷完成任務了解人物的劇情,不同的人物能夠解鎖不同的裝備,通過不斷累積裝備與經驗來獲得更強的數值。模式采用開放街區架構,任務節點的拓撲結構囿于傳統箱庭設計。
玩家可以通過使用不同的人物來解鎖各種裝備。如果玩家想要解鎖全部裝備,需要使用16位角色全部通關。但每位角色的等級都是獨立的,所以每使用一個新角色就給人一個起號重開的感覺,重復度略高。
在劇情演繹上,本作采用了與藝術風格相近的美漫式,給玩家別樣的劇情感觀體驗。但作為一款橫跨26年的游戲,玩家如果不去刻意了解每個人物的劇情,很難理解游戲所闡述的故事是什么,碎片化的演出與重復的戰斗充斥在南鎮這座小鎮之中。
雙系統下的格斗之舞
《餓狼傳說:群狼之城》在戰斗上延續了狼印的框架,但搭載了全新的REV系統。
其中S.P.G.系統便是狼印中T.O.P.系統的延續,玩家能夠在賽前選擇選擇一段血量三分之一大小的S.P.G.區域。當血量位于S.P.G.時,人物將獲得攻擊力提升和緩慢回血兩種狀態。
而本作的REV系統類似于《街霸6》中的斗氣系統,玩家可以釋放特殊REV防御來彈開攻擊,REV武技來釋放威力更大的必殺,REV加速來實現各種中大型連招,在S.P.G.狀態下玩家還能釋放帶有霸體的REV重擊。
但REV系列的施展會使得REV條積攢,而當REV條滿時,玩家將進入過熱狀態無法釋放REV系列。同時,此時受到攻擊防御時會消耗防御槽。當防御槽清空,人物將進入瓦解狀態。玩家可以通過向前移動或者普通拳腳來削減REV條,當進入S.P.G.狀態后,玩家能夠釋放隱藏的必殺,成功釋放后,REV條也將完全清空。
REV系統給人一種斗氣模式翻版的感覺。但《餓狼傳說:群狼之城》并不是《街霸6》的翻版,在S.P.G.系統的框架下,玩家不僅要考慮如何在有限的資源下清空敵人的血條,還要提防對手的S.P.G.狀態。在連段進行時考慮是付出資源將傷害最大化,還是避免敵人進入S.P.G.而終止連段。
雙系統的作用下也使本作在復雜程度上遠超其他單一系統,讓玩家時刻注意雙方的血量變化和REV狀態。兩種系統的相互配合也讓《餓狼傳說:群狼之城》的節奏更快,由于鼓勵進攻的設計也讓對局的觀賞性更強。
同時為了克服格斗游戲普遍存在的高門檻問題,《餓狼傳說:群狼之城》還加入了精簡模式。在精簡模式下,玩家僅需通過方向鍵和單一按鍵的組合,就可以施放出必殺技或華麗連段,基本上能夠輕松打出理想的技能連段。
精簡模式讓玩家更側重于立回,資源管理與進攻博弈。雖然精簡模式下一些高階操作無法使用,但它極大地降低了游戲的上手難度,讓新手玩家也能快速體驗到格斗的樂趣。
總結
當一款游戲被核心玩家所主導時,若無法吸引新鮮血液的加入,往往會走向沒落。而格斗游戲由于其本身具有的強競技性與高門檻特性,新手玩家融入其中變得尤為困難。因此,在不影響游戲競技公平性的前提下,如何降低門檻成為了所有格斗游戲開發者必須重視的問題。
《餓狼傳說:群狼之城》在這方面給出了有效的解決方案,其強大的精簡模式很好地直面了這一挑戰。該精簡模式極大地降低了格斗游戲的門檻,低到幾乎任何玩家都能夠輕松加入。新手玩家只需通過簡單的按鍵組合,就能施放出必殺技或華麗連段,讓他們能夠迅速體驗到游戲的樂趣。
同時,精簡模式也對上限進行了一定限制,確保高階玩家仍有更多操作空間來展現他們的技巧,從而在不破壞競技平衡的基礎上,滿足了不同水平玩家的需求。
盡管《餓狼傳說:群狼之城》在 EOST模式上未能展現出強大的吸引力,然而在游戲雙系統的加持下,格斗過程中的策略計算變得極為復雜,使游戲的戰略層面得到了維度般的上升。從這強大的雙系統中,不難看出 SNK 想要在格斗游戲戰略層面稱霸的野心。
+別具一格的美漫畫風
+雙系統下的資源管理
+令人暢快的打擊手感
-無聊的eost模式
-可玩的角色較少
評分8.2
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