曾參與《絕地潛兵》與《魔獸世界》的開發(fā)人員聯(lián)手打造了一款名為《Equinox: Homecoming》的多人開放世界騎馬管理游戲。由于“四足伙伴”是游戲體驗(yàn)的核心,團(tuán)隊(duì)決定為所有馬匹動(dòng)作實(shí)施動(dòng)作捕捉。
“流程其實(shí)和人類動(dòng)捕一樣,”工作室總監(jiān)Craig Morrison向GamesRadar+解釋道,“我們給馬穿上特制動(dòng)捕服,上面裝有白色標(biāo)記點(diǎn)。那套服裝我記得是在愛爾蘭定制的。”
“最終我們的男女演員都穿著帶攝像頭頭盔的動(dòng)捕服,而馬演員也穿著帶標(biāo)記點(diǎn)的服裝,連耳朵上都貼了標(biāo)記,”CEO Colin Cragg補(bǔ)充道,“所有設(shè)備都必須確保馬匹和人類的動(dòng)捕系統(tǒng)完全兼容?!?/p>
經(jīng)過多輪試鏡,團(tuán)隊(duì)最終選中了極其溫順耐心的母馬Bella——它在拍攝過程中確實(shí)沒制造任何麻煩。問題反而出在...幾乎其他所有環(huán)節(jié)。
“馬匹動(dòng)捕的另一個(gè)難點(diǎn)是,我們必須在加拿大某座谷倉搭建專用場(chǎng)地,”Morrison繼續(xù)介紹,“場(chǎng)地要足夠大,能讓馬完成慢跑、快跑和疾馳等動(dòng)作,同時(shí)滿足捕捉需求?!?/p>
Cragg透露他們安裝了約60臺(tái)攝像機(jī)環(huán)繞建筑外圍,但大風(fēng)時(shí)常會(huì)引起建筑震動(dòng),導(dǎo)致所有攝像機(jī)失去同步。為此團(tuán)隊(duì)不得不在建筑內(nèi)部加裝支架來抵御天氣引起的震動(dòng)。
更棘手的是,這些意外延誤使拍攝季大幅延后,Cragg表示團(tuán)隊(duì)最終只在“戶外騎術(shù)場(chǎng)”爭(zhēng)取到與演員和Bella共處的三周半時(shí)間?!坝捎诩幽么蠖練鉁伢E降至零下28度,我們不得不搬來工業(yè)暖風(fēng)機(jī),確保表演者不會(huì)在鏡頭里凍得發(fā)抖。”
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