從暴雪離職之后,Mike Morhaime帶領著他的新團隊Dreamhaven推出了自己的新游戲《無主星淵》。與老暴雪游戲類似的是,《無主星淵》的核心玩法非常的簡單,玩家要做的就是在對局開始后搶到神器,再通過傳送門撤離。而與暴雪游戲更類似的是,要想實現這個成功條件,你能采取的手段非常非常多。在嘗試一些幻想中的戰術并成功之后,你很難不感嘆“原來這也在制作組的計劃之中”。
作為一個喜歡戰斗的玩家,《無主星淵》的這個特點讓我印象非常的深刻。讓我驚訝的第一個點就是,《無主星淵》的戰斗過程是不像其他太空游戲那么死板的。在《無主星淵》里,玩家的太空船是一個真實存在、內部結構復雜的實體,除了和其他小隊開飛船對轟,你還可以直接在對方沒有注意到的時候偷偷潛入對方的飛船中,關停對方飛船的發動機,把正在專注開船的船長干掉。而對于防守的一方來說,他們也能夠憑借對于己方飛船內部結構的熟悉,放置陷阱、護盾等道具,對跳板的敵人進行“守株待兔”。
而且,《無主星淵》里玩家對于每一個飛船的操作邏輯都是一樣的,也就是說,在成功潛入之后,你還可以通過交互鍵把對方的高級武器或者零件卸掉,然后直接通過游戲自帶的瞬間傳送回己方飛船功能,把這些部件給自己的船裝上,在不知不覺之中拉大雙方的戰力差距。
甚至于,如果你發現對方也采取了跳幫猛攻的戰略,你還可以直接來一波“換家”,趁對方飛船里沒人的時候奪取飛船的操控權,然后通過撞擊小行星之類的辦法徹底摧毀飛船。因為玩家復活的機制是跟著飛船走的,所以在摧毀之后你自己可以在己方飛船復活,而對方全隊都會因為失去復活點直接淘汰。
不過,你可能也已經想到了,對于《無主星淵》這種多人聯機游戲來說,我提到的種種這些優點其實也就是它的缺點。如果隊友不給力,頻頻造成需要停下手邊的事情去給己方飛船擦屁股的狀況,這套戰術就執行不下去了。所以要想玩的爽,還得有幾個比較熟悉的開黑隊友才行。
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