隨著這些年國內(nèi)游戲廠商聲量壯大,中國游戲全球化/區(qū)域化新品布局、中國廠商于宣發(fā)聯(lián)動、投資并購等業(yè)態(tài)頻發(fā)。在越來越多成功者試行的案例面前,我們是否能從中尋索到適合自己的最新機遇!每周末,我們將為大家盤點一周的產(chǎn)業(yè)要點。
業(yè)內(nèi)聲音
——“投資能突破自有工作室的邊界,也并非所有優(yōu)秀制作人都愿加入別的現(xiàn)有公司,很多人希望打造自己的事業(yè)。”
日前,Supercell投資負責人Jaakko Harlas向外媒PocketGamer.biz闡述了Supercell投資的標準、提供的支持以及"廣撒網(wǎng)"的戰(zhàn)略理念。
——“依我之見,任天堂正在逐漸喪失自身的獨特之處。以往,他們常常借助硬件與游戲的協(xié)同規(guī)劃,打造出令人贊嘆不已的全新體驗。但Switch2相較于初代Switch來說,更像是一次常規(guī)升級。這與其他主機廠商的做法并無太大差別。”
近日,索尼互動娛樂全球工作室前總裁吉田修平在一檔博客節(jié)目中談到了他對于Switch2的看法,認為目前任天堂正在失去自身的特色。
——“我并不單獨為Game Pass本身設(shè)定目標。它只是Xbox吸引新玩家整體策略的一部分。”
日前,Xbox總裁Phil Spencer接受了外媒采訪中表示,Xbox Game Pass并非適合所有人。以及談及Game Pass在當前Xbox整體業(yè)務(wù)中的角色時,他表示關(guān)注的是玩家在Xbox的總時長。
行業(yè)要聞
【1】近日,市場調(diào)研公司Newzoo發(fā)布《2025年P(guān)C與主機游戲報告》(2025 PC and Console Gaming Report),報告指出,2024年全球PC與主機游戲總收入為802億美元,同比下降2%。
PC玩家同比增長3.9%,增至9.075億人;主機玩家增長2.3%,增至6.295億人。PC游戲收入達373億美元,盡管主機428億美元的收入更高,但主機平臺收入在2021–2024年連續(xù)下滑了2.1%,PC平臺則實現(xiàn)了1.2%的小幅增長。
【2】日前,伽馬數(shù)據(jù) 發(fā)布了《2024全球移動游戲市場企業(yè)競爭力報告》,就全球移動游戲市場產(chǎn)品發(fā)展狀況進行分享。
《報告》顯示,2024年,全球移動游戲市場規(guī)模達6355.7億元,同比增長4.8%。其中,中國移動游戲市場規(guī)模增速已經(jīng)連續(xù)兩年高于海外移動游戲市場,目前其占據(jù)全球移動游戲市場比例達到37.5%。從近5年的數(shù)據(jù)來看,海外移動游戲市場的增長速度趨于平緩,行業(yè)間的競爭加大。《報告》指出,中國游戲廠商出海難度正在持續(xù)加大,海外移動市場的新品突圍難度較高。
【3】上周,PS Blog發(fā)布最新聲明,索尼已確認再次提高PS5主機的價格,漲價立即生效,影響了英國、歐洲、澳大利亞和新西蘭等多個國家。
索尼在聲明中稱,“在充滿挑戰(zhàn)的經(jīng)濟環(huán)境(包括高通脹和匯率波動)的背景下,SIE做出了艱難的決定,提高了PS5游戲機在歐洲、中東和非洲 、澳大利亞和新西蘭的特定市場的建議零售價 。”
同時索尼還對PS Plus服務(wù)的價格做出調(diào)整,包括中國香港、中國臺灣等15個地區(qū)的價格上漲。
【4】4月16日,《暗黑破壞神3》國服在關(guān)服兩年之后正式宣布重啟,不刪檔技術(shù)測試現(xiàn)已開啟。玩家在停服前的所有數(shù)據(jù)均被完整保留,已購買過《暗黑破壞神3》的玩家無需再次付費可直接體驗全部內(nèi)容。這是暴雪與網(wǎng)易重新合作后重啟的第四款游戲。
【5】近日,福布斯更新了各國Top 50富豪榜單。根據(jù)最新榜單顯示,游戲開發(fā)商Shift Up的CEO 金亨泰身價突破7.25億美元(約合人民幣53億元),躋身2025韓國富豪榜前50,排名第46位。憑借《勝利女神:妮姬》和《劍星》的成功,Shift Up于2024年7月上市,融資3.2億美元,是2024年韓國第二大上市融資案。
除了金亨泰,還有包括Kakao、Nexon、Krafton、Smilegate等8位韓國游戲企業(yè)老板進入富豪榜。
【6】4月17日,順網(wǎng)科技發(fā)布2024年年度報告,全年實現(xiàn)營收18.40億元,同比增長28.37%,公司已連續(xù)兩年實現(xiàn)營收與凈利雙增。
其中,網(wǎng)絡(luò)廣告及增值業(yè)務(wù)收入13.37億元,同比增長46.56%。游戲業(yè)務(wù)收入為3.83億元,同比微降3.00%,旗下子公司去年出版了游戲《三國:謀定天下》。
產(chǎn)品觀察
【1】目前,Supercell新游戲《Mo.co》已正式開放商店頁下載入口。游戲3月18日公測至今,接近一個月的時間里,營收突破250萬美元(約合人民幣1812.5萬元)。
據(jù)AppMagic對App Store和Google Play的收入預(yù)估,這款手游在3月18日上線后迅速迎來變現(xiàn)高峰,五天后的3月23日,單日收入便達到了近13.7萬美元的峰值。
【2】4月13日,由Bungie開發(fā)的全新科幻題材PVP撤離射擊游戲《失落星船:馬拉松》公布了最新的玩法演示宣傳片、游戲玩法概覽、創(chuàng)作者試玩演示與動畫短片。
游戲?qū)⒃?025年9月23日PS5、Xbox Series X|S、PC平臺發(fā)售,預(yù)計將在2025年4月24日開啟封閉Alpha測試。
【3】4月14日,根據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,三七互娛旗下放置RPG《英雄沒有閃》超越《無盡冬日》、《向僵尸開炮》,登頂微信小游戲暢銷榜榜首。這不僅標志著三七互娛在小游戲布局上的新舊更迭,更打破了近半年來《無盡冬日》持續(xù)領(lǐng)跑的市場僵局。
【4】4月15日,Valve公布了最新一周的Steam平臺游戲銷量榜。《Schedule l》連續(xù)第三周登頂全球榜首。而國區(qū)榜首將由國產(chǎn)獨立游戲《蘇丹的游戲》獲得。
【5】4月15日,網(wǎng)易旗下單機歷史戰(zhàn)爭策略新作《萬民長歌:三國》發(fā)布最新玩法預(yù)告視頻。當前游戲Plavtest限量測試已登錄Steam商店頁面和游戲官網(wǎng),玩家預(yù)約申請測試資格。
【6】萬代南夢宮4月15日上線的旗下戰(zhàn)棋手游新作《SD高達G世紀:永恒》官方宣布游戲服務(wù)開啟第3天,全球下載量突破200萬份。
【7】4月18日,由Runmeng開發(fā)并發(fā)行的國產(chǎn)武俠ARPG游戲《義聞錄:輪回》上線Steam和Wegame平臺,首發(fā)價66.3元。《義聞錄:輪回》是一款融合中國傳統(tǒng)文化的黑暗武俠動作游戲。玩家將扮演劍圣的首徒,在高速攻防戰(zhàn)中,擊敗強敵,揭開建木神樹下的陰謀。
目前游戲在Steam的好評率為54%,顯示為褒貶不一。
投融資速遞
【1】4月14日,卡游有限公司在申請失效半年多后再度向港交所主板提交IPO申請。卡游成立于2011年,是一家專注于動漫、創(chuàng)意文具的公司,主要產(chǎn)品包括卡牌、文具、潮玩等。在國內(nèi)泛娛樂玩具行業(yè)中排名第一,市場份額為24.3%。今年得益于谷子經(jīng)濟的崛起,卡游的市場規(guī)模與收入都增加了不少。
資料顯示,卡游曾在2021年6月獲紅杉和騰訊的投資。紅杉資本與騰訊的這筆投資內(nèi)含對賭贖回條款,其中一點是,如果未能在優(yōu)先股發(fā)行之日起第5年完成上市,卡游則需以年化8%的利息回購股份。
【2】游戲投資機構(gòu)Aream & Co .發(fā)布的最新報告顯示,2025年Q1電子游戲并購(M&A)交易量達到了42起,交易金額飆升至66億美元(約481.67億元人民幣),處于近一年來的最高水平。
報告指出,今年Q1季度的66億美元并購交易額已經(jīng)超過了疫情前的季度數(shù)據(jù),并購價值達到了過去兩年的最高水平,甚至是2024年Q1季度32億美元的2倍多。
【3】近日,企查查APP顯示,上海東方明珠索樂文化發(fā)展有限公司發(fā)生工商變更,公司更名為玩站匹五文化娛樂發(fā)展(上海)有限公司,原股東上海東方明珠文化發(fā)展有限公司退出,現(xiàn)由索尼(中國)有限公司全資持股。
上海東方明珠索樂公司主要在中國境內(nèi)從事家庭用游戲機業(yè)務(wù),交易前,索尼中國和東方明珠分別持有上海東方明珠索樂49%與51%的股份。
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