“瓦”手游終于再也藏不住了!
就在今天,移動游戲《無畏契約:源能行動》(以下簡稱《無畏契約手游》)終于官宣亮相,開啟預約。大家很快就可以在手機上隨時隨地打“瓦”了!
現在《無畏契約手游》已開啟全渠道預約,在活動期間完成預約登記,就可以獲得限定噴漆,并且參與抽取專屬卡面活動,其中包括角色們的定制卡片還有皮蛋卡面的稀有款。另外還可以分享邀請好友一起來參與活動,復制好友抽到的卡面,在游戲上線前先薅起來。
必得噴漆展示
稀有款卡面皮蛋
《無畏契約》作為近年來的FPS競技新星,熱度一直連年走高。從拳頭公司的金字招牌拉滿期待,到去年的EDG首次登場全球賽就奪得桂冠。目前《無畏契約》的玩家越來越多,整個玩家群體都有著顯著的年輕化、潮流化趨勢,在FPS品類日益趨同的當下絕對獨樹一幟。而現在,移動版的《無畏契約手游》正式官宣登場。
在手機的便利性和社交屬性的加持下,或許《無畏契約手游》早就擦拳抹掌,準備好再次復刻端游上的成功了。
所以,為什么年輕人都愛打“瓦”?
為什么《無畏契約》在年輕人中這么熱門?那第一個答案當然是,人靠衣裝——好看。
市面上的FPS游戲總是突出軍事風或者科幻風,對比之下《無畏契約》沿用拳頭游戲擅長的美式漫畫角色,自然讓人眼前一亮。
截自手游實機演示
隨著游戲進行,角色之間的閑聊拌嘴、世界觀設定對地圖故事的擴充,都讓“瓦”游戲印象就像看漫畫一樣愜意。在官方宣布移動版角色和端游保持一致時,我已經能夠想到它一脈相承的輕松氛圍在掌心中蔓延開來。
正因如此豐富飽滿的故事背景,《無畏契約》靠著輕松歡快過了“眼緣”的關。但如果深入其中,《無畏契約》展現出的就是拳頭公司扎實的玩法設計功底:可玩性是《無畏契約》能火爆的第二個原因。
FPS游戲常常以快速反應和爽快射擊作為賣點,而《無畏契約》又在經典的5v5爆破玩法中加入英雄和技能的概念,“硬核槍法+角色技能”帶來了極為豐富的戰術要素。在這方面,移動設備上的《無畏契約手游》完全和端游版有著一致的核心體驗。
《無畏契約手游》的對局,沿用端游電光石火般的快節奏風格,攻防雙方玩家的正面交戰,往往用不了兩三秒就可以分出勝負,這不光帶來了腎上腺素飆升的對槍體驗,也強調了戰術在游戲中的地位。
游戲中有豐富的英雄可供選擇,彼此之間的技能各不相同,但它們大多不會幫助玩家直接傷害敵人,而是用不同的方式給玩家創造對槍或戰局優勢。
截自手游實機演示
像是上面動圖所展示的英雄“捷風”就是游戲中極為熱門的“決斗者”,有著和端游一致的突破能力,是“槍神”們的最愛,而像是“零”等“哨衛”英雄,與她完全相反,手上的技能不是陷阱就是監控,可以用各種小玩意給敵人制造進攻困難,這些角色技能,《無畏契約手游》也做到了和端游完全相同。
在此之外,還有主打煙霧彈類技能的“控場”角色,和打探消息的“先鋒”,這就是在攻防的基礎上,用于改變戰場創造優勢,或是探查戰線漏洞,找到破局要點的角色。在這四個基礎角色的體系下,《無畏契約手游》的博弈深度就此顯現。
截自手游實機演示
在快速學習了角色技能和基礎規則之后,《無畏契約手游》還會很快引導玩家接觸更多的博弈。在明確目的的驅動下,你會逐漸學會包抄、報點、制定規劃等技巧。雙方圍繞著打探信息、釋放假信息展開陣地的爭奪,最終達成各自的目的。對戰中始終貫徹計劃、準備、執行的流程,每個環節都充滿博弈,帶來心理生理的雙重快感。
綜合起來,游戲中想要取勝,靠槍法,可以;靠腦子,可以;“靠騙、靠偷襲”,也可以。
說到這里,我們就不得不提起,實際上當年在《無畏契約》的成品正式登場之前,也就是在玩家還沒玩到“好看”和“好玩”的時候,讓它火出圈、被玩家口口相傳的,是它名號響亮的“地表最強反作弊系統”。
FPS由于游戲特性,一向是作弊的高發地,但《無畏契約》從制作之初就全程將反作弊作為重點對待,其效果也稱得上是業內最強。
得益于拳頭和騰訊在技術上強強聯手,《無畏契約》反作弊的最大特點是響應速度極快。在大量游戲還在靠賽后封禁來治理競技環境時,“瓦”常常可以做到快速查封,以“紅屏”中斷比賽,這不僅保障了玩家的體驗,也能讓受害者享受到鐵拳落到敵人頭上的爽快,而且很少見到誤封的事故。
在端游“瓦”反作弊取得全球玩家認同的現在,《無畏契約手游》一經亮相就宣布能夠做到和端游相同的反作弊效果,滿足玩家每一局都公平的需求,給所有擔心“掛狗”的玩家吃下定心丸。
做到以上的“好看”“好玩”“反作弊可靠”之后,“瓦”的受歡迎自然不用多說。吸引而來的玩家也能借由這篇土壤發展出高粘性的游戲社區,還可以反哺游戲的內容本身,這成了《無畏契約》的又一強項。
優秀的競技深度,讓玩家中誕生出了深度鉆研游戲的“高玩”群體和觀賽社區。在成體系的電競賽事下,核心玩家對游戲內對戰體系,玩家討論熱點的影響自然不必多說。
但“瓦”特別就特別在,游戲入門規則相當簡單,無論是游戲內容還是觀賽門檻,同樣都歡迎廣大“魚塘”玩家參與其中。我相信就算沒玩過“瓦”,也見過“不死鳥”喊著“當心眼睛↗”,然后用閃光彈閃瞎隊友的眼睛。
廣大“魚塘”玩家也會通過分享游戲錄像、制作二創、進行cosplay等大量的活動來參與討論,接著,拳頭官方又使用動畫、噴漆、掛墜等游戲內容呼應玩家們的二創,和玩家們打成一片。
這個游戲內噴漆來源于玩家分享的視頻
優秀的游戲內容、良好的社區運營,在這一來一回之間,《無畏契約》的熱度形成良性循環,持續保持著活力。
從頂級電競到社交利器
在成為電競爆款之后,《無畏契約》推出移動版,就更讓人好奇它優秀的游戲底子又能和移動平臺的特性擦出什么新的火花?
在進一步說明之前,必須要講清楚的是《無畏契約手游》的游戲核心,和端游的“瓦”幾乎沒有區別:勝負有著相同的規則、玩家使用數據相同的武器、英雄的技能效果也沒有改動。唯一的變化是減少了單場對局的場次數量,這是為了適應手游的碎片化需求,但仍然保留足夠有深度的經濟博弈。
既然如此,那不妨來思考一下,當大家在深入《無畏契約》時,我們在玩什么?
就像上面說的,《無畏契約》的競技來源無非是操作和戰術兩點。想要打出漂亮的操作并不簡單,需要勤加練習,提升反應速度,甚至會要一些天賦;而戰術則相對來說并不那么受制于天賦,更多靠的是經驗和靈光乍現,而且它可以彌補操作上的不足。
玩家制作的游戲戰術地圖
在移動平臺上,《無畏契約手游》的團隊協作及戰術要素無疑會得到加強。當“瓦”被搬上手機平臺,社交場景的“開黑”局會讓玩家快速get到團隊協作的樂趣,游戲內置語音可以進行高效的即時交流,無論是對游戲對局體驗,還是對社交都能作為是順手利器,其次戰術彌補操作也能給新人更多的容錯空間,同時給“老帶新”提供更好的體驗。
而在操作方面,《無畏契約手游》便不再執著于硬核的操作,也降低了練習的需求。這恰恰是因為手機游戲常被人詬病“搓玻璃”體驗不佳,需要游戲在規劃時予以彌補。
截自手游實機演示
《無畏契約手游》內置相當多的操作便利化措施,包括且不限于顯示部分拋擲道具的飛行軌跡,以及更加詳細的手把手入門教學。
截自手游實機演示
這些便利化的措施,對操作博弈上產生的影響微乎其微,更多是為了消除“不便”而存在,在另一方面,它還能引導大家更多地傾向團隊協作,強調游戲的社交屬性,也能放大核心樂趣。
一來二去,《無畏契約》在不做大改動的情況下,完美地將靠玩家合作、社交產生快樂的部分放大,選擇了最合適的手游化方案,準備從電競爆款進化為新晉社交利器。
結語
綜合來看,移動版的《無畏契約手游》還原了端游“瓦”的幾乎全部體驗,無論是潮流化的游戲風格,還是游戲優秀的玩法、反作弊系統,這些都給手游“瓦”打下良好基礎。在此之上,簡化操作,強化玩家粘性,都在向著貼近游戲特色、歡迎更多玩家的方向努力。由此我們也能看到這個傳奇FPS在移動平臺上的無限可能。
未來的《無畏契約手游》值得被看好,也應當獲得期待。當然,你也可以現在就點擊官網鏈接預約,參加抽取限定款卡面的活動,然后做好準備,在未來沖進游戲“瓦”個痛快。
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