大約一年半前,《魔獸世界》引入了新的升級(jí)系統(tǒng)。玩家需要通過(guò)獲取神勇石和紋章來(lái)將特定質(zhì)量或“升級(jí)軌道”的裝備提升到其最高物品等級(jí)。雖然這種系統(tǒng)經(jīng)過(guò)了多個(gè)版本的迭代,當(dāng)前版本在避免以往的問(wèn)題上做得相對(duì)不錯(cuò),尤其是在減少過(guò)度磨煉的方面,但仍然有一些玩家對(duì)某些方面表示不滿。
早期版本:潘達(dá)利亞的首次嘗試
自《魔獸世界》初期開(kāi)始,游戲的重心逐漸向終極內(nèi)容轉(zhuǎn)移。隨著時(shí)間的推移,升級(jí)和裝備進(jìn)度的速度不斷加快。在《大災(zāi)變》時(shí)期,許多玩家創(chuàng)建了大量小號(hào),因?yàn)楂@取裝備的速度明顯變快了。與此同時(shí),終極內(nèi)容的難度大幅提升,與早期的簡(jiǎn)單內(nèi)容相比,難度差距明顯。
在5.1版本中,魔獸引入了“勇氣點(diǎn)數(shù)”升級(jí)系統(tǒng)。玩家通過(guò)收集勇氣點(diǎn)數(shù)來(lái)升級(jí)終極裝備,而不是直接購(gòu)買NPC商店的裝備。每次升級(jí)裝備會(huì)花費(fèi)250點(diǎn)勇氣點(diǎn)數(shù),每次提升4個(gè)物品等級(jí)。每周的上限為1000點(diǎn),玩家可以通過(guò)各種PvE活動(dòng)來(lái)賺取點(diǎn)數(shù)。然而,如果獲得新的裝備,之前的勇氣點(diǎn)數(shù)將完全浪費(fèi)。
隨機(jī)裝等升級(jí)
隨著《德拉諾之王》的到來(lái)(2014年底),勇氣點(diǎn)數(shù)的升級(jí)系統(tǒng)被徹底放棄。所有裝備有機(jī)會(huì)在“裝等強(qiáng)化”系統(tǒng)下獲得+6的物品等級(jí)提升。
到了《軍團(tuán)再臨》7.0版本,所有的裝備都可以有極低的幾率獲得遠(yuǎn)超常規(guī)的物品等級(jí)。這種方法使得玩家在不同的獎(jiǎng)勵(lì)中獲得了更多的不確定性。該系統(tǒng)最終在9.0版本中被棄用,它給玩家?guī)?lái)了過(guò)度依賴隨機(jī)性的影響,暴雪隨后決定不再沿用這種方式。
重啟并修改的系統(tǒng):《暗影國(guó)度》與《巨龍時(shí)代》
在9.0.5版本中,魔獸將5.1版本的勇氣點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)整。不同裝備的升級(jí)所需點(diǎn)數(shù)根據(jù)裝備的位置差異而有所不同,且通過(guò)每日的任務(wù)和大秘境活動(dòng)獲取。升級(jí)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)依然保持對(duì)大秘境的依賴,也是源于這個(gè)原因,大秘境的參與度一下子就上去了
當(dāng)前升級(jí)系統(tǒng):更公平,但依然存在問(wèn)題
隨著10.1版本的到來(lái),所有類型的終極裝備都被納入了升級(jí)系統(tǒng),包括通過(guò)戰(zhàn)斗獲取的紋章和神勇石。玩家通過(guò)類似的活動(dòng)來(lái)升級(jí)裝備,紋章和神勇石分別用于不同的升級(jí)階段。新的物品會(huì)根據(jù)已經(jīng)達(dá)到的升級(jí)水平降低所需紋章數(shù)量,并且當(dāng)裝備達(dá)到一定升級(jí)級(jí)別時(shí),玩家不再需要花費(fèi)新的紋章來(lái)升級(jí)同一位置的裝備。
然而,盡管新的系統(tǒng)較為公正,玩家在使用神勇石時(shí)仍然面臨著一些問(wèn)題,特別是與物品等級(jí)的升級(jí)不成比例的消耗,這個(gè)問(wèn)題在后期尤為明顯,例如這件裝備,升級(jí)678時(shí),僅需15個(gè)紋章,但是需要400個(gè)神勇石。
在升級(jí)裝備早期階段,獲取紋章是重中之重,而神勇石通常不會(huì)缺少。玩家獲得更多的神勇石并不意味著系統(tǒng)存在明顯的差異,但從數(shù)據(jù)分析來(lái)看,后期神勇石的消耗量差異很大。
一個(gè)解決方案:統(tǒng)一神勇石消耗
根據(jù)玩家反饋,建議將神勇石的消耗量統(tǒng)一。更具體的建議包括增加獲取上限或減少某些裝備位置所需的消耗量。通過(guò)簡(jiǎn)化這些方面,玩家在升級(jí)時(shí)將不再面對(duì)過(guò)于復(fù)雜的消耗模式。理想情況下,每個(gè)裝備的升級(jí)都應(yīng)花費(fèi)相同數(shù)量的紋章,并且每種升級(jí)軌道(例如:神話,英雄等)都應(yīng)該有固定的神勇石消耗量。
當(dāng)前的升級(jí)系統(tǒng)是一個(gè)相對(duì)較好的折衷方案,它避免了玩家在每次替換裝備時(shí)必須重新消耗所有貨幣的情況。它也能良好地支持玩家裝等級(jí)別的進(jìn)展。然而,神勇石的消耗模式仍需進(jìn)行優(yōu)化,特別是不同裝備槽位的消耗差異,未來(lái)可能會(huì)對(duì)這些問(wèn)題進(jìn)行修正。
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