如果你是名游戲愛好者,或許遭遇過這樣的體驗。
楊戩與大圣,在十萬天兵前,打的難解難分,氣勢恢宏。但這么精彩的戰斗,你卻只能在一個24吋的小窗口中欣賞。
與虎先鋒斗智斗勇,雙方拼制血量見底,葫蘆喝干。但決勝時刻的卡頓,讓你成了血池里的一員,氣的你想砸鍵盤。
這年頭顯示設備都卷,當我們還沉浸在144Hz的體驗,感覺240Hz突破認知的時候,有廠商已經把刷新率卷到了610Hz。
但哪怕參數卷上天,還是要被困在有限的空間,游戲體驗就沒有質的改變。但Rokid AR Lite的出現,顛覆了這一認知,讓大圣可以出現在你面前,它用獨特的游戲體驗告訴你,原來《黑神話》還能這么玩!
300吋大屏呼臉 身臨西游世界
你用過的最大尺寸的顯示設備有多大?
對于普通顯示器用戶來說,24、27、32這些常見尺寸如果不夠,帶魚屏可以幫忙升級到近50吋。如果是電視或者投影儀選手,幾十上百吋也是稀松平常,具體多大,大概率取決于墻的尺寸。
那如果是300吋呢?
Rokid AR Lite支持設備顯示投屏,可以支持六米遠的300吋虛擬畫面輸出。
當大圣與楊戩,在眾天兵面前戰得痛快,當二叔因為猴哥不在而黯然神傷。當我身穿大圣套裝,用四段蓄力干翻BOSS,沉浸式的演出會告訴我,為什么屏幕大就是爽。畢竟買電影票時,IMAX巨幕都要比普通屏幕要貴,因為演出效果是真的好。
足夠大的屏幕,讓游戲的每一寸細節,都得到淋漓盡致的展現。
被黃眉抓住,扔進人種袋中,幽暗的環境,將那種無力與絕望感襯托的恰到好處。抬頭看到黃眉那猙獰的表情,壓迫力拉滿,每一段劇情演出的動畫,都仿佛盡在眼前。
那些大場面的氣勢恢宏,仿佛一場視覺與聽覺的雙重盛宴。尤其是天命人與楊戩的終極之戰,不在如此大的屏幕上,又怎能體驗到法天象地究竟有多么震撼。
并且這塊超大屏幕,可不是只能擺在固定位置,畢竟是一款頭戴設備,可以在任意環境下,以各種角度欣賞這塊屏幕。
這意味著不必再考慮空間的問題,也不需要一本正經的坐在電腦或者電視前,我只需拿好手柄,直接躺著、臥著、趴著都沒問題。以往需要一臺顯示器+一臺電視+一臺掌機的情況,只要有Rokid AR Lite,統統都能解決。
這塊“自適應屏幕”,更像是開辟了第二視野,這塊屏幕就長在臉前,在出色的防抖設計加持下,哪怕動作再激烈,也不會影響觀感效果。
如此大的畫幅,用來玩3A游戲,自然是相當爽。畢竟對于很多常規顯示設備來說,更大的尺寸意味著要有所犧牲。比如使用投影儀獲得了大尺寸,那在延遲響應和色彩上,都要打一定折扣。
電視倒是沒有這個問題,但想要把尺寸和參數都拉滿,那個價格也不是大多數玩家能承受住的。顯示器也是同理,總歸是魚和熊掌不可兼得,尺寸、效果、價格之間總要做出取舍。
Rokid AR Lite則沒有這些顧慮,屏幕是虛擬的,不存在尺寸焦慮,沒有屏幕材質的限制,延遲和響應時間自然也不是問題。600nit亮度、120Hz刷新率、50°FoV,足夠暢玩絕大多數3A游戲。
再加上AR的特質,讓游戲與周圍的環境融為一體。如果不親自嘗試,或許很難想象,天命人拿著金箍棒,在客廳里揮舞,是一種多么震撼的體驗。除了尺寸巨大的屏幕之外,Rokid AR Lite的超線性定向揚聲器,位置貼近耳朵,定位準確,在保證個人收音的同時,也不會影響到其他人。
Rokid AR Lite讓家里的客廳直接搖身一變,成了游戲中的“知名景點”。到處是毒蟲邪物的盤絲洞,布滿皚皚白雪的小西天,黃山漫天的黃風嶺、巨石聳立的火焰山。當你在深夜戴上眼鏡,打開游戲,才會真正的感受到什么叫沉浸感,Rokid AR Lite打破了顯示與虛擬的界限。
眼鏡的鏡片部位,預留了足夠的空間,哪怕600度以上的近視玩家,也可以在佩戴自己眼鏡的情況下,舒適佩戴Rokid AR Lite的眼鏡
雖然對于入耳式和包覆式的耳機來說,效果稍遜一籌,但相對于電視或音響等外放設備,聲音更立體渾厚。同時,Rokid AR Lite也同樣解決了頭戴式耳機的弊端,長期佩戴也沒有壓頭感和不適感。
解決玩家痛點 功能強大看的見
在接觸Rokid AR Lite之前,我很難想象一款頭戴顯示設備,能在保證游戲體驗的同時,解決現有的諸多痛點。
作為游戲媒體從業者,出差是必不可少的,但熊熊燃燒的游戲魂,又讓打游戲成為我的剛需。相信有不少玩家和我一樣,嘗試過便攜屏幕、掌機等各種方案,但無疑類外都不會有什么很好的體驗,要么屏幕太小,要么重得像背了磚。
但這些問題,在Rokid AR Lite上都將消失不見。
僅75g重量的眼鏡,注定其擁有極強的便攜性,長時間佩戴也不會疲勞。無論是出差還是旅行,都相當方便。
別人盯著6吋小屏幕,睜大雙眼,想看清上面的像素點,我往沙發上一攤,打開300吋大屏爽玩,這體驗差距肉眼可見。要選哪一個,相信各位心中都有了答案。
獨特巨幕模式,看電影實在是太爽了
獨特巨幕模式,看電影實在是太爽了
眼鏡也好,頭戴設備也罷,對近視用戶一直不太友好,需要單獨配備近視鏡片和磁吸框,麻煩不說,體驗上也要打折扣。不少產品設計,根本就沒有預留空位,讓近視玩家,只能無奈選擇放棄。
Rokid AR Lite的智能瞳距調節,無損屈光度調節,讓0-600度的近視玩家,可以擺脫眼鏡的束縛。沒有了框鏡壓迫,超級大屏就在1cm外的眼前,自由自在地體驗大片帶來的震撼。
經過了數天的體驗期間,我曾在佩戴Rokid AR Lite的情況下,在游戲進行了6個小時的鏖戰。即便是如此高強度的體驗,也沒有產生眩暈與不適感,作為一名常年的近視選手,我可以在Rokid AR Lite與普通框鏡之間,進行絲滑的無縫切換。
Rokid AR Lite的眼鏡在舒適度上,也下了不少功夫,超輕的空氣鼻托、軟性的眼鏡腿,都讓其佩戴起來和普通眼鏡沒什么區別。
外觀顏值一直是頭顯設備經常忽略的一環,畢竟大多數產品,還是以功能性為主,硬件參數拉起來,就必然要有所犧牲。為了更好的體驗,大多數都會選擇優先級更低一些的外觀。
但在顏值這塊,Rokid AR Lite有話要說。
極夜黑和曙光銀的配色,再加上眼鏡整體足夠時尚設計元素,如果不知道背后隱藏的科技,單純作為一款普通眼鏡來看,顏值也是相當在線的。當成一款出街小單品毫無問題,從根本上解決了玩家們顧慮的“造型尷尬”。
生態是頭顯設備的重中之重,有不少產品性能與功能都相當不錯,但國內應用生態搭建不足,經常是新鮮勁一過,直接吃灰。畢竟再強的機能與設計,也需要通過應用來實現,沒有生態的機器,最多也就算是紙上談兵。
Rokid AR Lite本身,包含了一個觸摸式Rokid Station2 主機,內置了一套安卓系統。這意味著玩家們可以通過各種熟悉的APP,搭建出屬于自己的使用環境生態。無論是想刷視頻,還是玩游戲,亦或者是多任務輕辦公,在便捷的數據同步下,都不需要付出額外的學習成本。
功能和使用邏輯,是不是看上去非常熟悉?
功能和使用邏輯,是不是看上去非常熟悉?
在我體驗過的頭顯設備里,有不少是花了大的功夫,開發了一套自己的系統,純屬是搬石頭砸自己腳。且不說內容要做單獨適配,單單是一個操作習慣的改變,就能讓人學半天。
但從本質上講,Rokid Station2 主機,更像是一部“大屏”手機。Rokid Station2 主機的操作邏輯和手機基本一致,還能根據不同的使用習慣,切換操作方式,讓新用戶也能實現無縫上手。
三聯屏的設計,能更直接的滿足玩家們的需求。一邊玩金鏟鏟,一邊追劇,甚至還能直接開個大佬的攻略作參考。三個屏幕“各司其職”,與現實中一樣,扭頭就能看到,簡直不要太方便。
錄屏視頻經過壓縮,實際的切換過程非常順滑
同時這套系統的易用性極高,相比那些需要折騰各種連接的頭顯設備,Rokid AR Lite幾乎沒有學習成本。5000mAh的大容量電池,加上可以邊玩邊充的接口設計,從根本上解決了續航焦慮,消除了頭顯設備最后一塊短板。
不只是眼鏡 更是鏈接現實與虛擬的鑰匙
AR眼鏡,并不是是一款單純的頭顯設備,在它的幫助下,更多虛擬與現實鏈接在了一起。
當玩家們用AR重走西游路,當故宮文創店用AR重塑大鬧天宮的盛景,當老外用AR看清東方文化的每一個細節。Rokid AR Lite正在用自己的方式,改變游戲世界。用科技的溫暖,讓神話故事走進現實。
“讓每個人都享受科技”,是Rokid這家公司的Slogan。
在2014年創立之初,Rokid就一直秉持著這一理念,不斷迭代,在AR領域深耕。從國內第一款一體式單目AR眼鏡Rokid Glass,到工業級一體式頭環,再到如今一步步優化的消費級AR眼鏡,Rokid的產品,正在逐漸朝著價格平民化,功能易用化的方向前進。
這剛好切中了目前VR與AR大多數產品的痛點,概念大于實體,噱頭大于實際功能。
所謂的概念級產品,動輒上萬的價格,注定只能是少數核心玩家的玩具。大多數玩家,只能等待技術的成熟,與產品價格的親民化。Rokid AR Lite的出現,無疑把AR領域,朝著這一方向推動了一步,讓普通玩家,也能體驗到虛擬世界的樂趣。
這和游戲這一領域,有著天然的契合。同樣是虛擬世界,游戲需要有足夠大的展現舞臺。尤其是對于3A游戲,數億美元的投資,數年時間的打磨,只為了實現更好的視聽體驗。若是受限于設備,影響游戲觀感,那著實有些遺憾。
這也是為什么,哪怕有些設備的性價比不高,溢價換不來相應的提升,也依然有不少玩家愿意“花大錢辦小事”,本質上都是對于游戲極致體驗的一種追求。
Rokid AR Lite,更像是游戲設備新增的一員猛將,解決了玩家痛點的同時,創造了一種新的體驗方式。
用Rokid AR Lite玩《黑神話》,本質上是一種對于未來游戲生態的試探。Rokid AR Lite的出現,重塑了游戲的體驗方式,300吋巨屏和便捷的佩戴體驗,讓厚重的中國傳統文化的磅礴氣勢,得到了更完美的展現。
這也是為什么去年Rokid AR Lite開啟《黑神話》直播后,引發了不少玩家討論。如果從這一方向來看,打破了現實與虛擬的Rokid AR Lite,或許是游戲最好的展現方式,不受空間限制,表現力足夠震撼,屬實走在了顯示端游戲設備的前沿。
結語:
我們很難斷言AR市場的未來,就如同當年提出AR這一概念后,誰也沒想到會誕生Rokid AR Lite這樣的優秀產品。但可以肯定的是,AR目前仍是一片藍海,誰能在這片充滿機遇的領域,找到新的突破口,或許就能影響AR未來的發展方向。
至于AR設備進化的最終形態是怎樣的,又是否會取代傳統的顯示設備,或許只有時間才能給我們答案。
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