關于本次的門派技能調整,對于日常魔天宮來說,新經脈提升有限(約3%),對于PK魔天宮極大的加強了對于敵方召喚獸的打擊能力,配合其他清寵戰術,具備一定的開發空間。
上一次從輸出對比的角度來測試天神套魔天宮的輸出能力。至于飛怪問題、時間問題、套裝價格問題等都是后續需要再行討論的東西。我覺得有探討是好事情,夢幻平時難得有大改時候這樣的人氣和集中思路展現。這個游戲里有人喜歡PK,有人熱衷任務,有人極限競速也就有人癡迷掛機看電影。探討不是為了爭論出對錯,而是交換想法,看看彼此有沒有被自己忽略的思路。
說回這次電芒的修改:
(一)原版本的電芒機制
①雷霆萬鈞為敵方單位掛上電芒。
②通過1-3丹,雷霆萬鈞對帶電芒單位傷害+12%。
③通過7丹,風雷韻動對帶電芒單位傷害+40%(NPC時為80%)。
④通過6丹雷波,擊飛帶有電芒單位時,其他全體存活單位帶有電。
這個步驟無論對方其他單位是否此時帶有電芒,都會有一個附帶電芒的動畫。
⑤多天宮,共享電芒狀態。
原版本天宮電芒的利用形式:
①多天宮陣容,利用電芒共享機制,第一回合就讓后出手天宮享受12%增傷。
②單天宮陣容,利用前面回合雷霆萬鈞疊上電芒,后續回合再享受雷霆萬鈞12%增傷,或者用風雷韻動單體點殺。
新版本修改內容:
1.增加5-2“赤殛”經脈:
以下簡稱紅芒狀態。
2.增加1-2“感電”經脈。
3.增加1-3亂流經脈。
4.對電芒單位的12%增傷寫入電芒被動描述中。
5.電芒無法共享。
6.7丹,對NPC的80%增傷取消。
新版本天宮電芒的利用形式:
①紅芒極大的提升了魔天宮的點選目標打擊能力。因為階梯分靈,首目標系數0.98,另外還能加上神器的16%點選增傷。使得魔天宮對紅芒極限爆發相比上一版本提升了70%。更大的爆發也就讓紅芒出現時候,更容易擊飛單位,從而使對面全員帶電芒。
②感電經脈:測試下來開場電芒狀態并不會增加動畫。紅芒的判定是所有附帶電芒的時候,所以通過感電附帶的電芒也包括在內:換言之,開場就有概率為對方附帶紅芒狀態。這個非常適合單人任務和只有少量怪物的戰斗(比如天降老鼠、牛、猴、羊),假設只有2個單位,赤殛機制就相當于提升了0.5*0.1*0.7+0.5*0.9*0.12≈9%期望;尤其對于只有一個怪物的戰斗,如果手搓可以直接開場風雷運動了。比如天降老鼠,原來雷霆萬鈞打4000.現在風雷4000*1.1*1.12*1.4=6900,而如果是紅芒,則直接是4000*1.1*1.7*1.4=10472。
在PK戰斗里,感電經脈確保了對面永遠有電芒單位。
③亂流經脈:感覺在長回合戰斗里,這丹會比同排的上一丹更好一些。
經過測試,發現了新電芒的覆蓋機制。
已知紅芒,紅芒如果不挨打,就會持續3回合,挨打就會變成普通電芒。但需要注意:挨打的這一下,也符合掛電芒的要求,這一下也是會判定一次掛電芒的。于是乎就出現了下圖的樣子:這回合木樁紅芒,下一回合打擊紅芒木樁,原先紅芒變成普通電芒,同時本次雷霆萬鈞為木樁又掛上了一層紅芒。兩個電芒有各自的持續回合,拆開計算。這就使得當6-2通過擊飛為敵方全隊刷上電芒的時候,配合亂流經脈,可以刷出新的電芒持續回合,甚至刷出新的紅芒,形成下一輪打擊。如果連續2回合都觸發雷波,相當于刷了十七八個電芒,那紅芒帶概率會存在。這一丹很適合優勢局。
④新版本電芒不共享,紅芒經脈也要單天宮才有效。這對多天宮陣容無疑是一刀大砍。
⑤7丹,對NPC的80%增傷取消。降低了風雷韻動任務里的上限,通過第一回合可以風雷和紅芒+風雷來補足。我覺得還是劃算的。其實結合天神套秒6來看,這次天宮大大犧牲了后續回合的任務能力,來補足第一回合強度,確實難說削弱還是增強,因為定位本就不同,才會有那么多爭論。
預測后續PK場景天宮電芒機制的利用方式:通過一些測試,體感上紅芒給我一種以點帶面,重點打擊的感覺。通過紅芒的重點突破能力,配合6丹,使得對方全體掛上電芒,再以新的電芒里面的紅芒為打擊對象,形成新的循環。反復著重打擊。
另外我建議再看看也挺契合這個思路的一個經脈:3-1電掣:如果配合其他清寶寶強勢的陣容,或許魔天宮能有不錯的表現。
應該說新的電芒體系更加立體更加層層嵌套了,無論日常還是PK,都比原先要第二回合才起效的機制好很多。
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