“換皮”游戲構成著作權侵權,司法亮劍護航游戲IP。近日,巨人網絡《原始征途》打擊“換皮游戲”侵權行動斬獲新成果。作為上海法院發布的十大經典案例,該案例在上海高院“促公正做表率——深入推進上海法院工作現代化”系列發布會第5場中發布。
“換皮游戲”構成著作權侵權,征途IP成功維權
《征途》系列游戲是巨人網絡自主研發并運營的知名MMORPG網絡游戲,自2006 年發行以來連續運營至今,擁有數量龐大的玩家群體,成為中國網游行業的經典IP。2023年,征途IP推出旗艦手游產品《原始征途》,巨人網絡系《原始征途》的著作權人及商標權利人。
在《原始征途》運營過程中,巨人網絡發現某侵權公司開發的m游戲與《原始征途》中的地圖、場景、畫面、角色職業技能、游戲流程等多方面存在高度相似。同時,侵權游戲m游戲在其宣發過程中多次發表誤導性言論,引導公眾誤以為m游戲系巨人網絡《征途》系列的游戲之一。
發現侵權線索后,巨人網絡第一時間組織開展維權行動,并向上海市虹口區人民法院遞交了起訴申請。案件經過多次開庭審理,法院認定被告開發的手機游戲構成著作權侵權。最終,經過法院釋明,被告同意立即停止運營涉案侵犯著作權、商標權的游戲,停止相關不正當競爭行為,并賠償巨人網絡經濟損失及維權費用。
司法亮劍保護著作權,護航游戲行業創新發展
本案通過上海市虹口區人民法院的調解,及時遏制“抄襲”“模仿”“換皮”行為,確保權利人原本的市場利益得以恢復,保護了原創游戲開發者的合法權益,對于促進游戲行業創新發展具有指導意義。
上海虹口區人民法院在發布會典型案例評析中指出,游戲產業蓬勃發展的同時,產業競爭也日趨激烈,“模仿”“換皮”熱門、經典游戲成為吸引玩家游玩的“捷徑”, 極大挫傷了原創游戲的創作熱情。雖然,游戲玩法和規則屬于思想范疇,不能被某一企業所壟斷,但獨創性元素如音樂、文本、貼圖等元素可作為單獨的作品予以保護。另外,權利人也可以主張游戲連續動態畫面構成視聽作品而獲得著作權法保護。
該案例作為司法機關強化新業態知識產權保護的標桿性成果,入選上海文創著作權保護十大典型案例,不僅充分體現上海對知識產權保護工作的高度重視,彰顯了司法護航數字經濟健康發展的堅定立場,亦為巨人網絡核心技術成果與品牌商譽的司法保護路徑提供了權威注解。
近年來,巨人網絡與司法機構、行業協會形成常態化聯動機制,針對侵權行為實施“技術監測+法律追責”雙軌制響應,已成功維權數起并為游戲行業知產維權樹立了典型案例。該系統性保護策略不僅顯著提升了員工與合作伙伴的知識產權意識,更為游戲行業構建公平競爭生態提供了實踐范本。
巨人網絡始終高度重視知識產權保護,構建了覆蓋著作權、專利權、商標權及商業秘密的多層次保護體系。未來,公司將通過優化商標防御性注冊體系、強化核心成果管理體系等多元化措施,重點加強對美術資產、創意規則等核心創新成果的全流程管控與價值維護,切實保障企業創新生態的可持續發展。
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