張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者
靠AI來催生小游戲,
就和給小作文加點(diǎn)花邊潤色一樣,
幫閑不幫忙。
過去的一年,小游戲賽道正成為各大廠商爭奪的“新藍(lán)海”。
經(jīng)典IP紛紛換上輕裝重新入局,新興廠商加速跑馬圈地,作為行業(yè)龍頭的三七互娛還在大量推新中穩(wěn)固自己的護(hù)城河。
4月18日晚間,三七互娛發(fā)布2024年年度報(bào)告。
據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),2024年公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入174.41億元,同比增長5.40%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為26.73億元,同比增長0.54%。去年第四季度實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤7.76億元,環(huán)比增長23%。
據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),《時(shí)光大爆炸》小程序版上線后,躋身微信小游戲暢銷榜第4名;另一爆款《英雄沒有閃》上線后迅速?zèng)_進(jìn)iOS暢銷榜前五,并于近日登頂微信小游戲暢銷榜。
據(jù)《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2024年國內(nèi)小程序游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%,仍處于快速成長期。
當(dāng)然,老牌游戲依然是收入主力。
年報(bào)顯示,2024年三七互娛全球發(fā)行的移動(dòng)游戲最高月流水超過23億元,《斗羅大陸:魂師對(duì)決》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《凡人修仙傳:人界篇》《尋道大千》等多款長周期產(chǎn)品貢獻(xiàn)穩(wěn)健流水。
《Puzzles&Survival》是三七互娛旗下出?,F(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,公告披露自2020年上線后累計(jì)流水已超過百億元,在市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Sensor Tower發(fā)布的2024 年出海手游收入榜中,這款游戲位列第8。
三七互娛這一業(yè)績與過去一年游戲行業(yè)整體情況相近。
根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)發(fā)布的《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024 年,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入3257.83 億元,同比增長7.53%,再創(chuàng)新高。
2024年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入185.57億美元,同比增長13.39%,再創(chuàng)新高。
與此同時(shí),除常規(guī)的業(yè)績數(shù)據(jù)外,也披露了對(duì)外股權(quán)投資和公司戰(zhàn)略布局,AI是報(bào)告提及的重點(diǎn)。
實(shí)際上,近兩年游戲行業(yè)多家公司都有投資AI的趨勢(shì)。
除三七互娛之外,米哈游此前數(shù)億元投資了Minimax,巨人網(wǎng)絡(luò)投資了AI圖像平臺(tái)LiblibAI。
三七互娛近期爆款小游戲《時(shí)光大爆炸》《英雄沒有閃》分別是設(shè)定在冰川時(shí)代的模擬經(jīng)營游戲和放置類的APRG刷寶游戲。
可以說游戲類型上并沒有很新奇的地方,在小游戲“同題競爭”的情況下,跑出爆款的關(guān)鍵是什么?
游戲賽道競爭逐漸激烈,從最開始華南大廠,到巨人、莉莉絲等游戲公司都開始涉足小游戲領(lǐng)域,在小游戲市場競爭逐漸激烈之后,買量成本也有所上升。
當(dāng)下市場環(huán)境中,小游戲廠商需要如何穩(wěn)固自己的領(lǐng)先地位?
在游戲廠商中,三七互娛屬于重點(diǎn)關(guān)注AI的一批。三七互娛此前已經(jīng)AI技術(shù)應(yīng)用到游戲生產(chǎn)的各個(gè)環(huán)節(jié)當(dāng)中,現(xiàn)在還有自主研發(fā)游戲領(lǐng)域行業(yè)大模型“小七”。
怎么看待三七互娛的AI布局,這是否能為其在小游戲賽道深挖護(hù)城河貢獻(xiàn)力量?
對(duì)此,每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾呃钣钔蜁鴺愤M(jìn)行了一番交流,本猴以為:
靠AI來催生小游戲,就和給小作文加點(diǎn)花邊潤色一樣,幫閑不幫忙。
小游戲由于小,其可選的游戲類型就難免有限,加上爆款往往類型化,以至于同質(zhì)化競爭嚴(yán)重。
這一幕,此前在換皮山寨風(fēng)行的端游身上更明顯,可以說是游戲廠商一以貫之的劣根性。
同時(shí),小游戲由于玩法有限,目前用戶天花板已經(jīng)出現(xiàn),這讓擠入賽道的廠商更加擁擠,買量成本也必然提高。
要想突圍而出,還是要挖掘小游戲的新玩法,去讓用戶眼前一亮,用體驗(yàn)去獲得更多流量和開拓增量市場。
目前而言,游戲產(chǎn)業(yè)為AI應(yīng)用最全面的領(lǐng)域,投資AI,就是為了后續(xù)能用于自身。
大模型興盛以來,游戲的翻譯、劇本、編程、測(cè)試、美術(shù)、視頻、音樂乃至借鑒既有人聲進(jìn)行二次配音和一些NPC對(duì)話,已經(jīng)可以通過AI輔助,對(duì)簡單勞動(dòng)缺少創(chuàng)意的員工有替代作用。
另外,DeepSeek出現(xiàn)后,其推理能力或許將提供給游戲行業(yè)更多元的創(chuàng)意參考。
但是,人工智能在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用只是一個(gè)外掛,只有在研運(yùn)人員挖掘出新賽道新玩法時(shí),才能起到加速推進(jìn)的作用。
尤其是對(duì)于小游戲而言,更加考驗(yàn)創(chuàng)意。
AI能提供的輔助,就好像給500字的文章加個(gè)潤色一般,也只是幫閑而已。
不過,對(duì)于三七互娛而言,問題不大。
畢竟,小游戲只是它的業(yè)績亮點(diǎn),但業(yè)績主力依然是大游戲,游戲越大,AI能提供的幫忙越多。
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