自今年三月在XboxGamePass上線以來,Rebellion開發的游戲《原子隕落》取得了巨大的成功。憑借良好的評價、口碑傳播以及GamePass的加持,這款游戲成功吸引了大量玩家。
Rebellion首席執行官Jason Kingsley近日在接受gamesindustry.biz采訪時,詳細談論了《原子隕落》取得的巨大成功,并強調微軟在其中扮演的關鍵角色。
Kingsley表示:“這取得了巨大的成功。”他盛贊微軟是“一個了不起的合作伙伴”,在游戲推廣方面提供了巨大的幫助,利用他們的資源和規模為《原子隕落》這個項目帶來了顯著的推動。他認為,這對雙方來說都是一個“很棒的交易”。
Kingsley透露,《原子隕落》的表現“實際上遠超我們的中期預期”,甚至超過了他們之前預估的高層級成功表現,“當營銷部門反饋說‘是的,我們低估了它成功’時,感覺很棒,令人非常高興。”
他還談到了GamePass為Rebellion,尤其是在推出像《原子隕落》這樣的新IP時,帶來的財務穩定性。Kingsley指出,GamePass通過保證一定水平的收入,無論游戲實際銷售情況如何,都大大降低了風險,這在這個裁員頻發、行業穩定性較低的時代尤為重要。
Kingsley也承認,GamePass可能存在一個潛在的“連鎖效應”,例如在Xbox上的直接銷售可能會受到影響,因為許多核心玩家已經是GamePass訂閱用戶。他認為,這確實可能在一定程度上“蠶食”一部分用戶群體。但他也強調,從中獲得的收益與付出的成本相比是“不成比例”的。
他解釋GamePass的巨大優勢在于提高游戲的曝光度:“通過GamePass,你可以讓人們嘗試游戲,然后那些嘗試并喜歡游戲的人會在社交媒體上告訴他們的朋友,‘我在GamePass上發現了這款游戲,我真的很喜歡,你們應該試試。’然后其中一些在GamePass上的朋友會去玩,而一些不在GamePass上的朋友也會想加入討論,于是他們就會去購買游戲。”
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.