幾天前,EDG無畏契約分部幾位選手發(fā)博引發(fā)了一場熱議,相關(guān)內(nèi)容迅速登 上 微博熱搜榜第一 。 在眾網(wǎng)友吃瓜時,有一個很有意思的現(xiàn)象——在熱搜實時榜上,不少玩家發(fā)博表示“也是好起來了,熱一了直接”“居然熱一了”“合影留念”。
最初看到這些微博的時候,筆者感到十分驚訝。作為一個電競從業(yè)者,筆者從無畏契約職業(yè)電競誕生之初就關(guān)注著其發(fā)展,從當前的數(shù)據(jù)和熱度來看,無畏契約電競在國內(nèi)乃至全球都已經(jīng)處于第一梯隊,而玩家似乎后知后覺。
那么,為什么會有這樣的反差?這是一個值得探究的話題。
·無畏契約電競現(xiàn)在有多火?
以今年3月落幕的無畏契約曼谷大師賽為例,在不到兩周的比賽賽段里,全賽段有8個話題登頂抖音熱搜榜——注意是登頂,不是登上。
這是相當恐怖的數(shù)據(jù),要知道,大多數(shù)賽事甚至是游戲全年可能都無法達到這樣的成績??v觀整體,全平臺的熱搜達到140個,抖音主話題超過8億。
這僅僅是一個階段賽事的熱度情況,如果時間線從去年VCT CN聯(lián)賽成立開始,那么賽事整體數(shù)據(jù)可能還要翻個數(shù)十倍。
回到開篇的問題,為什么還有一些玩家驚訝無畏契約電競怎么這么火?
筆者認為是時間和顯性化的問題。
站在時間維度上,無畏契約國服上線還不到兩年,從游戲發(fā)展周期來看,它仍處于初期階段。VCT CN職業(yè)聯(lián)賽成立也不過一年出頭,更為年輕。
不論是游戲產(chǎn)品還是電競賽事,兩個生態(tài)板塊都處在高速增長的階段,用戶正在不斷涌入。一方面,新用戶在初期更多是玩游戲和看比賽,基本都在非常垂直的領(lǐng)域里接觸信息;另一方面,這也存在一個不斷觸達教育的過程。
站在顯性化維度上,那就更容易理解了——對于普通用戶來說,產(chǎn)品或者賽事火爆,一般需要更具象化的事實或者證據(jù)才能感知到。單從榜單或者數(shù)字,大多數(shù)普通用戶都很難理解其中的意義。
比如無畏契約產(chǎn)品本身,去年周年慶上無畏契約官方發(fā)布了穩(wěn)定突破100萬同時在線的數(shù)據(jù),對于行業(yè)來說,這是一個非常漂亮的成績,PC游戲百萬同時在線就是爆款的分水嶺,盡管它在行業(yè)里引起了熱議,但玩家層面的討論其實并不是很多。而在隨后幾天的上海ChinaJoy現(xiàn)場,無畏契約展臺被玩家擠爆、排隊排了一百多米一直到場外,甚至因為人流過多引發(fā)封館,這個時候人們才有更明顯的感知,原來無畏契約已經(jīng)這么火了。
如今,無畏契約的火在行業(yè)和玩家層面已經(jīng)不再有爭議。這得益于線下活動的火爆和不斷出圈的游戲文化,瓦學弟、神中神,很多不玩游戲的用戶都能聊兩句。無畏契約電競也正在逐漸進入這種顯性化的過程。
無畏契約電競的上一次現(xiàn)象級出圈還是在去年EDG奪得全球冠軍賽世界冠軍,吸引了很多新用戶入場,隨著電競生態(tài)的發(fā)展,其出圈頻率和出圈范圍將會更廣。比如,首次來到北方的2025 VCT CN聯(lián)賽第一賽段季后賽后三日全部門票16秒售罄,這是無畏契約電競線上火爆延續(xù)到了線下的直接體現(xiàn)。
基于英雄射擊的策略性、快節(jié)奏和戰(zhàn)術(shù)配合,無畏契約電競賽事的觀賞性本身就很高,而舞臺上也有很多鮮明的“記憶點”,隊友間會碰拳,還會和對手互動。最典型的例子便是EDG無畏契約電競選手“ZmjjKK”鄭永康在國際舞臺上的多個名場面,讓他迅速獲得了一批海外粉絲。與此同時,由于觀眾層面年輕用戶很多,張揚且自我,使現(xiàn)場的熱情高到“燥”的程度。
未來,也許不止是比賽本身,我們會能看到無畏契約有更多元化的熱點議題。
·無畏契約電競為何發(fā)展這么快?
解釋了開篇的話題,順帶引出另一個話題,無畏契約電競的發(fā)展為何這么快?職業(yè)電競是一個相當復雜的體育體系,并不是速成品——早些年很多產(chǎn)品的賽事規(guī)劃,基本都是三年起步——盡管隨著電競的經(jīng)驗體系成熟和社會認知提升,賽事發(fā)展加快,但職業(yè)聯(lián)賽只成立一年就到如此地步,無畏契約電競的發(fā)展還是快得有點不可思議。
并不是所有產(chǎn)品都能這樣,或者說,可能只有很少的產(chǎn)品才有這樣的機會。
2021年無畏契約在海外上線,已有成熟電競體系搭建經(jīng)驗的拳頭游戲很快規(guī)劃了一套適合FPS、適合無畏契約本身的發(fā)展策略。無畏契約國服上線之前,它在海外已經(jīng)發(fā)展得相當不錯:頭部俱樂部幾乎都建立了無畏契約職業(yè)戰(zhàn)隊;其他游戲的不少職業(yè)選手紛紛轉(zhuǎn)入;俱樂部隊伍皮膚制作分成大大提升了資本和俱樂部的投資意愿……多重因素融合,最終推動無畏契約電競快速進入到全球第一梯隊。
雖然那會兒國服還未上線,但國內(nèi)嗅覺靈敏的資本和俱樂部對無畏契約電競已經(jīng)產(chǎn)生了極大的興趣。EDG、FPX等知名俱樂部早早開始進行隊伍孵化,這背后或許有拳頭和騰競的推動,但愿意去投資本身代表著對無畏契約電競的信心。因此,在國服上線之前,可以看到國內(nèi)已經(jīng)有幾支實力不錯的戰(zhàn)隊能夠參與國際賽事并打出成績。
隨著國服的到來,無畏契約電競進入到全面爆發(fā)階段。2023年5月,無畏契約中國總負責人黃凌冬先生公開宣布,無畏契約作為騰訊游戲和拳頭游戲全球戰(zhàn)略級產(chǎn)品,將在未來3年內(nèi)投入超10億支持無畏契約國服生態(tài)發(fā)展。不是所有的游戲都會在上線前做出這么長遠的規(guī)劃,更是鮮有游戲敢于明確如此大手筆的投入,這不僅體現(xiàn)了對產(chǎn)品的信心,還體現(xiàn)了前瞻眼光和決策魄力。
無畏契約發(fā)展至今,所取得的成果有目共睹,證明了這一切都是值得的。EDG戰(zhàn)隊在CN聯(lián)賽成立首年創(chuàng)造奪得全球冠軍杯總冠軍的奇跡背后,是無畏契約電競已經(jīng)搭建相對成熟的體系,足以培育一批有競爭力的隊伍。4月19日,VCT CN聯(lián)賽第一賽段季后賽階段的前兩場國際賽“席位戰(zhàn)”,剛剛決出XLG和WOL兩支隊伍晉級多倫多,看似爆冷,更應該說是賽區(qū)良性競爭、整體水平提升的結(jié)果。
值得注意的還有,去年騰訊公布的2024Q3財報三度提及無畏契約并稱贊其表現(xiàn)。該財報顯示,無畏契約已經(jīng)成為第三季度騰訊游戲PC游戲收入的最大貢獻者。而順網(wǎng)的網(wǎng)吧熱度排行榜數(shù)據(jù)也顯示,從去年10月開始,無畏契約就已經(jīng)成為射擊游戲品類第一名,全品類僅次于兄弟產(chǎn)品英雄聯(lián)盟。
無畏契約電競的發(fā)展速度雖然讓人驚嘆,但仔細想來,也很合理。
無畏契約電競可以聊的還有很多。目前它仍保持高速增長的狀態(tài),也就是說它仍未達到其上限。未來無畏契約電競能推動射擊游戲品類到何等高度,我們暫且很難說出一個具體數(shù)字,但那一定會是一個令人期待的新局面。
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