EA與DICE宣布,新娛樂《戰地》將進入戰地實驗室進行封閉測試,測試內容將專注于破壞效果和游戲玩法的優化。開發團隊近日在**X**平臺發布了一篇博客,詳細介紹了破壞效果的設計理念,并展示了游戲中的Alpha測試版本。
在這次社區更新中,DICE分享了團隊對破壞機制的初步設計思路。破壞的目標是增強玩家對環境的控制力,通過破壞周圍的結構,將其轉化為戰術優勢。比如,玩家可以突破墻壁對敵人進行突襲,摧毀建筑物來消滅敵方小隊,或者打通新的路徑進入占領區。
開發團隊特別強調了**視覺**和**音頻**的設計,以確保玩家可以輕松識別哪些物體是可以破壞的,并清晰感知破壞的效果。
例如,在新的破壞機制中,墻壁受到一定爆炸傷害后,即使是較小的沖擊(如子彈)也能將其摧毀,允許玩家通過射擊打穿墻壁。每次破壞都會伴隨明顯的視覺和音效反饋,幫助玩家確認攻擊是否成功。
不僅如此,墻面、建筑物等表面會因持續損傷而逐漸退化、破裂。建筑物的崩塌過程呈現出“蘋果核”狀,暴露出內部結構,周圍會留下瓦礫和殘骸,創造出新的戰術機會。
新的破壞機制讓玩家能夠創造更多的戰術選擇。例如,通過破壞墻壁,玩家能夠快速穿越建筑物進入另一側,而不需要繞道走或爬樓梯。盡管破壞提供了方便,但也需要謹慎,因為敵人也可以利用你創造的漏洞反擊。
破壞后留下的瓦礫不僅僅是裝飾,它們可以為玩家提供新的掩護或保護機會,改變戰場的局勢。
初步反饋表明,破壞作為一個戰術元素,能夠為游戲帶來更豐富的戰斗體驗。此外,開發團隊還收集了關于地圖平衡、可破壞物體的調整以及表面傷害等級微調的建議。
開發團隊表示,未來將繼續根據玩家反饋調整游戲內容,并進行更多測試。測試將逐步聚焦破壞機制的深入完善,同時保持槍戰、移動等其他核心玩法的平衡。
如果玩家有興趣參與未來的測試并提供反饋,可以注冊加入**《戰地》實驗室**。更多詳細信息和后續更新將在**Battlefield Discord**社區和官方博客中公布,開發團隊期待聽取玩家的反饋,并一起進一步優化游戲。
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