FromSoftware正在積極拓展其娛樂游戲設(shè)計(jì)的邊界,旗下兩款新作——《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》和《黃昏血族》均將嘗試融入多人玩法。而在最近的一期 *Easy Allies* 播客節(jié)目中,前PlayStation高管吉田修平表示,特別是《黃昏血族》,對(duì)這家以魂類單機(jī)體驗(yàn)聞名的工作室來說,是一次獨(dú)特的挑戰(zhàn)。
吉田透露,盡管《黃昏血族》主打PvPvE玩法,但宮崎英高本人其實(shí)并不熱衷傳統(tǒng)PvP游戲。這也促使團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)時(shí)更加考慮那些“害怕對(duì)抗性玩法”的玩家,力求打造一個(gè)更友好、易于上手的多人體驗(yàn)。
“我覺得,為多人玩法打造游戲,對(duì)FromSoftware來說是一項(xiàng)新挑戰(zhàn)。尤其考慮到宮崎先生自己并不是PvP類型游戲的愛好者,他們正在努力讓這款游戲更適合像我這樣不太擅長(zhǎng)競(jìng)爭(zhēng)的玩家?!?/p>
吉田還提到,自己平時(shí)在FPS等競(jìng)技類游戲中表現(xiàn)并不理想,因此對(duì)《黃昏血族》抱有很高期待,希望這款游戲能提供一種“非對(duì)抗式”的參與感。
《黃昏血族》首次亮相于本月初任天堂Switch 2發(fā)布會(huì),是一款主打回合制戰(zhàn)斗的PvPvE游戲,最多支持8名玩家參與。玩家將在一個(gè)充滿AI敵人的世界中完成目標(biāo),同時(shí)也要提防其他玩家的潛在威脅。
值得一提的是,《黃昏血族》的商標(biāo)注冊(cè)顯示本作的IP完全歸FromSoftware所有,這意味著他們?cè)谖磥淼拈_發(fā)、發(fā)行與平臺(tái)布局上擁有更大自主權(quán)。這與《血源詛咒》這類合作開發(fā)項(xiàng)目不同,也避免了類似《獵天使魔女》那樣因平臺(tái)限制而影響玩家覆蓋范圍的問題。
目前,《黃昏血族》正專為Nintendo Switch 2開發(fā),預(yù)計(jì)于**2026年正式發(fā)售**,未來是否會(huì)擴(kuò)展到更多平臺(tái)仍待官方后續(xù)公布。
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