由開發《寂靜嶺2:重制版》的**Bloober Team**制作的恐怖新作《時間旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》將在今年發售。近日,外媒**GameSpot**公布了該游戲的多個新細節。
《時間旅者:重生曙光》已開發四年,游戲的戰斗系統深受經典恐怖游戲如《死亡空間》和《生化危機4》的啟發,特別是在彈藥有限的設定上。此外,游戲還借鑒了電視劇《暗黑》(關于時間旅行)、《十二猴子》和《怪形》的元素。
游戲中的戰斗充滿風險與回報,玩家可以通過按住扳機“充能”武器,為每種武器添加額外的功能。在戰斗中,你殺死的敵人越多,存活的敵人就可能吸收它們的力量,變得更加強大。
為了對抗這種敵人進化的機制,玩家可以通過點燃死去的敵人來防止它們被吸收,但火焰是有限的資源,需要仔細管理。這要求玩家在游戲中進行戰略性思考,因為離開充滿死尸的區域,可能會導致敵人變得更加危險。
游戲中的資源管理系統也極具挑戰,治療物品所需的資源與彈藥共享,增加了生存的困難度。此外,關卡設計靈感來自《生化危機4》,包括迷你區域、循環關卡以及提供任務信息的NPC等元素。
《時間旅者:重生曙光》的背景設定在名為**Navahuta**的虛構城市,靈感源自波蘭克拉科夫的共產時期風貌,并融入了科幻元素。這一獨特的設定為游戲增添了濃厚的氛圍感。
Bloober Team對這個新IP充滿熱情,期待《時間旅者:重生曙光》能夠獲得成功,成為一個嶄新的系列,進一步拓展恐怖游戲的世界。
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