作為《死亡空間》的“精神續作”,《木衛四協議》自推出以來并沒有取得很好的效果,該作于2022年12月2日發售,首日便因為優化問題導致Steam玩家評分為多半差評,其游戲總監也在接受采訪時表示因為開發周期嚴重不足,沒有足夠的時間來達成原本的游戲愿景。而該作開發商也于日前再次宣布了裁員。
然而外媒Thegamer卻認為《木衛四協議》潛力巨大:雖然游戲有很多地方不太好,但它蘊含著“尚未實現的潛力”,如果Striking Distance Studios有機會制作另一款《木衛四協議》系列游戲,它可能有機會變得和《死亡空間》一樣好,甚至更好。
該文編者認為《木衛四協議》雖然戰役相對較短,卻蘊含著諸多精彩創意。富有節奏感的方向閃避式近戰,是對乏味的按鍵式近戰機制的獨特詮釋;運用心靈感應抓住敵人并將其扔進死亡陷阱,則為各種環境增添了一定程度的殺傷力;敵人變異機制則意味著玩家需要找到快速終結敵人的方法,否則對手會進化得比自身更強大。
雖然概念扎實,但這些機制最終并沒有形成什么特別令人印象深刻的體驗。敵人也會被很快的消滅,這意味著他們很少會進化到產生更大威脅的程度,而且即使進化了也不夠強。
但《木衛四協議》最突出的一點是,無論這些元素的實現效果如何,它都包含了許多優秀的創意。如果這些創意有機會在續作中得到完善和改進,或許能夠融合成一部真正特別的作品。
Thegamer指出Striking Distance Studios不是沒有推出《木衛四協議》續作的可能,但考慮到開發團隊“大部分”成員已被解雇,這種可能性越來越小了。游戲行業正面臨一個問題:像《木衛四協議》這樣優秀的游戲永遠沒有機會成為一個偉大的系列,因為如果一款游戲不能迅速走紅,那么很快就會發生裁員和工作室倒閉的情況。
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