對于開發(fā)商Bethesda來說, 《星空》的發(fā)行之路一直充滿挑戰(zhàn)。該作于2023年發(fā)布,被期待這款游戲的玩家譽為“太空版《老滾5》”,但它所產(chǎn)生的效果卻沒有達到相應(yīng)的水平:游戲因世界空洞、劇情緩慢等問題飽受詬病,令許多玩家深感失望。
發(fā)售以后,Bethesda一直試圖重振《星空》的影響力,但這是一項艱巨挑戰(zhàn)。去年推出的首款DLC“破碎空間(Shattered Space)”》也同樣褒貶不一,使得該游戲的發(fā)行后壽命看起來比預(yù)期的要短。Bethesda目前對其《星空》的未來計劃也保持著可疑的沉默,這給該游戲的前途留下了一個巨大的問號。但外媒Gamerant認(rèn)為,《星空》或許沒有像Bethesda期望的那樣引起轟動,但在開發(fā)商放棄該IP之前,它仍有潛力推出一部強大的前傳。
Gamerant指出,《星空》的硬科幻風(fēng)格或許使其難以融入與外星智慧生命進行星際戰(zhàn)爭等趣味元素,但構(gòu)成游戲虛構(gòu)歷史的傳說本身依然引人入勝,但如果前傳聚焦于一位探險家如何定居這些不同的星球,讓玩家能夠參與建造首都新亞特蘭蒂斯早期前身的故事,或許會為該系列增添引人入勝的狂野西部元素:冒險和占領(lǐng)土地,這也與《星空》所展現(xiàn)的太空拓荒背景相符合。
《星空》最初的計劃是每年推出一個擴展包,但根據(jù)游戲本體和《破碎空間》的反饋,目前尚不清楚這一計劃是否會繼續(xù)下去。如果還有其他DLC,希望它能在即將到來的Xbox Games Showcase上公布。
你看好《星空》的后續(xù)發(fā)展嗎?
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