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《博德之門3》最終補丁更新8上線 全新副職跨平臺游戲Xbox Series S支持分屏

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《博德之門3 Baldur’s Gate 3》最后的大型游戲補丁現已上線。在大家的協助下,《博德之門3》的成功已經遠遠超出了我們的期待,也正是因為這份熱情,我們才能不斷地進行調整并做出改動,一直堅持到最后。然而,我們在其此間也無法產出新內容。

除了修復小型bug之外,八號補丁會成為最后一個包含新內容的游戲補丁。這就意味著我們不會再為游戲劇情、起源角色或同伴添加任何新文本或是做出重大改動。我們已經按照心中必要的方式講述了整個故事,也用盡全力讓它變得深入人心、引人入勝,而且我們在處理混亂狀況時的表現也在逐步提升,以便能在未來制造出更大的混亂。

首先,各位的反饋對于我們來說非常重要,它們也將持續影響我們未來的項目。正如Swen在去年8月PAX West(美國西雅圖國際游戲展)上的表態:是時候讓我們的團隊重新閉關,卸甲掛墻,專注地開發接下來的項目了。

我們一路經歷了使用魔鏡改變外觀的補丁、推出各位渴望被虐玩家要求的榮譽模式、提供與浪漫伴侶親熱的新方式,到制作邪惡結局動畫,再到上線創造個性化模組的工具,現在八號補丁會用跨平臺游戲、拍照模式以及12種可供體驗的新副職來畫上句點。

八號補丁

Steam集換式卡牌

《博德之門3》現在可以支持Steam集換式卡牌了!怎么,難道大家真以為永遠也拿不到了嗎?快來收集獨特的集換式卡牌鍛造徽章,解鎖獨家的資料背景&顏文字,盡情在Steam的各個地方使用吧!

跨平臺游戲

PC、Mac、Xbox以及PlayStation 5的玩家終于可以共享《博德之門3》的多人游戲模式了,跨平臺的進度以及游戲內容會完整地包含其中哦。

現在大家可以使用Larian Network加入&創建跨平臺游戲大廳、攜手展開冒險了。

跨平臺游戲&模組

玩家在跨平臺游戲中還是可以繼續享受各種模組引發的大混亂,但重要的一點是:所有加入游戲大廳的玩家必須安裝相同版本的模組。在加入主機游戲的過程中,大家可能會看到模組驗證窗口,以便啟用、升級、降級或安裝缺失的模組。

如果創建跨平臺游戲大廳的主機是一名PC玩家,請記住要使用“主機&Mac可用”的標簽來瀏覽平臺兼容的模組,還有主機平臺安裝模組的上限是100個。第三方模組是無法在主機平臺上使用的。

跨平臺游戲使用方法

如何通過跨平臺游戲加入其他玩家的多人游戲:

在主菜單上,選擇“多人游戲”。
選擇“跨平臺游戲”標簽。
加入其他玩家的游戲大廳。
如果玩家或主機正在使用存在差異的模組,那么模組驗證窗口就會自動彈出,通知玩家需要安裝、卸載或更新的模組。

如何創建跨平臺多人游戲大廳:

進入多人游戲界面。
選擇“跨平臺游戲”。
選擇“創建”。
自定義選項并選擇“發布”。

拍照模式

讓隊伍站好隊、擺好姿勢,隨心調整相機設置,盡情使用各式各樣的貼紙吧。八號補丁廣邀各位探索拍照模式!

如何起步

為了測試我們的拍照模式,請在主機平臺上按住兩邊的搖桿開關該模式,或在PC上按下F9鍵。玩家也可以直接點擊HUD小地圖上的拍照模式圖標。

探索相機設置

帶領小隊成員展開冒險的過程中,玩家可以改變他們的位置,嘗試不同的面部表情&姿勢,將相機、鏡頭以及場景設置運用到極致。即便在遭遇戰斗的時候也可以哦!

在對話及動畫場景中是無法改變隊伍成員位置或相機設置的,不過玩家還是可以擺弄各種各樣的后期處理特效,比如色彩分級設置、相框以及貼紙。

拍照模式&模組創作

說到貼紙,拍照模式已經提供了超過300種選擇,不過熱情的模組創作者們還是可以通過BG3的工具箱創作并上傳自己的作品!

尋找屬于你的人生照片

捕捉游戲中你最愛的時刻,讓它們成為永恒。Xbox以及PlayStation平臺會將這些瞬間保存在各自的媒體庫里,PC會保存在C:\Users[username]\Documents\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Screenshots。

全新副職

現在每個職業都上線了新推出的副職,其中包括全新的技能、動畫、特效、獨特的召喚物、強力戲法,還有為新王冠之誓的破誓圣武士準備的對話配音!

快來探索全新的游戲方式吧,不論各位是想使用元素戰刃扮演雷電之神、揮舞可以回旋的震懾之錘走上野蠻人的巨人道途、或是化身嫻熟運用家釀技巧再次通關的醉酒武僧,肯定有一種副職能戳到你的心窩上!

巨人道途野蠻人
迷惑學院吟游詩人
死亡領域牧師
星辰結社德魯伊
魔射手戰士
醉拳宗武僧
王冠之誓圣武士
集群牧者游俠
風流劍客游蕩者
幽影魔法術士
咒劍邪術師
劍歌法師

解鎖全新副職

達到解鎖所需的等級后,玩家就可以選擇全新的副職了。解鎖等級要求會因為玩家選擇的職業而有所不同。下方的表格列出了各職業解鎖副職的詳情!

等級 - 職業1級 - 牧師、術士、圣武士、邪術師 2級 - 德魯伊、法師 3級 - 野蠻人、吟游詩人、戰士、武僧、游俠、游蕩者

創作《博德之門3》的模組

《博德之門3》工具箱

除了八號補丁的發布,《博德之門3》的模組工具箱也會進行一次更新,這就意味著模組作者們能夠部分探索關卡編輯的內容了!不論是想創造自己的NPC、在現有關卡內投入1公噸的胡蘿卜、通過將所有狼變成兔子或者將它們移至希望之邸以表達你對影心永恒的愛意,你現在可以使用工具箱添加或覆寫特定的現有關卡的模版類型。

部分關卡編輯意味著玩家無法使用官方《博德之門3》工具箱進行添加對話或更改世界的部分屬性,比如建筑、場景或地形。不過,玩家依然可以創建自己的交互物品,例如每當靠近就會自己傳送的寶箱 - 沒人可以碰你的私人物品啦!當然也包括你。或者你可以制作一個薩拉米香腸雕像放進口袋里。世界就真的屬于你了。

模組創作指南更新

包含各種新可能性的工具箱完成全新升級后,我們也為模組創作指南添加了新信息,后續也將繼續為主機平臺審核新模組。作為本次更新的一部分,我們修訂了一些技術要求,然而不幸的是,包含新可玩種族的模組是無法通過主機平臺審核的。

用戶界面功能優化

為了保證各項功能的順暢運行,支持模組社區里各位作者的創作熱情,我們對某些功能進行了一些細微的調整,以便盡量減少包含類似ImpUI的模組以及在角色創建過程依賴UI變更的其他模組產生沖突的狀況。

工具箱初始支持的變更包括:

動作資源
等級提升時的種族法術
種族被動
頭部、被動、裝備、職業、副職以及出身選擇的UI滾動功能
被動特性
選擇面板的自定義&描述

感謝Djmr在這個模組上所做的出色工作,還有Caites,以及一直在幫助我們測試Toolkit功能的模組作者們,感謝他們在我們解決沖突并引入此功能時與我們保持聯系,他們都特別樂于助人,而他們的名字將會深深刻在《博德之門3》的致謝之中!

補丁說明

除了全新添加的內容外,八號補丁還修復了一系列bug,比如影心在裸泳時表現出的染發傾向;以及裝備戰法師之力手套現在會正確的獲得奧術敏銳。賽瑞斯現在不會在整個區域追著明薩拉打;還解決了莎爾鑄鐵神殿的移動平臺意外地比,呃,莎爾鑄鐵神殿的試煉更難通過的問題。

亮點內容

拍照模式!
12種全新副職 —— 兼顧每個職業!趕緊來體驗吧:巨人道途野蠻人、迷惑學院吟游詩人、死亡領域牧師、星辰結社德魯伊、魔射手戰士、醉拳宗武僧、王冠之誓圣武士、集群牧者游俠、風流劍客游蕩者、幽影魔法術士、咒劍邪術師以及劍歌法師。
跨平臺游戲功能!
Xbox S系列的分屏功能!

游戲玩法

修復了物品欄里的容器在被毀后不會散落內容物的問題,這可能導致關鍵任務物品永久丟失。
修復了多人游戲中通過搖桿從地面拾取物品時可能會阻礙行動的問題。
修復了“荒野形態:黑豹”的潛行動作及狀態無法正確運作的問題。
現在成功通過覺察檢定時,被發現的物品會標識在小地圖及戰斗日志里。
修復了在至高大殿與盟友結束對話后,某些特殊能力無法準確生效的問題。
現在滾動對話時,隊伍物品欄里解鎖容器內的卷軸和藥水可以正常使用了。
離開戰斗后,當中立及友好NPC走入戰斗中可能觸發被動的地表(比如可能觸發雷鳴打擊的帶電地表)時,他們不會再變為敵對狀態了。別這么緊張,同志們。
修復了受到任意狀態影響時,自由施法會被重置的問題。
修復了其他同伴在尋路過程中使用梯子時,角色會被卡住的問題。
修復了莎爾鑄鐵神殿的移動平臺有時會把玩家丟在背后,導致其直接摔死的問題。
現在莎爾鑄鐵神殿的“同我試煉”能為那些使用了模組的職業提供恰當的挑戰了。
修復了通過Xbox的好友邀請加入游戲時出現的錯誤。
修復了戰斗魔法在額外攻擊前激活,強迫玩家在進行其他額外攻擊前被迫使用附贈動作的問題。
現在奧法騎士可以在戰斗魔法攻擊前使用免費額外攻擊了。
修復了“英勇傷害”無法正確觸發的問題。
修復了法術“破影利刃”以及“地脈迷城之王的匕首”不會賦予針對遮蔽目標優勢的問題。
修復了朝特定方向移動搖桿時無法記錄輸入的問題。
修復了“詹尼爾的手套”無法正確觸發能夠施展次級復原術的被動“對抗邪惡”的問題。
更新了“元素武器”,允許出現所有法術環數的全傷害類型,其中包括5&6環升環施法的增益。
現在使用按鍵綁定的“固定提示”調查世界地表時,能夠正確顯示提示文本了。
修復了狂按升級按鈕以及Esc鍵會導致鍵盤輸入受阻的問題。
修復了點擊死亡敵人的頭像可能會導致鼠標輸入被禁用的潛在問題。
修復了鐵王座里的跟隨者或召喚物使用探知之眼時遇到的問題。
修復了倒地角色嘗試使用物品時出現崩潰的問題。
修復了交易或講價時拖動物品可能會導致游戲卡頓的問題。
修復了多人游戲中觸發犯罪對話時,主機可能會黑屏15秒的問題。
修復了榮譽模式的至高大殿場景中,如果隊伍中有成員被敵人支配,那么所有隊伍成員在抵達腦干頂部時會直接死亡,從而導致游戲結束的問題。
修復了塑境秘潭的小船偶爾會在錯誤地點出現或懸浮在空中的問題。
修復了灰矮人的體型1會錯誤地接收半身人而非矮人數據的問題。
修復了金布爾博克的攻擊觸發反應時會卡住的問題。
修復了無效拾取請求被游戲存儲時,角色無法再拾取任何物品的問題。
修復了非邪念角色說出邪念臺詞的問題。大家沒必要都做個被頭疼困擾的可憐人。
修復了榮譽模式經歷戰敗后,調整游戲難度及游戲設置時可能會出現的問題。

戰斗

修復了導致中立NPC會無緣無故地觸發戰斗的問題。
賽瑞斯不會再滿地圖地追著明薩拉打了。人家擺爛了,再也不奮斗了。
修復了榮譽模式中傷害計算會多次疊加的問題。
修復了生成額外投射物的動作,例如曲線射擊,無法激活偷襲的問題。

模組相關

修復了嘗試加入使用過模組的多人游戲時,一個導致加載進度會卡在0%的問題。
現在不論多人游戲的連接請求來自何處,模組驗證窗口都會正確觸發。
第三方模組的警告替換了更清晰的說明。
修復了阻止某些模組職業&副職升級的問題。
修復了在模組驗證窗口開啟前收到了內存不足的警告時,該窗口會顯示空白并無法關閉的問題。
現在玩家可以使用搖桿在模組管理器中“已安裝”標簽頁下的左右欄目之間瀏覽了。
同時優化了安裝過模組的游戲的角色創建功能。

現在遇到主機平臺有關的模組問題時,模組驗證窗口也會出現在PC平臺上,以此來說明跨平臺游戲功能。

性能&選項

現在Steam Deck默認的FSR品質設置改為了FSR 2.2。
修復了在多人游戲大廳中開啟規則設定時,“變更自定義模式”的界面上不會出現規則設定選擇器的問題。
優化了精金熔爐的服務器性能。

腳本&流程

由于八號補丁引入了12種全新的副職,我們再次檢查了某些成就,包括確保震懾打擊的非徒手版本不會作為徒手攻擊被計入“怒而出拳”成就,并保證徒手版可以生效。
現在武僧作為附贈動作的徒手打擊也會正確計算在成就“動作如潮”里。
修復了根德萊爾拒絕講出獵物名字時,玩家仍然可以告訴阿斯代倫說對方在找他的問題。
修復了莎爾鑄鐵神殿無法獲得正確數量陰影寶石的存檔問題。
現在明薩拉會對暴露身份的君主做出評論了。
我們專門提醒了明薩拉:“倒地”并不代表“死亡”,這樣她就能更切實地出現在月出之塔了。
現在控制明薩拉時無法再傳送出月出了。除非玩家告訴過她要留在原地。
現在即便讓明薩拉在酷刑室等待,她也會愿意跟玩家說話了。
現在明薩拉不會卡在第二章里照顧賽尼爾了。
修復了阿爾特·庫拉死亡之后,玩家依然可以當作他還活著一樣談起的問題。
在影心不在場的情況下與維康妮亞對話時,玩家角色不會再當她已經死了。
當蓋爾在游戲尾聲犧牲自己擊敗耐色腦時,如果玩家與他處于戀愛關系,那么現在就會收到一封語調特別恰當(讀作:情意綿綿)的丟失信件。
修復了消耗一件魔法物品后,玩家扮演的蓋爾與萊埃澤爾對話時無法提起毀滅法球的問題。
在地精營地招募影心后,如果玩家還不了解她的信仰,那么就不會再跟她談起崇拜莎爾的問題了。
如果影心沒有參與翠綠林地里阿拉貝爾的場景,那么她的傷口閃光不會再被認定是已經觸發的狀態。
修復了多個背景目標無法觸發的問題。

動畫

為某些生物添加了跳舞動畫,例如伊特怪、狗頭人以及鳥妖。
修復了體型1的侏儒穿戴野蠻人的初始護甲時出現的一些穿模以及材質問題。
修復了體型1的角色穿戴牧師的護甲時跳動過多的問題。

美術

修復了導致焰拳護甲穿模以及普遍會發生崩潰的問題。
修復了體型1的侏儒穿上野蠻人初始護甲時出現的一些穿模和紋理問題。
修復了體型1的角色穿戴牧師初始護甲時出現異常彈跳動畫的問題。

用戶界面

現在已經發現&可交互(非敵對、存活等)的商人會顯示在世界地圖上,不論他們到底與玩家相距多遠。
修復了UI的按鈕或鍵盤快捷鍵有時會無法工作的問題。
修復了某些反應的提示框,例如神圣誓忠,無法在描述中正確顯示數值的問題。
修復了在鍵盤、鼠標以及手柄輸入之間進行快速切換時,一個導致UI會被鎖定的問題。
修復了使用手柄開啟主菜單時,不會自動選中菜單頂部選項“繼續游戲”的問題。
修復了在選擇新被動前為一名角色洗點時,玩家必須先反選當前被動的問題。現在玩家可以直接點擊新被動。
在狀態“腐蝕唾液”的提示文本中加入傷害相關的內容。
更新了荒野形態:雙脊龍的法術“腐蝕唾液”在狀態提示框里的名字,添加了“溶解”以及“消溶”使其更加清晰。
現在被動“混沌之潮”的提示文本會準確指出其只會作用于屬性檢定。
更新了“飲命者”的提示文本,使其與功能匹配:它并不需要刃之魔契。
重新編寫了“咒劍詛咒”的提示信息,防止技術文本“+熟練項加值”出現在角色創建以及等級提升界面。
現在被動“自然侍僧”的提示框會顯示在角色詳情里。
修復了登陸Larian賬戶時手柄UI無法準確顯示的問題,這可能會導致跨平臺游戲連接出現問題。
修復了聯機玩家的多人游戲管理界面已經開啟時,該界面無法正確彈出的問題。
修復了一名用戶在玩家填寫用戶報告的過程中加入游戲時,取消請求會關閉背景中的報告窗口而不是取消請求窗口的問題。
修復了主機的體型調整滑塊偶爾會跳過某個選項的問題。
修復了游戲在主機上加載存檔列表時,“無存檔可用”的信息會在背景中彈出的問題。
更新了制作人員名單,添加了自游戲發布以來所有參與制作的開發人員、測試人員、版主以及《博德之門3》工具箱的測試人員。同時還更新了配音演員的順序,將較為重要的演員排在前列。
修復了空白的文本輸入面板會彈出并阻礙正常游戲的問題。
修復了在創建游蕩者角色時會出現被動特性“%%% Empty”的問題。
修復了在兩名隊伍成員的物品欄之間進行切換時,1幀故障會讓第一名角色的裝備短暫地出現在第二名角色的物品欄里的問題。
修復了主機戰斗日志的提示框在已經開啟的狀態下無法持續顯示的問題。
修復了登陸Larian賬戶時,阻止玩家將特殊字符粘貼進密碼欄的問題。
現在多人游戲大廳的過濾器能夠正常使用了。
修復了某些被動特性的通用圖標無法在角色詳情界面對應的提示框中顯示的問題。
修復了將一名角色的頭像拖到另一名角色的頭像上方時,白色透明視效會出現在列表角色頭像上方的問題。
修復了隊伍列表頭像旁的角色提示框在光標懸停時無法正確顯示的問題。
修復了交易過程中,光標懸停在任意裝備物品上時會出現錯誤提示框、但第二次嘗試時又會神奇地自我修復的問題。現在提示框能在第一次懸停時正確彈出了。
修復了左搖桿向左右扳動時,游戲設置的滑塊會持續自動滾動的問題。
修復了角色詳情界面開啟時,在兩名角色之間進行切換會導致游戲卡住幾秒的問題。
修復了等級提升時,主機上“替換法術”的UI無法瀏覽法術的問題。
修復了角色詳情界面的鞋類欄位不愿意出現的問題。
修復了在手柄上按住“冒險啟程”按鈕時,其文本會在角色創建過程中抖動的問題。

聲音

添加了一個播放復活節彩蛋歌曲的新點位。祝君狩獵愉快!
修復了安蘇重做場景中的一些原創音樂。

動畫

影心答應不會在某些親密時刻不斷地變更發色了。
修整&優化了不同高度的角色在邪惡結局中的親吻動畫。
修復了吉斯洋基&卓爾角色初次進入幽影詛咒之地時,語音會過早切斷的問題。

劇情

修復了明薩拉在主要隊伍對話中重復以及錯誤的對話選項。

多人游戲

修復了本地主機嘗試開啟分屏時,客機會出現崩潰的問題。
修復了丟失網絡連接后無法重連Larian賬戶的問題。
修復了主機無法邀請游戲界面停留在多人游戲大廳的客機的問題。現在客機會轉而收到一條持續的“請等待…”信息。
修復了多人游戲的客機會隨機出現暫停與斷連的問題。
修復了PS5上在沒有得到許可就嘗試加入游戲大廳時,玩家會不斷地返回PlayStation Plus更新界面的問題。

崩潰與故障

修復了在游戲大廳多次嘗試開啟游戲時出現崩潰的問題。
修復了與UI有關的多個崩潰以及卡頓問題。
修復與商人講價時出現崩潰的問題。
修復了開啟自定義或榮譽模式游戲時可能出現崩潰的問題。
修復了加載無效存檔時可能出現崩潰的問題。
修復了等級提升時可能出現崩潰的問題。
修復了嘗試加載游戲存檔時可能出現崩潰的問題。
修復了嘗試對一個相距遙遠的目標施展投射類法術時,分屏可能會出現崩潰的問題。
修復了嘗試將物品丟棄在地面上時可能出現崩潰的問題。
修復了創建地圖標記后進行快速傳送時,玩家可能會在地圖上卡住的問題。
修復了系統中存在毀壞存檔時,Xbox啟動游戲時可能出現崩潰的問題。
修復了加載另一個區域時出現崩潰的問題。
修復了將商人的衣物類物品直接拖入裝備欄時可能出現崩潰的問題。
修復了丟棄拖放物品時可能出現崩潰的問題。
修復了右擊空裝備欄時可能出現崩潰的問題。
修復了加載安裝過禁用模組的游戲時可能出現崩潰的問題。
修復了在角色創建界面進行鍵鼠&手柄切換時出現崩潰的問題。
修復了游戲重新加載UI時出現崩潰的問題。
啟用DLSS時,禁用了分屏動畫的“平滑”選項,畢竟它其實并不平滑。
修復了與材料有關的罕見隨機崩潰問題。
修復了一個與UI有關的崩潰問題。
修復了加載存檔點位于動畫開始的存檔時,停留在界面上的HUD可能會出現軟鎖的問題。
修復了對話完成后的獎勵UI可能出現崩潰的問題。
修復了主機接受了客機加入游戲的請求、隨后在客機開始加載前立即進入拍照模式時,加入多人游戲的客機可能會出現崩潰的問題。
修復了多人游戲中將自定義角色拖出守墓人衣柜時出現崩潰的問題。
修復了PS5的游戲待機時可能出現崩潰的問題。
修復了使用手柄訪問地圖界面時切換成鍵鼠造成的游戲崩潰問題。
修復了使用手柄瀏覽任務日志時的游戲崩潰問題。
修復了在區域加載時嘗試生成物品引起的一個潛在游戲崩潰問題。
修復了一個和召喚有關的潛在游戲崩潰問題。
修復了一個和提示信息有關的潛在游戲崩潰問題。

戰斗&平衡

全章節

現在被動“預兆施法”會影響肌腱爆裂以及亡者喪鐘。
修復了狀態“梟熊之怒”會在梟熊被命中時消失而不是正常持續的問題。
修復了狀態“梟熊之怒”會在梟熊失去臨時生命時消失的問題。
更新了“風暴之怒”,使其造成設定的閃電而非雷鳴傷害。
狀態“至上吞噬”無法累加了。
將“冰墻術”形成的冰云傷害修復為5d6而非10d6。
將殺戮者的默認攻擊修復為“無情猛撲”,而非“殺戮”。
食尸鬼和妖鬼無法再讓卓爾角色麻痹了。
更新了“荒野打擊”,讓其能與戰爭祭司的額外攻擊共同作用。
現在靈吸怪威能“極端孤注一擲”只能按提示所述的瞄準盟友。
修復了“移位”狀態出現在沒有承受墜落傷害角色上的問題。
現在可以使用4、5&6環法術位施展“活力監守”了(無額外增益)。
現在飛行食尸鬼的“吞噬”動作能正確地瞄準受到“攝心目光:睡眠”影響的角色。
現在“移動華舞”的傳送功能可以作用于被初始攻擊殺死的生物。
“治愈薄霧”在生成水地表時,不會再立即讓生物陷入濡濕狀態。
現在“行動自如”能正確地對抗“鬧鬼通道”了。
在榮譽模式里,“酒館毆斗者”能與“荒野形態”一起作用了。
“猛虎嗜血”不能再瞄準物品了(例如已經死亡的血淋淋的生物殘骸)。
更詳細地指出荒野形態:梟熊、雙脊龍以及黑豹的攻擊為魔法或非魔法,其主要取決于玩家選擇的德魯伊類型。
修復了升環施法的“貪婪藤蔓”會消耗一個動作而不是附贈動作的問題。
現在被動“禁忌知識”會按照設定與感知技能檢定&豁免檢定共同作用。
更新了“心靈庇護”與“油膩術”,讓其無法穿墻瞄準物品。
修復了豎琴手斯凱文擁有力量基準數值的問題,這對于一個敏捷基準的角色來說不太合適。
修復了幽影詛咒之地的一名死亡豎琴手長得跟豎琴手斯凱文幾乎一模一樣的問題。這里沒什么好看的,繼續前進吧。
修復了以更高環數召喚出來的生物失去“躲藏”動作的問題。
修復了“靈巧步法”只作用于近戰武器攻擊的問題。現在它可以與任意近戰攻擊共同作用了。
修復了所有隊伍成員在一個戰斗回合結束后處于隱形狀態時,NPC會在戰斗中無限次重復刷新的問題。
修復了諸如“閃電束”及“陽炎射線”的區域法術無法對臉紅的美人魚里的紅帽子作用的問題。
更新了荒野形態執政官的規則,讓執政官的熟練項與角色的融合。
修復了某個動畫能讓暗影宗武僧使用兩次“陰影突襲”傷害擲骰的問題。
現在“守衛刻文”能準確地與物品效果 —— 例如來自于法術火花、悼霜以及寒冬之握的效果共同作用了。
修復了“直覺閃避”的一些問題:現在它能夠正確觸發,單回合內不會多次觸發,而且游蕩者也不會在其無法生效的時候繼續使用了。
現在“荒蠻之心”的所有狂暴可以按設定為副手近戰武器攻擊提供附加傷害了。9級之后的荒蠻之心狂暴還能造成額外傷害。
更新了戰斗魔法以確保當玩家在額外攻擊期間觸發了戰斗魔法,它可以和額外攻擊一起生效。
幽影之刃戒指所附帶的幽影之刃,不再需要專注。

第一章

現在的榮譽模式中,梟熊爸爸會在梟熊媽媽或幼崽死后準確地獲得“梟熊之怒”。
為幽影詛咒之地的蔓生怪灌注了一些富含雙歧桿菌的濃稠粘液,以此來調節它的消化液。現在它會讓目標獲得設定的鈍擊易傷狀態。
現在“輕語樹反魔法力場”能夠防止玩家通過反應來施展類似護盾術的法術了。

第二章

現在巴薩扎爾可以在硬核模式中施展“護盾術”了。
現在的硬核&榮譽模式中,馬魯斯·索姆可以在70%而非40%的生命值時使用多重攻擊。
將硬核模式中卡'尼斯的“庇護術”從4環升至5環。
修復了逃離凱瑟里克之戰的相關問題。現在玩家必須離開月出之塔的區域才能成功。
將“織網猜疑”的減益從-4 AC調整至-6 AC。
修復了薩斯德拉的召喚物不會隨她一起進入戰斗的問題。

第三章

在盾牌騎士的戰斗中,門主在傳送門關閉后不會再呼叫增援了。吉斯洋基人能憑空無限召喚的本事有點嚇人。
處于殺戮者形態時,奧林的被動“不變形態”不會再生效兩次了。
巴爾神殿里受驚的奧林不會再讓巴爾之恩賜與她的回合同時開始生效了。
現在戈塔什的“暴政具現”能夠準確獲得徒手打擊了。
修復了黑色鐵手能夠使用“魅影殺手”瞄準處于庇護術影響下角色的問題。
戈塔什對于使用暴君誓縛有些過分執著了,所以在使用其他動作更加合理的時候,我們會適當地削減他的熱情。
修復了一個造成戈塔什每次受到傷害都會用召喚黑色之手進行回應的錯誤。

游戲玩法

全章節

我們專門提醒了敵對NPC:對犯過罪的昏迷隊伍成員直接下殺手是可以的。
修復了在對話或交易中按下手柄的左前按鈕LB時,背景里會開啟動作選擇菜單,讓玩家看似卡在了對話或交易里的問題。
修復了從容器內拾取原料時,煉金配方無法解鎖的問題。
物品“召喚我們”無法再交易了。
修復了“詹尼爾的手套”不具備描述功能的問題。現在它可以讓穿戴者施展次級復原術來清除負面狀態。
修復了隊伍里的某些個體由于不明原因而無法載入到其他區域的問題。
現在榮譽模式中“高等隱形術”的隱匿檢定難度顯著加大了。
現在禁止在搭乘瑰晨修道院纜車之類的移動平臺時進行快速旅行,例如通過快捷欄前往營地,以此避免玩家在中途直接摔死。
修復了對環境中位置過高的物品(例如墻上的炮臺或懸掛的繭)使用近戰攻擊時,可能出現動作被打斷前持續受阻的軟鎖問題。
修復了Mac上無法看見借機攻擊箭頭的問題。
修復了開啟非致命攻擊時,反射的傷害會將玩家角色擊倒的問題。
修復了先攻順序在玩家之前的敵人被殺時,玩家無法在下一回合再次使用偷襲的問題。
現在主機在長休中睡覺打呼時,只要存在一名自由的角色,客機就能加入多人游戲。
現在同時掠奪多個物品的速度提升了大概15倍,這樣游戲就不會再耽擱時間找一陣子了。
修復了多人游戲中的對話被其他玩家的動作打斷時,屏幕會黑屏幾秒的問題。
在星界跟君主見面后無法再進行長休了。這樣可能會導致返回物質位面的傳送門偶爾會在結束長休后消失。
某些箱子不會再表現地像鑰匙一樣能解鎖物品了。
“永燃之刃”不會再使用無法適用的武器涂層了。
現在玩家的物品欄里必須切實地擁有一把鏟子才能開始挖掘。
現在玩家可以跟游俠伙伴一起使用動作&附贈動作來進行疾走了。
又修復了一種交易剝削現象(現在全搞定啦!):它可以讓玩家通過將商人物品欄的袋子移動到自身物品欄的尸體上來直接拿走物品。別想著用死掉的松鼠來裝載貨物了。
“紫蟲食道”在世界上擁有物品標簽了。
修復了“豎琴手護符”賦予的護盾術不會對魔法飛彈產生反應,或將其傷害降低至0的問題。
修復了特定的靈吸怪威能在玩家變形后無法使用的問題。
修復了“感知護符”存放在玩家的物品欄里時,某些臺詞不會在頭頂出現的問題(即便音頻還是正常播放了)。
修復了ESC鍵會關閉之前開啟的容器而不是玩家當前指定的容器的問題。
修復了在旅行箱開啟的狀態下離開營地時,箱子會保持開啟的問題。
修復了啟動器的“數據不匹配”錯誤在不必要的情況下出現的問題。
修復了分屏游戲內的光源在動畫和不同地點顯示時出現光照異常的問題。
修復了本地玩家進入游戲時,光照會以超慢速消退的問題。這種狀況在幽影詛咒之地比較明顯,它會導致玩家加入后的幾秒內出現褪色現象。
防止在手柄上進入回合制模式時出現移動消耗的問題。
修復了2號分屏玩家的云層不顯示的問題。
修復了“洛山達的光芒”復活不該復活的角色的問題。
當玩家在游戲過程中暫停并前往Xbox商店購買豪華版時,增加了一次檢定,以此確保它能及時檢測到該行為,防止游戲重啟的狀況出現。
修復了加載玩家位于不同樓層的回合制模式分屏游戲存檔時,環境淡出系統(例如墻壁淡出讓玩家能看穿)無法正確運作的問題。
進行分屏游戲時,如果屏幕融合且一名玩家移動到了不同的地形層級,那么其他玩家的地面可能會淡出并呈現出隱形狀態,讓導航變得異常困難。現在如果玩家處于不同樓層或玩家之間存在足夠的高度差,那么游戲將自動進行分屏。
修復了游蕩者嘗試投擲治療藥水來治療目標時可能觸發偷襲,從而偶爾會對目標造成傷害或甚至是擊殺的問題。
修復了加載游戲存檔時,導致對話選項中的職業名稱會被替換為“稀有”的問題。
修復了一個導致偽裝術的目標短暫顯示為裸體或穿著隱形裝備的問題。
裝備戰法師之力手套現在會正確的獲得奧術敏銳。

第一章

修復了養育間的某條走廊可能會讓相機在啟用戰術視角時變黑的問題。
修復了游戲初期鸚鵡螺上NPC的中立態度問題,它可能會導致角色偶爾在不應該的情況下變為敵對。
現在阿爾菲拉會在豪華版中加入玩家的歌曲表演。
修復了與“儀式戰斧”進行交互時,瑰晨修道院的信仰守衛會在玩家遠離其攻擊范圍的情況下進入戰斗的問題。
修復了藥劑師地窖的洞窟內,玩家無法將NPC推入某條裂隙的問題。
修復了開啟新游戲時戰士會出現徒手狀態的問題。
調整了德里絲·骨篷的刪除表,這樣在完成“幫助奧米倫調查寄生蟲”的任務時,她就不會便利地販售狂亂之舌和鬼頭蘑菇孢子了。

第二章

現在如果在襲擊月出時進行長休,那就要應對療過傷的凱瑟里克軍團了。時間會治愈一切傷痛!
如果影心殺死了暗夜之歌 ,玩家無法使用沉默術來維持終焉光芒的防護法陣了。
玩家不會在月出之塔頂層沒有剩下敵人時卡在戰斗之中了。
變為荒野形態的德魯伊走上從幽影詛咒之地通往博德之門的道路時,不會再被至上真神的軍隊即刻逮捕了。

第三章

那些擁有數字豪華版的玩家會發現我們修復了Kiam Goda的Kilat鼓不會像其他手鼓一樣演奏數字豪華版歌曲的問題。
修復了影心的父母偶爾會在不應該的情況下轉為敵對的問題。
為耐色腦頂部的戰斗添加了一些應急措施,以防使用模組的副職出現問題。
修復了在飛龍巖使用非致命攻擊殺死敵對NPC時,他們會因為過于困惑而變得反應遲鈍的問題。
鋼鐵衛士不會再陷入醉酒狀態了。
修復了新刷新的焰拳名字偶爾會只顯示“焰拳”的問題。
修復了在分屏上過渡到上城區時丟失的屏幕淡出效果。
修復了游戲終章中的一個流程問題,它會讓玩家在情侶不是蓋爾的情況下對賈希拉說出“蓋爾就是我的心之家園”。

流程&腳本

全章節

修復了在營地無視蓋爾以及他的鏡像會導致他的替身在清晨原地停留的問題。
解救了一些困在營地里睡的起不來的玩家。
修復了游戲內某些重復的頂文本,縮減了戰斗日志以及重復音頻。
修復了蓋爾在談及沃斯的一句臺詞中身體完全不會動的問題。
賈希拉留在隊伍時,她不會再表現地像個商人一樣在營地里交易物品了 —— 這樣會導致營地出現奇怪的交互。如果玩家與她進行過交易并且留了一些物品在她身上,現在只要通過正常手段直接從她的物品欄里拿出來就可以了。
修復了影心與萊埃澤爾的戰斗之夜中,戰敗的角色依然會活過當夜、無所事事且無法加入隊伍的問題。
修復了某位不在活動小隊的成員正在進行對話、而其他人都在酣睡時,夜晚真的會永遠無法結束的問題(要小心許愿哦)。
修復了某些角色會卡在荒野形態的問題。
修復了向影心詢問與萊埃澤爾的戰斗時,她會談起阿斯代倫的流程問題。專注點,影心。
修復了非召喚版的撓撓在營地里無話可說的問題。平衡已經得到修復了。
修復了影心手上無法治愈的傷口的某幾次發作會阻擋以后的發作、進而導致后續內容無法出現的問題。
修復了在區域過渡之夜的營地復活起源角色,以及復活在營地外死亡的起源角色時,他們不會被送回營地的問題。
修復了塞萊瑞塔斯與其他隊伍成員交談時,偶爾會使用錯誤的代詞提及邪念的問題。同時還修復了他偶爾會重復臺詞的問題。
修復了同伴會在沒有去過第一章沼澤的情況下談起它問題。把別人家說成是“惡臭的沼澤”是很不禮貌的,阿斯代倫。
已經身處營地時,蓋爾應該不會再讓玩家回營地去找伊爾明斯特了。
玩家不再需要在第二章結尾與暗夜之歌&伊索貝爾交互就能獲得召集盟友的能力了。
修復了受詛咒僧侶附身希拉·克拉文時,一條語音無法聽見的問題。
修復了裝備感知護符時,居住在里面的受詛咒僧侶無法在特定區域發表評論的問題。
修復了玩家對邪念使用醫療術之后,游戲會在對話中顯示空白力量檢定的問題。
修復了多人游戲中,一位玩家角色與某位同伴達到觸發浪漫場景的好感度卻無法出席,且其他玩家都沒有足夠好感度時,浪漫場景依然會觸發的問題。
如果玩家根本沒有將蓋爾招募入隊,他就不會提出吞噬魔法物品的需求了。
明薩拉不會再孜孜不倦地反復提出與君主的靈吸怪化提議有關的話題了。
修復了同時觸發兩種犯罪行為并被守衛發現、且其中一種是非法闖入時可能出現軟鎖的問題。例如,飛龍巖監獄守衛可能發現玩家在摧毀通往監獄核心區域的大門之后,立即指出玩家踏入了禁區。

第一章

影心應該不會在說話的時候猛錘禮拜堂的大門了。這樣不禮貌。
修復了處理完暗影德魯伊之后無法從阿拉貝爾的父母那里收到吊墜的問題。
修復了非玩家角色靠近風車處的地精時,該角色和同伴都會被提及的問題。這樣可能會引發不必要的戰斗。
修復了影心在跟萊埃澤爾對決死亡后,她會在加載早前存檔時也顯示為死亡的問題。這樣可以防止新開的游戲出現問題。
修復了殺死格克后使用格拉特的活化孢子將其復活時,孢子仆從格克和格拉特都會轉為敵對的問題。它也會導致格克嘗試阻止玩家搭乘木筏過河。
修復了復仇之誓的多個對話選項無法在第一章的對話中出現的問題。
修復了在營地內使用傳送點可以將格拉特帶出幽暗地域的問題。回到你的洞里去,格拉特。
修復了決定在瑰晨修道院區域的營地跟伊爾明斯特戰斗時,哈爾辛可以加入戰斗但不會輪到回合的問題。
如果玩家沒有親自“關照”過吟游詩人,塞萊瑞塔斯不會再提到對可憐詩人的左頸動脈的藝術性處理手法了。
遇到遮掩鬼婆仆從本質的幻象被打破、但該片大區的幻象沒有被打破的罕見情況時,對話會恰當地反映出這一點了。
現在將尼訥救出塌方后打斷他的對話時,他會在必要的時候變為 – 而且會保持 – 敵對狀態。
修復了與在蘑菇中間拾取背包的巴倫初次對話時,一個導致他無法傳送到噼啪砰區域外的問題。如果這個問題已經發生了,玩家需要再次與他對話并讓他前往蕈人村落。大家都懂,他很健忘的。
修復了地精營地里的地精偶爾會在不應該的情況下加入翠綠林地戰斗的問題。
現在梅里真的會扒竊巴斯的東西了。
移除了精金熔爐處某條暗示錘子在移動的頂文本,因為事實是它剛剛停止移動了。
現在埃塞爾嬸嬸在翠綠林地交給玩家的治療藥水能夠準確地產生治療效果了。
修復了蕈人王格拉特可以在被殺后作為跟隨者加入隊伍,并且拒絕離開的問題。
修復了在海灘邊招募阿斯代倫時,威爾不會對阿斯代倫拿匕首抵住玩家喉嚨的狀況發表評論的問題。
現在哈爾辛在答應加入玩家的營地后,他的實際行動會變得更可靠一些。
現在地精營地里睡覺的熊地精會對玩家通過對話UI選擇攻擊他的行為做出更一致的反應。
修復了埃賽爾嬸嬸的分身偶爾會在她死后再次出現的問題。驚喜吧!
當玩家在營地遇見沃斯后與萊埃澤爾對話時,她不會在凱瑟里克尚未被提及的時候直接提起對方了。
明薩拉戰敗后,提高翠綠林地的某些角色對玩家的好感度。
現在通過殺死明薩拉以及行刑者的方式來拯救薩扎時,她會離開女祭司迦特附近的區域。
增加了一個缺失的對話選項,讓玩家在受不了貝克斯和丹尼斯有關養寵物的秀恩愛對話時可以提前離開。
修復了多人游戲中的一個問題:本應是萊埃澤爾跟前往星界洞穴的角色對峙,但游戲反而會在對話中錯誤地選擇萊埃澤爾的化身而非她本人,導致兩名角色之間的對話出現問題。
現在跟隨的角色被遣散回營地時,薩扎會選擇跟隨其他角色了。
現在如果鬼婆發現巢穴中有人,且某人的距離近到觸發戰斗導致她無法完成發言時,她不會再開始那段充滿威脅的發言了。
修復了將遠古之匙送回營地時,玩家可能會卡在林地圖書館的軟鎖問題。
修復了在觸發翠綠林地大門口的動畫之前解鎖該傳送點時,門農和阿爾卡會停止哀悼加農的問題。
修復了哈爾辛對話中“林地是大自然跳動的心臟”的重復對話選項。
修復了地精營地的3個地精會在坍塌的走廊前卡住而不是跟隨其它地精前往翠綠林地的問題。
修復了薩扎會在戰斗結束后卡在畏縮狀態的問題。

第二章

由于此前對明薩拉的錯誤反應,終焉光芒旅店的居民變為了敵對狀態,現在他們會再次變為中立了。
添加了一些應急手段,確保在摧毀奧利弗的夜穹之后,即便玩家以及/或奧利弗處于沉默狀態,依然可以與其進行對峙。
現在玩家在墮影冥界對影心說“你想戰斗?好吧。”的時候,她不會立即轉為敵對,還表現地好像玩家犯了罪一樣。她其實不怕戰斗,不過她要先把該說的話說完。
修復了術士與多利多利多利的一個對話選項會導致月亮提燈無法運作的問題。
在月出之塔鍛造的月亮提燈現在可以正常地幫玩家抵御幽影詛咒了。
修復了對話偶爾會在針對卡'尼斯的技能檢定中突然中斷的問題。
修復了邪念在未能說服伙伴相信自己與謀殺無關的情況下,遇到第二章的邪念事件之夜時,隊伍里存在邪念的起源角色會與其他同伴一起轉為敵對的問題。同時修復了被此種狀況殺死的角色,包括無法被復活的死亡角色。
修復了死亡的影心依然可以在營地里觸發暗夜之歌相關對話的問題。
修復了一個罕見問題:因第二次嘗試進入博德之門而被行進大軍逮捕時,游戲可能會指向第一次逮捕中在場而第二次不在場的玩家角色,然后將其傳送進月出之塔的牢房。
現在告訴明薩拉要等待后,她還會保留繼續與玩家說話的意愿。
修復了將戈塔什的耐色石鐵手套直接送回營地而不是拾取時,玩家在返回旅行箱并從中取出鐵手套之前無法獲得他的耐色石的問題。現在將鐵手套送回營地會直接獲得他的耐色石,防止玩家失去有關它的線索。
現在加載入其他區域時,明薩拉和哈爾辛會更始終如一地選擇留在幽影詛咒之地了。
澤'瑞爾不會再失職了 —— 也就是說,她在辦公室被攻擊的時候會反擊了。
月出之塔集市內的角色不會再持續不斷地追蹤不受歡迎的訪客,而是把他們交給守衛去判定其是否受到歡迎。
修復了陛下和賽尼爾偶爾會在錯誤的環境下變為敵對的問題。
現在經歷伏擊后返回終焉光芒時,豎琴手們會根據區域狀態正確地轉為敵對或友好狀態。
修復了身處月出之塔外部的哈爾辛會觸發非法闖入罪行的問題。
修復了豎琴手的領隊在與蛛化精靈的戰斗中死去時,幸存的豎琴手斥候偶爾會轉為敵對的問題。
修復了在影心不在場的情況下決定暗夜之歌的命運后,角色還會提到她的問題。
現在如果明薩拉在第二章加入隊伍前死亡,她的死者交談對話選項會變得更加合理。
現在索姆陵墓的某塊牌匾能夠正確地提到棺材的所有者是誰了。
現在從監獄的任意入口掉入月出之塔下方的區域時,隊伍成員都會對該區域發表評論。
修復了在第二章進入殖民地時,卡菈克對話中的一句臺詞無法播放的問題。
修復了破譯某個吉斯洋基圓盤的動畫無法正確觸發的問題。
防止明薩拉逃離月出的專屬對話被替換為玩家角色或其他角色。
修復了蘭恩·塔夫與卡菈克對話中的一些流程問題。

第三章

修復了扎爾宮殿的一條對話會重復多次的問題。
修復了同伴影心在游戲尾聲的對話中不會插入與莎爾有關臺詞的問題。
如果玩家扮演的是卡菈克且擁有多名浪漫伴侶,那么在燃盡或擊敗耐色腦前往阿弗納斯 后,玩家不會再奇跡般地返回精靈之歌了。
修復了一個導致玩家會困在精靈之歌營地的問題。
修復了如果玩家跟哈爾辛是浪漫伴侶且選擇在游戲尾聲跟他一起離開時,他在終章會表現出玩家并沒有一起走的流程問題。
修復了一個錯誤的檢查問題,它會阻止影心在機會存在的情況下無法拯救父母。
修復了撓撓可能會通過接球之力逃出劍灣快遞狗舍的問題。聽著,bug就是bug,好嗎?
修復了早前存檔中的凱斯拉克百夫長沃斯不會在第三章出現在下水道的問題。
修復了一個罕見問題:昏迷角色會永遠卡在拉瑪吉斯高塔炮臺的戰斗中,而且還無法被其殺死。這樣會阻止與商店連接的傳送門再次開啟,導致高塔外的角色被隔絕。
修復了在特定情況下從奧林的尸體上直接裝備其耐色石匕首時,匕首不會從奧林版切到玩家版的問題。
修復了焰拳馬迪根可能會卡在無限循環的對話里,不顧一切地要將玩家送回監獄的問題。
修復了調查謀殺案任務的一個流程問題:某些玩家的任務日志更新會說已經得知了進入坎德哈洛墓碑店的密碼,然而事實是并沒有。我們調整了任務的更新步驟,讓玩家能夠正常地繼續任務。
卡菈克與威爾的阿弗納斯場景不再需要通過手動按下空格鍵、鼠標或1鍵來繼續了。
修復了玩家在變形狀態下進入保險庫時,明斯克撕裂擬形怪的動畫不會觸發的問題。
修復了明斯克卡在清賬屋保險庫的問題。
修復了玩家扮演蓋爾且沒有變為野心之神時,依然會在終章中呈現出神性狀態的流程問題。
修復了奧斯卡的附身狀態被法術防護善惡移除、且凱麗的肖像畫沒有被摧毀的情況下,無法進行交互的他會在一次長休后會從昏迷狀態中恢復的問題。
修復了跟隨玩家的贊納·圖賓走出建筑后,偶爾會站在鋼鐵衛士鑄造廠門口不動的問題。現在他會返回辦公室,在那里等待玩家歸來。我們猜他其實挺喜歡那里的。
修復了玩家與浪漫伴侶分手后依然無法與哈爾辛約會的罕見問題。
當阿蘭德拉結束葬禮并返回辦公室時,想完成任務“為溺死鬼復仇”的玩家不會再被波濤仆役阻攔了。
修復了加載雷文伽德以某種特殊方式死亡的存檔后,離開飛龍巖要塞的他會直接死去的問題。請注意:如果他是由于這個bug死亡,那么在加載此補丁時,他是無法復活的。
現在如果一名攜帶神秘遺物的同伴被奧林綁架并隨后被祭壇獻祭,遺物會返回到一名隊伍成員身上。
現在如果萊埃澤爾效忠的是俄耳甫斯,那么玩家在下水道殺死沃斯時,她會給出更恰當地反應了。
修復了某顆耐色石存放在營地寶箱時,君主會認為玩家沒有集齊所有耐色石的問題。
修復了處理完蓋爾與卡爾薩斯王冠的問題、且做出有關俄耳甫斯的選擇之后,明斯克的問候對話中出現的一些問題。
如果玩家擁有智者背景并警告了科拉·海伯瑞紅酒有問題,那么就不會再錯誤地獲得激勵點“同名之物”了。
當玩家詢問希望接下來的計劃時,如果柯雷拉仍然存活,那么她會準確地知道這一點了。
修復了阻止玩家在找齊德里波斯的尸塊前無法向盧克修斯報告的問題。
現在賽夫洛在至高大殿的后續場景能夠正確播放了。
玩家無法在至高大殿詢問守墓人能否遣散雇傭兵了,畢竟他在那么危險的區域是不可能提供這種服務的。
現在玩家激勵人心的發言沒有按預期點燃戰斗之魂時,君主會在召集盟友的時刻加入了。
修復了玩家在說服艾里斯·瑟里亞夏斯不開戰之后,他無法說話的問題。
修復了玩家可能在離開希望之邸后觸發警報的罕見問題。
現在如果在破解利文頓羅根神父被殺案之前遇見戴維拉,那么在破案后返回時,有關瓦萊里亞派遣的對話選項會更恰當了。
修復了哈爾辛在特定情況下會不斷在頂文本中反復提及阿斯代倫與他的關系的問題。
如果玩家將科拉的尸體移動到品酒節的邊界之外,羅杰·海伯瑞不會再跟著尸體繼續哀悼了。打個比方,玩家將尸體移動到旅行箱可能會導致羅杰出現在營地。
修復了有關蓋爾的頂文本會在他并未入隊的情況下觸發的問題。
信使通知我們說發現了一封來自林地的信要送去一場重要的聚會。現在它能夠準確地送達了。
如果玩家殺死了戈塔什,那么博德之口的鋼鐵衛士不會再偶爾懈怠安保工作了。
如果九指依然大權在握,明斯克不會在終章提到散塔林會占領了公會大廳的話題了。笨笨的明斯克看到了另一種時間線。
如果從未遇到過阿姆布魯斯特一家,玩家不會再假裝認識了。
將散塔林的貨物帶給公會大廳的散塔林人時,添加了一個任務獎勵。
如果在秘術師卡里翁面前放下斯郎博的尸體并觸發對話,那么卡里翁的心臟會準確地從斯郎博的尸體傳送至菲爾格雷弗宅邸地下室。
修復了一個導致艾琳女士不會加入拉瑪吉斯高塔中對抗洛若坎的戰斗,并在此之后變得無法交互的罕見問題。
修復了某些吸血鬼衍體在卡扎多爾死后不會對玩家的攻擊行為產生反應的問題。
修復了清賬屋的禁區不會對擅自闖入的行為做出反應的罕見問題。
如果阿斯代倫處于偽裝狀態,萊埃澤爾在問候他時不會在是否能認出對方的問題上犯難了。
與賈希拉談論不老身軀儀式時,玩家可以在不顧及事實或邏輯的情況下告訴她自己的種族活的比她的更久。現在這種情況只會在玩家的種族真的活的比較久的情況下出現了。
現在解決公會大廳政變的問題后,玩家可以向酒保塞弗恩打聽厚臉皮諾拉的事情了。
希望之邸里有兩本《馴服希望:第二部》。現在第二本被準確地替換成了《馴服希望:第三部》。
修復了尤格不會出現在希望之邸的罕見問題,這可能會導致玩家無法在戰斗結束后離開希望之邸。
現在觸發至高大殿比翁·旺特布萊德的動畫時,賈希拉或哈爾辛會在恰當地時候先于守墓人發言。
現在進入城市后,威爾的問候語會基于對玩家的好感度進行更恰當地調整。如果低于20,那么好好先生就不存在了。
現在釋放俄耳甫斯之后,蓋爾在面對游戲尾聲的選擇時會做出略顯不同的反應。
修復了玩家在對話中選擇對彭海斯特爵士與杰斯勛爵同時發起攻擊時,他們之間的決斗會觸發兩次的問題。
在第二章結尾啟程之后,當幸存的蓋爾陷入深思時,其他角色不會再出現了。
如果玩家在第三章接受了烏爾布倫的符文火藥炸彈,威爾會表示不贊同。現在表示拒絕就會收獲威爾的贊同。
現在對抗馬戲團里的“德里波斯”軍團時,馬戲團指揮盧克修斯會加入戰斗。
在小丑加入戰斗前,馬戲團馴獸師不會再開啟獸籠了。之前野獸會在沒有領導者的時候直接跑走。
修復了碎盾勛爵的兩名保鏢的坐立動畫會發生突變的問題。
修復了玩家能通過覺察檢定穿透腥紅跳棋的屋頂發現其中鑰匙的問題。
現在玩家可以在魔鬼的小費里使用半身像再次關閉活板門了。半身像本身是始終可用的。
修復了哈爾辛在終章的對話中謙遜地提及自身成就的對話選項無法出現的問題。
修復了投擲小布的頂文本無法播放的問題。看好了!這會是你見過的最后一張小臉!
修復了暗夜之歌和洛若坎都死亡時,“尋找暗夜之歌”的任務會導致羅蘭在一次長休后死去的問題。

日志

現在日志中“解救藝術家”的任務會在玩家擊敗凱麗后關閉,而且如果奧斯卡和迦納斯分開了,任務不會繼續讓玩家去找他要一幅畫,畢竟他在那種情況下是沒心情的。
修復了擊敗所有波濤仆役后,如果紅錘沒有與玩家對話,那么“為溺死鬼復仇”的任務就無法正確關閉的問題。
確保任務“偷一枚吉斯洋基蛋”不會在玩家無法返回養育間將其完成時維持開啟狀態。
現在“拯救德魯伊哈爾辛”及其父任務“尋找治療方法”會在玩家進入幽影詛咒之地后正確解決。
修復了玩家向秘術師卡里翁詢問治療奧斯卡被附身的辦法時,日志不會及時更新的問題。
修復了玩家在得知驅散火炬的用途后,日志不會進行相關檢測的問題。
修復了明薩拉會在提夫林全部死亡的情況下仍然提出擊殺請求,阻止“突襲翠綠林地”任務繼續推進的問題。
調整了任務“突襲翠綠林地”的日志更新內容,避免建議玩家在不可能的情況下參與其中。

模組相關

修復了模組管理器在Xbox斷連一名本地玩家后無法訪問的問題。
對模組驗證窗口做出了整體優化,提升玩家的使用體驗。
修復了“下/上個模組”按鈕,允許玩家重復瀏覽第三方模組的空白詳情頁。
更新了模組管理器中的搜索過濾選項以保證其準確性。
修復了模組管理器中,模組加載順序的部分偶爾不會顯示模組縮略圖的問題。
修復了模組管理器中,通過瀏覽器下載模組后前往詳情頁時,無法通過“卸載”按鈕完成操作的問題。
修復了顯示文件系統錯誤并要求玩家關閉后重啟游戲、以此來更新或卸載游戲當前使用的模組的問題。
修復了模組縮略圖相關的一些問題,例如縮略圖像素化,或縮略圖與標題圖不一致。
在卸載模組時,PS5上內存占用的小部件會更加精準了。
修復了導致某些模組的加載進度卡在25%的問題。
在詳情窗口啟用一個模組時,玩家能夠收到相關項同時被啟用的視覺反饋了。
無論玩家何時登錄mod.io,都將自動訂閱所有目前已安裝的模組。并修復了在適當情況下用戶界面無法從“已安裝”更新為“已訂閱”的問題。
修復了即使其中一位玩家在PlayStation5平臺并沒有正確權限,依然可以讓玩家在分屏模式下訪問模組管理器的錯誤。

《博德之門3》工具箱

啟動對現存關卡中下列模板種類的編輯:物品、角色以及觸發條件(添加/移除/覆蓋)。
創建材質時,添加一個復用游戲基礎著色器的選項。
為導入現存模組增加有限支持。
添加一個TranslatedStringKey編輯器。現在玩家可以在模組中創建/編輯字符串,并在開發模組時查看已經翻譯的字符串作為參考。
添加“reloadUI”以及“reloadLoca”的調試指令。
添加一個顯示材質編輯器處于只讀模式的標簽。
為標簽編輯器的特定區塊添加翻譯。
物品編輯器不會再顯示“可用物品”清單中無法拾取的物品。
在項目設置窗口內切換標簽頁時,驗證錯誤應該不會消失了。
修復了TextureResources無法正確導入的問題。
修復了無法將項目更改回初始名稱的問題。
修復了給相關項列表中的項目重新命名后,一個導致上述列表無法更新的異常錯誤。
修復了故事編輯器中水平滾動條不會隨文本寬度調整的問題。
修復了重命名模組但沒有保存時,嘗試恢復先前的名稱會出現驗證錯誤的問題。
修復了工具箱里“渲染裝備圖標”的進程偶爾會造成死鎖的問題。
現在通過側邊欄的屬性編輯器覆蓋某個物品的父值時,玩家能正常看見顯示被覆蓋數值的橙色菱形圖標。
如果沒有發生崩潰且能夠正常關閉項目瀏覽器窗口,那么它就不會再生成崩潰轉儲了。
在開發者模式中,禁用了項目設置窗口中的“存儲”按鈕。
修復了將工具箱中發布的.paks移動到AppData/../Local而非/Data folder時,可能卡在存儲 - 覆蓋循環中的問題。
為了防止崩潰問題的出現,在使用Rename/Move(重命名/移動)工具進行重命名時,玩家無法再輸入不支持的字符了。
在使用Rename/Move(重命名/移動)工具時,強制將特效資源存入/Data/Public/Assets/Effects,以防它們在重命名后不會從AllSpark中消失。
修復了UUID編輯器允許玩家在游戲模式中存儲時可能出現崩潰的問題。
修復了存儲含空格的技術名稱時可能出現數據損壞的問題。
在工具箱的屬性編輯器以及UUID編輯器中添加缺失的八號補丁內容。
添加了一個自動更新模組依賴項的選項以包括GustavX。
將工具箱中的拍照模式部分移動至游戲的其它基礎控件區域,使其無法通過屬性編輯器進行編輯。

性能&選項

現在點擊“重置”按鈕后,游戲會記起玩家對音頻設置進行的更改。
優化了主機加載屏幕的語音聊天性能。
在角色創建過程中同意重置教程彈窗時,選項中該彈窗的設置會重新變為開啟狀態。
修復了玩家擁有超長、多字節圖標以及存檔名稱時,PS5上出現“存檔錯誤544”的問題。現在存檔名稱的長度限制會根據角色名稱做出調整。
修復了在游戲過程中進行難度設置時,“恢復默認設置”的按鈕無法生效的問題。
為視頻選項添加了一個地形材質品質選項。此前該選項由材質品質選項控制,現在它會控制所有地形的材質品質。變更地形材質品質不需要重啟游戲就能生效。現在玩家還可以在DirectX 11上修改地形材質品質,該選項此前會始終按最高分辨率加載。
修復了調整的材質品質可能會在玩家下次啟動游戲時暗中將數值重置為極高的問題。設置不會再擁有自己的想法了。
移除了視頻選項中過時的光線投射效果選項,現在它會被霧氣品質設置有效地包含在內。
修復了某個玩家角色被指控犯罪時,離開某個關卡可能會出現內存損壞的問題。
修復了垂直同步被禁用或設置為三倍緩沖時,Vulkan會出現屏幕撕裂的問題。
優化了物品欄的性能,尤其是里面裝了很多物品的時候。
優化了霧氣品質被設置為“低”時的渲染表現。
優化了戰斗AI。
優化了游戲內光照相關的性能。
添加了游戲內地點以及請求加入游戲的功能,從而優化Discord rich presence(游戲狀態)。
優化了地形著色器。
改善了使用手柄切換選擇面板時的遲滯性能表現。
優化了切換鍵鼠輸入和手柄輸入相關的潛在性能下降問題。

用戶界面

當游戲無法正確加載榮譽模式的文件時,添加了一條返回主菜單的錯誤信息。
修復了加載新區域后,角色詳情界面上的角色屬性偶爾會重復的問題。
修復了在隊伍詳情界面首次打開裝備欄過濾器時,它會顯示所有物品而非該指定類型物品的問題。
修復了激勵點UI偶爾會顯示錯誤經驗值的問題。
修復了角色創建過程中,屬性點加值無法影響預備法術數目的問題。
更新了移動速度的提示文本,使其更加準確地顯示剩余數值。
現在使用鍵鼠進行游戲時,法術書會正確地顯示玩家通過專長解鎖的法術。
現在物品欄中無法投擲的物品和角色會在投擲菜單中顯示,不過會呈現為禁用狀態。
修復了對話內的UI按鈕會在某些分辨率下覆蓋文本的問題。
修復了奧術炮臺的模型在調查頁面不居中的問題。
修復了角色詳情界面的標簽偶爾會丟失背景圖片且略微不對齊的問題。
修復了NPC過長的日語名稱偶爾會蓋住交易UI中黃金數值的問題。
修復了自定義的日語地圖標記過長導致超出文本框邊界的問題。
修復了在角色創建中切換角色模型會出現類網格偽影的問題。
修復了快捷菜單偶爾會顯示上一個交互容器快捷菜單的問題。
修復了在無權限的情況下嘗試創建多人游戲大廳并啟用分屏模式時主菜單顯示的錯誤提示信息。
修復了一個分屏模式錯誤,該錯誤阻止了玩家在對話擲骰時選擇調整值。
修復了在快速載入一個對話擲骰時生成的存檔后丟失的骰子動畫問題。
巴爾信徒護甲的謀殺靈光提示現在會顯示正確的靈光范圍(3m)。
修復了屏幕淡入淡出期間部分幀的界面消失問題。

提示信息

修復了懸停在捕獵狀態時,提示框不會鏈接至致盲伏擊的問題。
優化了鏈接自角色詳情界面的攻擊加值&傷害的提示文本,此前它并不能連貫地更新至最新數值。
現在治療中心內姐妹的法術“熱心助手”可以顯示正確地治療數值了。
修復了一些提示文本,例如圣武士的“治療光輝”,在角色創建頁面沒有顯示正確估值的問題。
修復了升環至4環的火球術丟失升環施法描述的問題。
修復了硬核模式中夜穹的被動“詛咒復仇”的描述。
修復了“強化精釀”的提示文本無法正確顯示力量增加的問題。
修復了“班恩之怒”的提示文本顯示錯誤傷害數值的問題。
修復了“策略課程:戰爭藝術”的提示文本顯示錯誤傷害數值的問題。
修復了治療中心姐妹所用工具的提示文本中出現并不存在的“1d6”的問題。
修復了對比的提示框偶爾會丟失玩家名稱的問題。
在“魔契武器”及“詛咒武器”各自的提示文本中闡明其使用的是魅力作為調整值。

圖標&頭像

更新了“幽影之刃”的圖標,讓其能更好地與視覺效果匹配。
修復了獎勵UI偶爾不會顯示獎勵物品圖標的問題。
修復了野蠻人的職業圖標的錯誤變體出現在角色創建界面的問題。
修復了次級地獄野豬自帶金框的頭像。

手柄、多人游戲&分屏

修復了在插入兩個手柄的情況下更新震動設置時,手柄會出現震動錯誤的問題。
處于戰斗或回合制模式時,為手柄的快捷菜單添加一個“移動至”選項。
為手柄選項菜單中的游戲設置標簽頁添加一個強制分屏選項。
修復了使用手柄或切換自/至手柄模式時,HDR校準預覽無法正確顯示的問題。
修復了手柄上的主動擲骰加值初次淡入時出現的視效問題。
修復了手柄上“扒竊&潛行”教程里幾處缺失的按鈕提示。
修復了在多人游戲大廳減少欄位數量時,使用第二手柄的玩家會被踢出(因為被指派到了一個被移除的欄位),同時該欄位會永久無法使用,且UI無法正確更新的問題。
修復了一個分屏問題:當其他玩家通過裝備物品的彈窗更新選中物品時,某位玩家開啟的提示框可能會被關閉。
移除了非主機游戲的語音聊天UI。
為鍵鼠的多人游戲設置主界面添加了玩家名稱。
修復了一個分屏問題:它會導致某位玩家開啟一個容器且另一位玩家也將其高亮時,顯示該容器為開啟/關閉狀態的文本描述不準確的問題。
修復了在分屏的快捷菜單上選擇“關閉”時,旅行箱的UI無法關閉的問題。
修復了一名玩家在對話而另一名玩家進入回合制模式時,一個導致分屏會融合的問題。
修復了一個分屏問題:在角色創建過程中添加第二個手柄&角色時,游戲會生成一個無法編輯的角色。
修復了Xbox上的一個分屏問題,它會導致2號玩家的游戲環境在1號玩家進入等級提升界面時重新加載。
修復了在交易時打開一個容器并嘗試多選物品時,手柄上交易UI的“出售”及“選擇”按鈕會映射到同一按鈕的問題。現在容器處于開啟狀態時,“出售”按鈕就不可用了。
現在使用手柄標記一個提示框時,外圖框會在物品圖標下方出現。
修復了分屏會導致另一位玩家的物品快捷菜單臨時卡住的問題。
修復了瀏覽游戲的自定義骰子時,UI會要求玩家兩次按下手柄上的按鈕而非一次的問題。
修復了分屏中2號玩家在動畫播放過程中斷連時,1號玩家會在2號的視角中隱形的問題。
修復了模組管理器的報告UI中一些重疊的按鈕提示。

關卡設計

為利文頓街道添加了一副紀念肖像畫。
調整了某些石塊和書架,讓萊埃澤爾在營地攻擊玩家的場景外觀會根據實際發生地點進行優化。
修復了玩家可以坐上某些搖晃&顛倒椅子的問題。
修復了幽影邊域附近一面墻上的裂隙。
修復了幽影詛咒之地的地面上一些凸起的地形。
移動了小卡行裝里一瓶夠不著的藍色染料。
修復了在莎爾鑄鐵神殿遇見尤格的第一個動畫背景中的某些黑色平面。
調整了扎爾宮殿內的一些窗簾,它們可能會在玩家與威爾海姆交談時干擾到動畫鏡頭。
移動了染疫村落里一個夠不著的舊瓶子。保持玩家那些愛掠奪手指的靈活性。
讓廢棄戰場上一些漂浮的石塊落地了。
移動了雇傭兵的刷新點,防止他們出現在影心的帳篷里。
移除了隱藏在飛龍巖要塞橋下的一個非常非常非常非常小的無材質方塊。

美術

修復了焰拳服裝上一些低分辨率的材質。
緊了一下往日身影的綁帶,讓其能更好地貼合他的胸圍。我們相當確定他是可以自己動手的,不過堅持要讓別人來做。
修復了女性龍裔游蕩者的初始服裝缺少綁帶的問題。
調整了全種族穿戴塞倫涅信徒長袍的效果,現在穿戴手套可以準確地遮住袖子了。
修復了游蕩者遮光板的中空部分,它會導致玩家能在特定角度下看到地表下的水體。
修復了摩根的袖子會穿出手套的問題。
調整了女性角色穿著暗夜法官半身甲的效果,讓她們在沒穿內衣的情況下直接套上去也不會走光。
給邦尼和布洛瑟姆 - 下城區里兩個非常人類的小孩 – 穿上適合人類的衣服。沒有預留尾巴洞的那種。
更新了某些靴子,這樣吉斯洋基人的膝蓋就不會在穿上后消失了。
更新了青色修身服,讓提夫林穿著時能正確地顯示提夫林而非人類的身體。
現在綁帶領圈皮衣的顏色應該能從異色網格的同款切換回來時正確顯示了。
修復了奉獻之誓默認外衣的顏色,現在它會顯示設定的藍色而非深紅。
修復了奧法高塔中某個提燈周圍的玻璃無法準確地跟光線校準的問題。
修復了下水道的廢棄蓄水池中,某些海報丟失背面材質的問題。
調整了眼妝7,讓其色彩不會出現在角色的脖子上。
調整了黯影殺手披風的圖標以及戰利品,讓其在穿戴時能夠正確反應出使用的模型。
調整了女性矮人穿戴精金鱗甲的效果,讓其能更好地遮住胸部。
修復了馬戲團里的骷髏鮑里斯和雅克布的一些穿模問題。
修復了男性人類的頭型8不顯示唇色的問題。
女性吉斯洋基人頭型1的角色模型和UI圖標上的面部斑點有些差異。它們現在一模一樣了。
修復了元帥紋章板甲的一些拉伸問題。
修復了男性吉斯洋基人穿著初始圣武士板甲時的一些穿模問題。

動畫

修復了數個職業&種族的初始護甲會出現穿模的問題。
修復了男性吉斯洋基人穿戴堅毅之甲時會出現拉伸的狀況。
修復了鱗甲在女性侏儒的腿部會出現拉伸的狀況。
修復了焰拳半身甲會穿入角色大腿的問題。
修復了萊埃澤爾進入與蓋爾的浪漫場景時,頭發看起來像是嚴重打褶的問題。
修復了元帥紋章板甲的一些穿模&拉伸問題。
修復了女性龍裔角色佩戴小丑帽時,其中的一個卷角會恐怖抖動的問題。同時修復了矮人穿戴時所有卷角都會僵硬挺直的問題。
修復了波珀的腰帶會穿進大腿的問題。
修復了埃賽爾嬸嬸的褲子會在向前彎曲時穿透外衣的問題。
修復了夢境訪客的某些場景中,胡須13會出現穿模&拉伸的問題。
修復了奧利弗的四肢偶爾會在玩捉迷藏時伸長的問題,那樣在我們看來有點太像無面男了。
修復了半身甲+2會穿透女性大腿的問題。
修復了額葉堡壘護甲的一些穿模&拉伸問題。
當玩家之前穿戴了一件斗篷,然后切換到營地服飾時,背后的樂器不會再懸浮在半空了。
修復了使用類似蹁躚清風的棍類武器時,發動偷襲會出現動畫缺失的問題。
現在明薩拉能在待機動畫中準確地在地圖上部署計劃了。
將蕾米拉的弓跟手對齊了。
修復了圖格霍恩的襯衫穿透馬甲的問題。
修復了女性類人角色穿戴莊重服飾時的一條無材質裂縫。
修復了巴爾之祈霍瑞斯的綁帶穿透褲子的問題。
修復了烏爾布倫的半身甲的一些小穿模問題。
修復了繁華山脊公園里巴爾信徒衣物的一些穿模問題。
修復了坎比翁服飾的一些穿模問題。
修復了雷文伽德公爵身上的某個勛章穿透背帶的問題。
修復了查爾·巴拉希亞的襯衫穿透身體的問題。
修復了拉蒙納·割石的襯衫和帽子穿透身體的問題。
修復了德魯納·席維茲的紅襯衫穿透身體的問題。
修復了奧特丹斯·芬東的襯衫穿透身體的問題。
調整了影心頭發里一些有點好笑的突出部分。
修復了與手套組合時,鏈甲+1會拉伸成一種看起來很危險的布料的問題。
修復了暗夜之歌的護甲會穿透大腿的問題。
修復了隱形角色穿戴破陣戰靴及野蠻人皮靴時,裝備看起來能夠拉伸的問題。
修復了對耐色腦使用奧托迷舞時,它的觸手不會播放蠕動跳舞動畫的問題。
修復了使用長棍從幾步開外沖來攻擊一個目標時,攻擊動畫會切換至不同的中距動畫的問題。
我們專門提醒了眼魔:它的射線應該從眼柄發射,而不是嘴里。
修復了半身人穿戴敏捷之鎧時,裝備會穿透幾種手套的問題。
男性吉斯洋基人穿戴力量布衣時,上面的皮帶扣不會懸浮在半空了。
修復了女性體型穿戴守護火花壁壘時會出現穿模的問題。
修復了女性侏儒穿戴幾種半身甲時會出現穿模的問題。
修復了禮拜堂地下室里其中一個骷髏的肩膀穿透服裝的問題。
修復了矮人穿戴光耀會長袍時出現穿模的問題。
修復了普里特·黃息的衣服出現穿模的問題。
修復了大廚羅維爾的衣服出現穿模的問題。
修復了解放鎖鏈以及光滑鏈甲衫的一些穿模問題。
修復了女性半獸人游蕩者的初始護甲會在移動時穿模的問題。
修復了布爾格長袍上的一些穿模問題。
修復了暗夜法官半身甲及平衡手套的一些穿模&拉伸問題。
修復了男性吉斯洋基人穿戴精靈鎖甲時的一些拉伸問題。
修復了凱瑟里克會換上米佐拉發型的問題。
修復了馬庫斯邪惡地從天而降的場景中,他的大腿會穿透外衣的問題。
大體型女性角色穿戴影心的營地服飾時,玩家無法再看穿她們的臀部了,字面意義上的那種。

聲音

修復了玩家殺死梟熊媽媽的幼崽后,它的憤怒狀態丟失的一些聲效。
修復了反選法術后,某些法術的預備聲效不會結束的問題。
修復了蓋爾犧牲自我、吉斯洋基人啟程之后,動畫中的音樂會出現不恰當的戲劇性變化的問題。
修復了加載存檔點位于希望之邸某段對話的存檔時,拉斐爾之戰的音樂無法觸發的問題。
修復了嘗試拾取陰暗墓穴中隨葬的書記員 - 各位大概是打算把它們抱在懷里吧 - 導致進入戰斗時,戰斗音樂無法觸發的問題。
修復了索恩·奧里斯打響指時缺失的音效。
修復了瓦萊里亞偶爾會丟失耳朵撲扇音效的問題。
修復了停靠在飛龍關西部海灘的船上發生不必要音樂變更的問題。
添加了物品欄過濾列表中缺失的UI聲效。
修復了分屏上的邪惡結局動畫丟失音樂與聲效的問題。
修復了貪婪藤蔓預備施展抓鉤拉扯時缺失的聲效。
添加了奧林變體現出原形時缺失的音樂。
修復了加載一個區域或存檔時,從鍵鼠切換到手柄會播放分屏音效的問題。
修復了對破碎圣所的奪心魔施展死者交談時缺失的聲效。
修復了終焉光芒的傳送門守護戰的音樂過于安靜的問題。
修復了離開下城區營地的小禮拜堂時,環境音樂會突然中斷的問題。
修復了離開蕈人殖民地時,環境音樂會突然中斷的問題。
修復了幽影詛咒之地營地里的一塊石頭,它會在玩家踩上然后再次踩下的時候停止音樂播放。
修復了在手柄上開啟選項菜單會導致主菜單的音樂音量稍微降低的問題。

視覺效果

修復了在檔案保管員的對話中施展偵測思想時缺失的一些視效。
修復了跳過與格拉特的對話時,一個大黑矩形會出現在對話中的問題。
修復了與颯拉對話時,影心的傷口會丟失視效及聲效的問題。
修復了與蓋爾在星界交歡時,角色的生殖器會在不應該出現的時候顯示的問題。
使用偵測思想刺探考杜拉·伊爾坦的想法時,添加了一些缺失的視效。
修復了游戲結尾的碼頭場景中,卡菈克的視效會短暫消失的問題。
修復了藥劑師地窖里陷阱爆炸的規模會在視覺上小于實際沖擊力效果的問題。
修復了靈體武器的法術“震蕩猛擊”的視效位置。
清理了玩家跟奧利弗對峙后的一些藍色視效,它們可能會導致對話中出現奇怪的光照問題。
修復了向影心打聽信仰時,她的傷口缺失的一些視效。
修復了對區域內的第二個體施展反魅惑時,它的視效會播放一個幽靈人類死亡動畫的問題。
修復了第一章動畫開始前可能顯示大橋爆炸的碎幀問題。
修復了與躁動的蕈人進行心靈交流時出現視效移位的問題。
修復了希望之邸地面上儀式符號的流動視效偶爾會在動畫中穿透角色的問題。
修復了與記憶水晶交互時,水晶上會出現閃爍點的問題。
修復了萊埃澤爾在終章的星界投影視效會在對話中消失的問題。
優化了坐上耐色腦頂部王座場景中的視效。
修復了長柄刀月光本身不可見時,其視效還會出現在動畫中的問題。
修復了審判復仇者從地上爬起的動畫中某些不一致的光照問題。
修復了活力監守的視效會在破誓者的手上閃爍的問題。
修復了將光標懸停在山隘然后移動游戲相機時,山隘輪廓上出現的一些白色圖形偽影。
修復了分屏中只有一名玩家的等級提升時,對應的視效會在分屏兩邊同時播放的問題。
修復了一個導致奧林的匕首變為純紅色的問題。
修復了預備施展特定法術出現的光譜預覽中,體型1&3角色的胸部會穿透護甲的問題。

文本

更新了梟雄之怒的法術&狀態提示文本,讓其顯示使用技能時獲得體質及臨時生命值。
移除了詐術法師之手的描述中可以“完成額外的任務”部分,讓其更加精準。
更新了扭曲幸運的描述,闡明法術只能影響屬性檢定。
修復了油瓶提示框顯示的錯誤附加描述。
修復了風暴之怒傷害類型的一處差異。
移除了初級守護之鏈提示框中重復的描述文本。
修復了失覺打擊的提示框顯示開發者評論而非正確描述的問題。
修復了盾牌管家審訊日志的提示框顯示某些技術文本的問題。
讓魅影之力的描述更加清晰。
闡明無甲防御與魔法護甲無法疊加的信息。
移除了快速施法者中有關充能時間的多余信息,讓其與其他提示信息一致。
更新了映射恐懼的提示框描述,指明它們只會影響信徒。
闡明了操縱死尸:飛行食尸鬼的提示信息:盡管食尸鬼能飛,但只專精于近戰。
更新了梟熊幼崽“變幻莫測”的提示信息,澄清它會陷入“恐慌”。
修復了懼怖伏兵指出關聯武器攻擊為附贈動作的錯誤信息。
移除了物品《喜樂廷前需謹慎》描述中重復的文本。
糾正了奧斯卡·費拉斯名字中的幾處拼寫錯誤。
修復了“精工細作的服裝”描述中一些未完成的句子。
現在“艾嘉西斯之鎧”的狀態提示文本中提到的臨時生命值會在升環施法時準確上調了。
修復了幾處動畫與配音字幕不匹配的問題。
修復了游戲中的數處拼寫錯誤。
更新了巴西&葡萄牙文崩潰報告界面的一些文本。
“命令術:丟棄”在更高環數施展時,移除了描述中過時的“無法做出其他任何事情”部分。
移除了“對決戰斗風格”的提示文本中提到兩用武器的錯誤信息。
將撥擋飛彈中抓住并重定向部分的名稱更新為“撥擋飛彈:重定向”,以此減少模糊性。
修復了縱火狂之油的提示文本錯誤地指出它會將火焰抗性替換為火焰易傷,而不是僅能剝奪抗性的問題。
修復了毒藥提示框中的錯誤描述,闡明它的傷害會在目標回合結束時生效。
修復了“無畏守護者護符”賦予的被動&反應名稱不匹配的問題,避免兩者提到同一種東西時產生歧義。現在它們都會稱作“堅定守護”。
更新了“守護靈光”的提示文本,闡明它會像圣武士的其他光環一樣,在玩家陷入昏迷時消失。
闡明“十字軍披風”會同時影響施法者以及附近的盟友。

動畫

全章節

優化了游戲多處對話中的相機鏡頭、動捕動畫、角色演出以及面部表情。
修復了游戲中多處對話中的彈出、抖動以及穿模問題。
優化了游戲動畫中不同高度角色的相機角度。
修復了男性吉斯洋基人與萊埃澤爾接吻時無法對準的問題。
修復了邪念放過伊索貝爾時,營地場景中出現的多處視覺問題,例如古怪的相機鏡頭以及穿模現象。
修復了影心的主要對話出現小彈出的問題。
現在將蓋爾遣散出隊時,相機能及時切換到他的反應了。
修復了玩家在威爾的主要對話開始時沒有看向對方,以及一些動畫彈出問題。
修復了影心主要對話中的一些彈出問題。
調整了相機角度,防止龍裔角色的犄角在與卡菈克對話時遮住對方面部。
增加了更多相機角度,防止與哈爾辛對話的過程中出現彈出的問題。
為撓撓添加了額外的頭部動畫,這樣他就能繼續將球精準地叼在嘴里了。看看誰是乖狗狗啊!
修復了卡菈克說看到玩家臉上起了紅暈時,她的手會穿透臀部的問題。
修復了感知護符的鏈條在動畫里看起來很僵硬的問題。
我們要求賈希拉跟萊埃澤爾說話的時候表情要柔和一點。

第一章

修復了較大體型角色將魯特從風車上放下來之后,對話中會稍微向上滑動的問題。
修復了沃斯在山隘處的一些動捕動畫彈出的問題。
與克羅拉談起追雞游戲時,梟熊不會再瞬間消失了。
普德利普不會在動畫播放過程中突然變換位置了。
優化了威爾招募對話中較矮種族的相機角度以及面部表情。
費澤克轉身時,他的腦袋不會在對話中途突然彈出了。
修復了起源威爾第一次與卡菈克對峙時,卡菈克的身體會彈出的問題。
修復了游戲初期飛龍朝鸚鵡螺噴火時,玩家角色會彈出位置的問題。同時修復了玩家角色的手穿透傳送器的問題。
修復了玩家俯身準備去親吻海灘上的奪心魔時,相機鏡頭不會對準任何人的問題。
修復了與萊埃澤爾對峙時,影心的一句臺詞會在對話完結前切斷的問題。
修復了拉斯的一句臺詞提前中斷的問題。
在風車處與巴克斯對話時,他不會再穿入地面、左右滑動了。
現在游戲初期選擇拍蓋爾的手時,女性侏儒能夠準確地拍中而不是自信地在空中揮舞了。
修復了玩家在夜晚與蓋爾前往隱蔽樹林時,他會看向奇怪的方向而且彈出的問題。
修復了粉碎機匍匐在地面時,較高玩家角色視角下的他會被部分遮擋的問題。
修復了治愈內蒂照顧的小鳥后,出現一些相機和動捕動畫彈出的問題。
修復了風車處的費澤克在兩句臺詞間會彈出所在位置的問題。
修復了染疫村落校舍的契克被范克擊中后退時,動畫會彈出的問題。
在茶室與埃賽爾嬸嬸對話時,相機能夠正確地顯示出插嘴的卡菈克了。
在鸚鵡螺上某個被獻祭的邪教徒的動畫場景中,修復了某些角色的站位來解決龍裔角色穿透椅子的問題。
優化了薩扎與奧拉克對話中的相機鏡頭以及淡入/淡出。
修復了在營地談論奪心魔蝌蚪時,萊埃澤爾會在兩句臺詞間彈出的問題。
修復了在幽暗地域航行時,木筏展開風帆會出現彈出的問題。
修復了蓋爾招募對話中的一個鏡頭:當玩家決定亮出武器時,表情會顯得特別兇惡但手上其實什么都沒拿。不過,蓋爾對待玩家那些虛構游戲的態度一直是非常認真的。
現在如果成功地將生離死別從巖石中拔出來,玩家手部的握劍動作會顯得更有說服力了。
修復了扮演較矮種族的玩家在破碎圣所與耶爾勒對話時,一座倒下的雕像會遮擋鏡頭的問題。
修復了在翠綠林地與埃賽爾嬸嬸對話時,她的身體動畫偶爾會在說話時停止的問題。
修復了玩家嘗試在翠綠林地招募影心時,她的腦袋會左右扭動的問題。
當玩家選擇一名準備獻祭給波爾的同伴時,對方的腦袋不會再殘暴地扭向你了。
修復了第一章的明薩拉浪漫之夜里,玩家靠近她時會突然蹲下的問題。
修復了沃斯的營地場景中,他的劍會像劈開黃油一樣穿透玩家頭部的問題。
修復了女祭司迦特的手會穿透藥水瓶的問題。

第二章

修復了影心將暗夜之矛扔進墮影冥界后,它會神奇地傳送到影心背后的問題。
修復了月出的明薩拉場景中,一個小動畫彈出以及一句臺詞被切斷的問題。
當玩家的胳膊被拖入月出破裂的墻里時,手部不會再穿透墻壁了。
修復了玩家在月出搜查破裂的墻里那個天知道是什么的鬼東西時,蓋爾的發言會被玩家的夢境守護者提前打斷的問題。
優化了第二章卡菈克的浪漫對話中,玩家抓她屁股的動畫和動作。
修復了在飛龍關與阿斯代倫、佩特拉斯和達利瑞亞對話時,玩家角色會以危險的速度夸張扭動頭部的問題。
修復了蓋爾在三選民動畫中提出自我犧牲時,武器會遮擋他面部的問題。
修復了玩家第一次拿起西索博得的大酒杯時,角色會出現小彈出的問題。
在終焉光芒與巴克斯對話時,他不會再像大眼仔麥克一樣被類似坩堝和瓶瓶罐罐的各色物品遮擋視線了
修復了在對決中輸給萊埃澤爾時,吉斯洋基人玩家會在之后的溫情時刻覆蓋住萊埃澤爾身體的問題。
修復了嘗試說服賈希拉放玩家進入終焉光芒時,偶爾會播放錯誤動畫的問題。
修復尤格的弩偶爾會穿透雙手的幾個鏡頭。
修復了營地里明薩拉的一句臺詞會被提前切斷的問題。

第三章

修復了結尾動畫中選擇背叛君主后,奪心魔的某些觸須會顯得僵硬以及穿透護甲的問題。
調整了一些相機鏡頭,更好地適配較矮種族在卡菈克最后的碼頭場景中的表現。
修復了阿斯代倫在碼頭逃離陽光后,偶爾還會漫不經心地出現隊伍旁邊的問題。
在安蘇的動畫場景中,煙霧不會再被背景的地形輪廓遮擋,他的眼睛也不會懸浮在腦袋周圍了。
修復了玩家使用星蝕蝌蚪進化對話中的一些相機鏡頭(面朝錯誤的方向或被環境中的東西遮擋)。
修復了在抵達塑境秘潭前的過場動畫中,同伴或多人游戲的隊伍成員偶爾會遮擋鏡頭的問題。
修復了蓋爾在游戲尾聲獨自犧牲時,同伴的臺詞會提前中斷的問題。
修復了在希望之邸與檔案保管員對話時,選擇某個對話選項后會出現彈出的問題。
在希望之邸戰斗前的過渡動畫中,拉斐爾的變形能夠完整地完成了。
修復了小柱的一個爪子會穿透地面的問題。
修復了在至高大殿與盟友對話時,出現一些穿模、尷尬相機角度以及角色位置問題。
現在選擇擁抱靈吸怪形態后,導致哈爾辛的眼睛在對話中左移的動畫問題已經修復了。
在游戲尾聲的動畫中,荒野形態的同伴不會再隱形了。
修復了游戲尾聲的事件結束后,奪心魔卡菈克會出現彈出的問題。
修復了一些視覺問題,例如邪惡結局動畫中,靈吸怪的觸手會到處亂飛。
現在如果選擇將撓撓還給馬赫亞,玩家就能看到籠子里的他了。
明斯克的護臂不會在對話過程中神奇地消失了。
優化了游戲尾聲觸手威爾選擇邪惡路線時的一些鏡頭。
修復了選擇讓瀕死的石頭領主暴徒受罪時,玩家角色會在對話中連續播放兩次蹲伏動畫的問題。
在利文頓與米爾克對話時,給對方的肩膀做了個正骨復位。
修復了阿卡比叫嚷讓玩家用金幣淹沒他時,他的身體會彈出位置的問題。
修復了萊埃澤爾在飛龍關的某一時刻應該看向沃斯而不是玩家的問題。
修復了厚臉皮諾拉的一句臺詞沒有字幕的問題。
修復了第一次與耐色腦對峙后,某些惡劣的觸手會在接下來的對話中穿進來的問題。
修復了刺死俄耳甫斯前,萊埃澤爾的眼神完全沒有任何感情的問題。她甚至都沒有表現出常見的憤怒。
在結尾萊埃澤爾與巨龍的動畫場景中,修復了一些尷尬的角度以及彈出問題,同時隱藏了寶劍。
修復了與米佐拉浪蕩時,女性半身人和龍裔角色的眼睛會愉快地穿透眼瞼的問題。
修復了前往鐵王座的動畫場景中,較矮種族偶爾會被物品遮擋的問題。
在戈塔什死后的卡菈克場景中,修復了某些較矮角色的相機角度。
阿斯代倫在黑彌撒后敲擊卡扎多爾的法杖底部時,修復了一些缺失的特效。
清理了一些動捕動作,修復了在修道院與維康妮亞對話時,影心會出現抖動和彈出的問題。
修復了影心與她的母親擁抱時,對方的手會穿透影心脖子的問題。
修復了邪惡結局與邪念對話時,威爾會彈出位置的問題。
修復了邪惡結局與邪念對話時,卡菈克的腦袋會彈出、嘴唇會略微不同步的問題。
修復了至高大殿的對話中,阿斯代倫的前臂看似從身體分離的問題。
修復了在至高大殿與比翁·旺特布萊德對話時,某些角色無法正確照亮的問題。
選擇阿斯代倫作為浪漫伴侶時,修復了游戲尾聲對話中的角色位置。
修復了與海伯瑞對話中的一些穿模問題。
修復了玩家與希拉的石棺交互時,僧侶靈體的頂文本會在對話結束后出現長時間停滯的問題。
修復了第三章開頭吉斯洋基人突襲營地的場景中,隊伍成員可能在玩家進入星界傳送門時懸浮在半空的問題。
修復了盟友在至高大殿發表支持宣言時出現的一些彈出及穿模問題。
修復了數處視覺問題,例如角色會在俯瞰飛龍巖營地的第一天夜里懸浮在鋪蓋上方。
修復了戈塔什死者交談的一句臺詞會提前中斷的問題。
修復了玩家拒絕米佐拉提供的地獄快感體驗時,她會像搖頭娃娃一樣擺頭的問題。
修復了影心會在夜曲的對話中彈出位置的問題。
修復了哀傷問詢者(暴露身份前)略顯緊張的動捕動作。
修復了影心與家人擁抱時,她父親的手會穿透影心營地服飾的問題。
在炸掉鑄造廠之后,烏爾布倫不會再憑空出現在屏幕上,也不會閃現在距離兩個鐵手侏儒手下更遠的地方。
修復了圖賓的一句臺詞提前中斷的問題。
修復了作為大體型角色,比如卡菈克,選擇在終章擁抱明斯克時,玩家會在沒有對準的情況下重復嘗試擁抱動作的問題。
修復了與卡菈克討論至尊奪心魔蝌蚪時,她的一句臺詞會提前中斷的問題。
在詢問玩家對新發型的看法時,確保影心不會再戴著一頂頭盔了。這樣是很難讓人給出想法的。
修復了在希望之邸與希望對話時,一個導致威爾失去犄角的問題。



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