由《狙擊精英》系列開發(fā)商Rebellion打造的新作《原子隕落》,在上月正式推出后迅速走紅。這款融合開放世界、生存與動作要素的末世冒險游戲,不僅收獲了媒體好評,玩家數(shù)量也節(jié)節(jié)攀升。根據(jù)官方數(shù)據(jù),《原子隕落》上線至今玩家數(shù)已突破200萬。
日前,Rebellion CEO杰森·金斯利在接受GamesIndustry.biz采訪時透露,《原子隕落》不僅沒有被同期的作品競爭所壓制,反而“比預期更成功”,成功的程度甚至讓他開始考慮將其發(fā)展成系列作品。
金斯利坦言:“我們想復制成功,比如繼續(xù)推出《狙擊精英》《僵尸部隊》的新作。而現(xiàn)在看起來,我們也想繼續(xù)擴展《原子隕落》。”談及玩家突破200萬人時,金斯利表示這一表現(xiàn)遠超團隊的預期,而《原子隕落》的成功很大程度上得益于與微軟Game Pass的合作。
盡管《原子隕落》表現(xiàn)優(yōu)異,但是否會推出續(xù)作,金斯利強調(diào)仍要回歸現(xiàn)實層面來權(quán)衡:“我們能找到足夠資源來做續(xù)集嗎?我不確定?!彼寡裕骸拔覀冎豢紤]力所能及的的事情、有成功潛力的事情,我們真的負擔不起2億美元的開發(fā)成本——我們根本沒有那么多資本。”
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