此前我們曾報道過,《影之刃零》制作人梁其偉在接受采訪時,介紹了關于游戲的靈感來源以及游戲風格,而在最近,該工作室S-GAME又接受了外媒GamersRadar的采訪,透露了更多細節。
據GamersRadar報道,在采訪中,S-Game談到了《影之刃零》在各個方面受到了《魂》系列和《生化危機》的啟發:其中《魂》系列為該作的關卡設計提供了靈感,游戲的敘事設計和整體氛圍則取源于《生化危機》。
據S-Game的一位代表說道:“在《魂》系列的輕量級關卡設計方面,我們絕對深受《艾爾登法環》那種相互關聯,結構緊湊的設計的啟發”,而且該作的總監梁其偉是建筑專業出身,“所以關卡設計對我們來說非常重要,我們希望設計出非常扎實緊湊、富有深度的關卡?!?/p>
梁其偉也談到了《影之刃零》的創作靈感的融合:他表示這款游戲更像是一款《生化危機》游戲,只不過更側重于劍術戰斗。
“以前,大家都以為我們做的是類似《魂》系列的游戲,所以為了證明我們的核心玩法擁有完全不同的戰斗系統,我們才公開了戰斗演示。但現在大家的想法可能又跑偏到了另一邊,覺得這是一款沒有劇情的砍殺游戲,你只需要殺到最后就行了,但其實完全不是那樣的。它更像是用刀劍戰斗的《生化危機》?!?/p>
梁其偉進一步解釋道“任何對我們打造‘一部可玩的功夫電影’有用且有益的東西,我們都會利用,無論是《魂》系列的探索元素,還是《生化危機》的氛圍,亦或是砍殺游戲的戰斗元素,我們都會將其融合在一起,且整體體驗仍然非常連貫,各類元素不會違和?!?/p>
最后該工作室表示,其游戲設計理念和原則決定了他們會將一切凝聚在一起,如果一個方面出現問題,游戲的其余部分也會隨之崩潰。
梁其偉補充說明:“我們在設計這款游戲時有更深層次的理念和原則,如果沒有這些,我們從不同類型游戲中引入的每個元素都會顯得割裂,難以融合。一是要重現中國功夫片的黃金時代,從20世紀70年代的李小龍開始,一直到21世紀初。我們想重新點燃人們對功夫片的熱情。二是,就游戲本身而言,我們想重現PlayStation 1和PlayStation 2的黃金時代。”
《影之刃零》正在開發PC和PS5版本,發售日期將于2025年內公布。
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