《觸碰你》導演長井龍雪專訪:從“那朵花”到“觸碰你”
伊東
2025-04-19
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作者:伊東
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重新思考交流的重要性
二〇一一年四月,一部叫作《我們仍未知道那天所看見的花的名字。》的TV動畫在日本地區上映。片中,女主角“面碼”與“超和平BUSTERS”成員的道別,成了平成動畫史上最賺眼淚的一幕。
而在之后的幾年里,現實世界中的“超和平BUSTERS”,這支以導演長井龍雪、編劇岡田麿里和角色設計田中將賀所組成的動畫團隊接連發力,同樣以“青春”為主題,推出了《心靈想要大聲呼喊》《知曉天空之藍的人啊》兩部作品,成了日本動畫界最知名的“鐵三角”組合之一。直到今天,三部動畫的取景地——岡田麿里的故鄉埼玉縣秩父市,每年依然會迎來大批熱衷于“圣地巡禮”的粉絲。
而就在四月的第二個星期五,“超和平BUSTERS”團隊的最新電影《觸碰你》,正式在上海新天地UME影城舉行了首映典禮,引得不少粉絲前去捧場。影片首次將故事的舞臺放到了現代東京,講述了三名青年與一只名為“碰碰”的生物間發生的奇妙故事。
為了配合影片宣發,“鐵三角”中導演長井龍雪也是親自來到現場。借著這個機會,我們非常有幸地和他坐在了一起,聊了一些關于影片制作的細節,以及一些游戲媒體才會關心的問題。
長井龍雪導演
Q:首先,能否請長井導演為我們簡單介紹一下《觸碰你》從企劃到實際制作的經過?
長井:大概是前作《知曉天空之藍的人啊》制作完成時,田中、岡田和我聚在一起聊天,其中就要聊到了想要以東京為背景再合作一部作品。恰好就是這個時候,制作人向我們提出了“要不要一起合作”——以此為契機,我們三人各自在故事的情節上提出自己的想法和創意,這才有了今天大家看到的故事。
Q:電影的片名《觸碰你》,在故事中有著多重含義。請問,在這些含義當中,哪些設定是從一開始就決定好的?
另外我們注意到,日版的片名《ふれる。》后帶有一個句號標點,這個句號又是否具有哪些特殊含義?
長井:最先決定好的應該是動詞的“觸碰”吧,故事中的主人公們通過相互觸碰傳遞心中所想,在決定了這一關鍵設定后,我們才開始設計的角色。而片名的“觸碰你”除了動詞的意思外,同時也代表了大家在預告片和海報上看到這只“謎之生物”,它的名字就叫“碰碰”。
加句號的話,一方面是為了傳達剛剛提到的“動詞”意思,另外一方面,可能純粹是因為我自己喜歡句號吧——畢竟,我之前的不少影片在標題上,也帶著句號。
“碰碰”
Q:在中國,說起“超和平BUSTERS”,大家首先會想到的自然是以秩父市為背景的“秩父三部作”。所以,在聽說本作的舞臺被設定在東京時,不少人都吃了一驚。請問,為什么本作會選擇將故事舞臺從“地方”轉移到“都市”?
長井:其實,“超和平BUSTERS”的前一部作品《知曉天空之藍的人啊》,在故事中也包含了“畢業”的主題。或許也是通過那些“從秩父畢業的人們”身上,我們看到了自己的影子——這種從地方來到東京打拼的人生經歷,便是本作故事最初的靈感來源。所以,影片的舞臺自然而然也就被設定在了東京。
Q:本作的故事舞臺被設定在了東京的“高田馬場”車站附近,但是許多中國觀眾可能不太了解這里。請問在長井導演看來,這里具有哪些魅力或特別之處?
長井:魅力嗎?在高田馬場,你能看到一條名為“神田川”的小河穿過城市,雖然它地處東京的中心位置,但又不會給你大都市的那種喧囂和繁忙。這里更多的是大學,可以說是“學生的街道”吧。
它最大的魅力,應該就是這種獨特的氛圍吧。此外,那也是我第一次去東京時,在朋友家寄宿下車的地方。
東京高田馬場
Q:此前,“秩父三部作”著重于描寫了青春期中少男少女的煩惱與困惑,而本作卻將重心聚焦在了三名青年身上,請問關于這部分變化,長井導演是如何考量的?
長井:這種變化,對我們來說的確是一個不小的挑戰。畢竟在之前,“超和平BUTERS”的作品大都以女主角的視角出發,而這次卻一下將故事的主角設定成了三名生活在同一屋檐下的男人身上,這種角色配置的變化,給影片的制作帶來了不小的挑戰。
Q:說起本片的角色配置,本作選擇了三男兩女的不對等配置,請問這種配置在故事的展開上,起到了怎樣的特殊作用?
長井:這種配置當然包含了我們對故事情節發展的考量,另外就是我們覺得這種不對等的配置,更加符合本作“共同生活”的主題——正是因為人數不對等,才會出現各種各樣的溝通問題。不過說實話,這還真不是“超和平BUTERS”中哪個人的意見,它更像是我們三人在討論故事設定時,自然而然決定下來的配置。
Q:所以這種角色比例是從一開始就決定好的嗎?
長井:是的。
Q:“交流與意見的對立”是本片故事的重要主題之一,請問作為創作者,長井導演是否自身也有過類似片中那樣,“重要的話要說清楚”的經驗?
長井:其實還真有,而且就是在創作本片的過程中,不過倒也說不上“沖突”就是了。
因為本片的企劃開始于前作完成之后,所以我們很快就遇上了疫情,這讓影片的制作會議也不得不轉為遠程形式進行。這聽起來簡單,但實際卻遠比想象中來得要困難。在這之前,我們三人因為長期合作所以已經養成了一種特別的默契,光是通過一個神情或一個動作,就能知道對方在想什么。可一轉到遠程,我們才意識到,無法只依靠線上的聯絡,很多事情你真的需要以面對面的形式,才能準確傳達給對方,這也正好和本片的主題相吻合。
Q:可能導演也知道,編劇的岡田磨里與角色設計的田中將賀兩位,在觀眾心中都屬于“個性”比較鮮明的創作者。那在影片的創作中,“超和平BUSTERS”的三位。是否也會因為某些原因產生意見上的沖突?
長井:他們兩位確實很有個性,而意見不合的情況也確實不算少,我想要這樣的畫面,他想要那樣的臺詞,每個人的喜好都不相同。但每次遇到這種情況,我們都會通過反復的協商,用語言化解沖突。
其實在這個過程中,最重要的就是將自己所有真實的想法向對方全盤托出,大家一起找出一個所有人都可以滿意的答案。
Q:一直以來,“超和平BUSTERS”作品的主題音樂都給不少觀眾留下了非常深刻的影響,是否能給我們分享一下本片與YOASOBI的合作經過?
長井:考慮到YOASOBI在普通觀眾中的知名度,我們其實一直很想和他們進行合作,而這次剛好趕上兩邊都有時間,所以我們便決定將主題曲交給他們負責。在流程上,我們先以“支線故事”的形式創作了影片中沒有提及,三名男主角的高中時代,而YOASOBI方面則以這一部分為參照,創作了本作的主題曲。
Q:所以,您說的“支線故事”就是現在已經在網上公開,名為《Monotone》(モノトーン)的那支MV嗎?
長井:是的,這一部分內容與正式版影片中的情節,是可以被直接關聯的。
Q:作為游戲媒體,我有幾個和故事本身關系不大的疑問。首先,在電影片段中我們看到了主角的家中放著一臺PlayStation 5,請問這是長井導演的主意嗎?
長井:是的。不過說實話,在“超和平BUSTERS”里,我現在反倒是最不常玩游戲的那個。在影片中加入PlayStation 5,主要是考慮到如果這個年紀的孩子們不玩游戲,反倒有些奇怪。其實在最初的故事版本中,有著五個人一起在客廳玩游戲的鏡頭,只是最后在院線版本中被剪掉了。
Q:剛剛長井導演說到自己現在不怎么玩游戲,也就是以前會玩嗎?
長井:是的,我以前還挺常玩游戲的。雖然有些久遠,但我很喜歡《前線任務》,也玩過SFC、PlayStation,或是世嘉土星這些家用游戲機,但大概也就是世嘉土星那個時候,我因為沒錢也沒時間,只好暫時放下了游戲。也是從那時開始,我就很少去主動接觸類似角色扮演游戲這樣,需要長時間投入的游戲了。
不過,PlayStation游戲其實我還是有在玩的,雖然不是什么新游戲就是了,但我其實很喜歡《塊魂》,那可能是我玩得最多的游戲了。
我們當中的話,田中倒是非常喜歡游戲,他幾乎什么游戲機都有,什么游戲都玩——有時候,我真的好奇他到底是怎么有那么多時間的。
Q:所以,田中先生在工作場合也會和別人討論游戲嗎?
長井:關于這個,我是最和他搭不上話的(笑),經常看到他一邊工作,一邊看別人在YouTube上的游戲實況。
圖片源于網絡
Q:最后,您有什么想對中國粉絲們說的嗎?
長井:即將于4月19日上映的《觸碰你》,是“超和平BUSTERS”首次引入中國大陸的作品,對此我感到非常開心,希望所有人都能喜歡并享受它。如果本片還能成為大家對“交流”重要性思考的契機,那就更榮幸了。
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