WLK懷舊服HTOC開放到現在,野團打H小強已經沒有什么滅點了,反而是3號BOSS的滅團情況依然普遍存在。
周五晚上在集合石隨便找一個25HTOC野團,1號、2號、雙子、小強都是一次過,卻在3號BOSS那里被打破防了。
雖然團長在3號BOSS開打前詳細安排了戰術,比如保護、盯人職業等等,但是剛開打就倒下了幾個,第3個怪還沒打完就滅團了。
第二次開打,團長再次強調了戰術,結果依然持續減員。幾個近戰怪NPC打完的時候場上就剩下5個遠程DPS了,最后憑借這5名遠程DPS打完了3號BOSS。
5名DPS打3號BOSS的過程非常艱辛,全程耗時20分鐘58秒,起手一個嗜血,中間一個嗜血,結尾一個嗜血,整整開了3個嗜血才打完這個BOSS。
打完之后全團玩家都一聲長嘆,認為即便是到了第八周,3號BOSS也是存在一定難度的。
打了這么多次HTOC,也滅了很多次3號BOSS,總結出來的滅團因素主要就是以下幾個:
第一個是WCL的評分影響。
3號BOSS在WCL不計算評分,團隊也不會計算DPS,這樣就會出現很多玩家在3號BOSS劃水。
就像H小強一樣,中蟲最高只計算60萬的傷害,于是就有一些玩家打到60萬就停手了,無奈之下,很多團隊開始忽略WCL規則計算傷害。
第二個是玩家對PVP的理解不足。
雖然冠軍陣營是HTOC團本3號BOSS,算是PVE玩法的一環,但是這場BOSS戰的本質就是不折不扣的PVP。
以前的玩家在追求PVE裝備的同時也會兼顧PVP玩法,就算不打競技場也會去戰場感受一下PVP的樂趣。
現如今的玩家幾乎很少接觸PVP了,明明有很多控制技能卻不交,保命技能也不用。3號BOSS又存在AOE減傷,不可能拉一起A掉,結果就可想而知了。
第三個是BOSS陣容的隨機性。
其他BOSS的機制都是固定的,3號BOSS的陣容存在隨機性,一旦遇到近戰多的陣容就非常尷尬。
控制職業不控制,脆皮職業不交保命技能,DPS埋頭打輸出,BOSS陣容里的潛行者、懲戒騎、邪DK、狂暴戰可以輕松秒人,就算秒不掉還有射擊獵精準斬殺。
以整體難度來看,HTOC已經很簡單了,不過從野團通關效率來考慮的話,3號BOSS的確已經成為了HTOC最難BOSS。
當然,存在難度并不意味著就要削弱,本身就是隨便打的副本,保留一個有意思的BOSS還是很有必要的。否則真就變成“111”分金下一車了。
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