彩六版惡搞之家
鄰居庭院為何半夜傳來陣陣慘叫?幼稚孩童為何頻頻上磚揭瓦?超雄老奶為何見人就肘?墻外圍欄夜夜被敲,究竟是人是鬼?家具連環(huán)破壞案,究竟是何人所為?這一切的背后,到底是人性的扭曲還是道德的淪喪?是小鬼當(dāng)家還是老登夜行?敬請關(guān)注近日上線的4V4歡樂團(tuán)隊(duì)對抗FPS游戲《家有惡鄰》。
你可能有些許疑問,歡樂這個(gè)概念是怎么和團(tuán)隊(duì)對抗FPS結(jié)合到一起的?一般來說,團(tuán)隊(duì)對抗FPS往往意味著高頻率的信息處理、高密度的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和高強(qiáng)度的對局體驗(yàn),這三套組合拳打下來,足以讓大部分玩家的游戲體驗(yàn),都大同小異——在緊張刺激的對局中瘋狂地分泌腎上腺素,在擊敗敵人的時(shí)候感受血管僨張和心跳加速,最后在享用對局的勝利果實(shí)中切實(shí)體會(huì)多巴胺帶來的快感。
同時(shí),這也意味著這個(gè)游戲類型,更容易讓玩家感到疲憊,而這種疲憊會(huì)隨著幾場對局的失敗,達(dá)到峰值。也就是說,玩家容易在失利時(shí)感到十分沮喪,因此你很難想象歡樂和團(tuán)隊(duì)對抗FPS結(jié)合起來是什么樣子。
但在實(shí)機(jī)體驗(yàn)過《家有惡鄰》,我可以很明確地說,它做到了這件事——激烈緊張卻又令人捧腹。想必大伙應(yīng)該對《小鬼當(dāng)家》這部電影并不陌生,在廉頗老師尚且年幼時(shí),就曾守在電影頻道前反復(fù)地觀看這部電影,小孩凱文使用各種日常家居物品布置陷阱,孤身一人與幾位偷家的惡賊斗智斗勇。貼近生活的小巧思和夸張的戲劇化效果,讓這部電影成了我的童年回憶。
而《家有惡鄰》在初見時(shí)整體給我的感覺,實(shí)在是與這部電影如出一轍。八位玩家在游戲中分為兩個(gè)陣營,爭奪解鎖道具的關(guān)鍵資源,自制千奇百怪的守家裝備,然后想方設(shè)法摧毀鄰居家中的關(guān)鍵家具:電視、灶臺、床鋪,以及暖爐。
同時(shí),游戲中出色的物理系統(tǒng)和道具演出,讓玩家游玩的過程中處處都是“抽象”的節(jié)目效果,布娃娃系統(tǒng)使得玩家總是以千變?nèi)f化的姿勢體面離開,不僅擊殺你的對手會(huì)獲得樂子,就連被擊殺的玩家也常常壓不住嘴角,往往在小聲偷笑和開懷大笑兩種狀態(tài)間不停搖擺。
舉個(gè)例子,當(dāng)我在和編輯部的其他老師爭奪資源時(shí),一不留神被飛馳而過的泥頭車創(chuàng)飛到七百米開外,這突如其來的節(jié)目效果讓我倆的面部擰成了紅色麻花,但還是沒有笑出聲——你知道的,在上班時(shí)間放聲大笑總歸會(huì)在一眾安靜的同事中顯得格格不入,也讓廉頗老師感覺比較缺德。
除此之外,游戲中“打鬧式”的戰(zhàn)斗,也為內(nèi)容創(chuàng)作者提供了天然的素材,尤其適合那些面向年輕觀眾的創(chuàng)作者們——當(dāng)你看到鄰家老登被超雄老奶肘得滿地找牙時(shí),實(shí)在是難以控制嘴角上揚(yáng)的幅度。
這得益于《家有惡鄰》想象力夸張的道具設(shè)計(jì)和近似皮克斯風(fēng)格的卡通美術(shù),在如今愈來愈追求寫實(shí)的游戲美術(shù)趨勢中,它反而在“抽象”的賽道另辟蹊徑,以獨(dú)特的風(fēng)格讓廉頗老師眼前一亮。而這一點(diǎn),也同樣呈現(xiàn)在游戲的皮膚設(shè)計(jì)中——你可以看見女仆裝的男主人、剛剛出浴的路易吉、扮演小丑的老登等十分幽默的外觀。
作為一款FPS游戲,它沒有傳統(tǒng)槍械和過度暴力的設(shè)計(jì),大多數(shù)情況下玩家只是拿著扳手和榔頭等工具在庭院上演一場混亂的WWE,這讓游戲的體驗(yàn)更適合廣泛意義上的玩家群體,同時(shí)也更契合多人游戲通常面向大眾市場的定位。
遠(yuǎn)不止如此,《家有惡鄰》的惡搞風(fēng)格只是用來吸引玩家的外在手段,當(dāng)你真正沉浸到游戲中去,你會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn)它頗具硬核的一面,也就是常說的“易上手難精通”。
游戲后期解鎖的遠(yuǎn)程武器之一——橘子步槍
玩家在游玩游戲的過程中,通過拆除對方建筑和獲取資源板條箱獲得經(jīng)濟(jì),而將資源板條箱運(yùn)送至家中的指定地點(diǎn)后,就可以提升商店的等級,解鎖更多可購買的道具。
制作組在游戲的商店中提供了近三十種獨(dú)特的道具,并根據(jù)不同的功能劃分為用具、防御、進(jìn)攻、拆除四個(gè)大類。防守方利用封阻板和錘子加固房屋薄弱之處,在敵人必經(jīng)之處放置捕獸夾、錫罐陷阱、彈簧板和鐵絲網(wǎng)等道具組合的鋼鐵洪流,而進(jìn)攻方則可以使用梯子和彈跳器繞過敵人的“馬奇諾防線”,使用開鎖工具神不知鬼不覺地打開鄰居后門,在他們回防之前摧毀家中的關(guān)鍵道具。
有趣的是,部分強(qiáng)力道具并不是即時(shí)購買獲得的,而是通過送貨車送到玩家的庭院中——在玩家打開包裹之前,這些道具都可以被任何人拾取,也就是可以通過偷取別人的道具來坐享其成。
這種強(qiáng)烈的交互性,圍繞在幾乎每一個(gè)游玩的節(jié)點(diǎn)中。并且,大部分道具都擁有著符合直覺的多種功能——比如傘盾既可以用來防御,也可以用來空中滑翔;拖把既可以用來推開敵人,也可以用來治療隊(duì)友。另外,多個(gè)道具欄和角色專屬道具,也讓玩家在進(jìn)行功能構(gòu)筑時(shí)擁有無窮的可能性。
頗具想象力的技能道具和精心設(shè)計(jì)的房屋地形,讓《家有惡鄰》在競技層面也擁有充足的深度。即便玩家在經(jīng)過一定數(shù)量的對局后,往往會(huì)找到適合自己的最優(yōu)解,但其多樣的玩法抉擇讓游戲的整體體驗(yàn),始終能夠保持活力。
與此同時(shí),為了保證對局的激烈程度,在每經(jīng)過一段時(shí)間,就會(huì)落下神秘盒子供玩家搶奪,這些神秘盒子中往往藏有后期才能解鎖的道具,并在前期擁有強(qiáng)大的壓制力。
而在游戲進(jìn)行到大后期,在神秘盒子中甚至?xí)霈F(xiàn)“終極武器”手提鉆,這是制作組為了限制游戲時(shí)間投放的強(qiáng)大道具,高達(dá)2.5的建筑傷害倍率讓它只需要很短時(shí)間就能摧毀敵方的全部防線。而極高的秒傷,也讓拿到它的玩家在近距離肉搏中,基本立于不敗之地。因此,另一方只能通過遠(yuǎn)程道具和技能的配合,來阻止手提鉆的進(jìn)攻,而死亡后掉落加上全圖可見的特性,又使得玩家需要更加謹(jǐn)慎地組織進(jìn)攻路線,否則攻守之勢異也的情況,可能就在一瞬之間上演。
這聽起來已經(jīng)足夠豐富,但不要忘記《家有惡鄰》中還存在著角色系統(tǒng),每位角色都有獨(dú)一無二的專屬道具和特色的角色大招。比如,瑪麗珍的“針線包”讓她可以無聲無息潛入鄰居家中,利用大招“回聲定位”揭露周圍所有敵人的位置,讓敵人的防御形同虛設(shè)。更加喪心病狂的是,每位角色甚至提供了一個(gè)被動(dòng)技能和另一個(gè)專屬技能,來進(jìn)一步增加玩家構(gòu)筑的維度。
而在我看來,《家有惡鄰》最令人稱道的一點(diǎn),就是其融合了基地建設(shè)、射擊戰(zhàn)斗、運(yùn)營策略等多種要素,結(jié)合多位定位清晰、擁有獨(dú)特技能的角色,不管是哪一種類型的玩家,都能在《家有惡鄰》找到自己的樂趣。
總體來說,《家有惡鄰》一定能在如今的游戲市場中憑借獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和抽象的節(jié)目效果占據(jù)一席之地,而豐富的戰(zhàn)術(shù)策略選擇又能拔高它的競技上限,這對于一款尚且處于“搶先體驗(yàn)”階段的游戲來說不可多得,讓廉頗老師十分期待其在后續(xù)更新中的表現(xiàn)。
但話又說回來,作為一名游戲編輯,大部分時(shí)候價(jià)格并不在我的考慮范圍之內(nèi),因?yàn)閮r(jià)格與游戲品質(zhì)并沒有直接的聯(lián)系,但《家有惡鄰》還是給出了一個(gè)令我無法拒絕的價(jià)格——38元。超高的可玩性使它擁有了極致的性價(jià)比,誰能拒絕花一頓晚餐的錢,和幾個(gè)好兄弟度過歡聲笑語的夜晚呢?
我反正已經(jīng)準(zhǔn)備好在這個(gè)周末,體驗(yàn)這款令人難繃的拆家游戲了,至于我的幾個(gè)好兄弟,他們將拜倒在超雄老奶的拳風(fēng)之下,然后在我精心研究的偷家戰(zhàn)術(shù)前瑟瑟發(fā)抖,最后面對注定到來的失敗,驚訝地高呼:“廉頗老師也太吉爾壞了”。
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