文 | 新聲Pro,作者 | 馮勇
動漫短劇正在成為短劇平臺、制作方共同關(guān)注,并期待抓住的新垂類。
在抖音,動漫短劇已經(jīng)通過端原生方式跑通C端付費(fèi),單片付費(fèi)最高達(dá)200萬,2024年Q4整體付費(fèi)規(guī)模達(dá)到2000萬;紅果、百度等免費(fèi)短劇平臺批量化上新動漫短劇;《新聲Pro》獲悉,九州、點(diǎn)眾、山海等頭部發(fā)行方都在跟進(jìn)相關(guān)業(yè)務(wù);一些制作方甚至已經(jīng)嘗試用AI對真人劇進(jìn)行動漫化。
被視為一種在年輕群體中擁有廣泛、活躍受眾的垂類,從垂直漫畫平臺到長視頻再到短視頻,動漫曾在不同階段的不同平臺被視為重點(diǎn)投入的內(nèi)容方向。這也是大部分平臺投入動漫短劇的第一訴求,在年齡層和興趣屬性上輻射更廣義人群。
近10年的內(nèi)容發(fā)展,讓這個小行業(yè)積累了一批成熟的內(nèi)容供應(yīng)商。事實上,當(dāng)下活躍在動漫短劇市場的CP方很多已經(jīng)在「動態(tài)漫」領(lǐng)域耕耘數(shù)年,從內(nèi)容到變現(xiàn)效率,短劇徹底顛覆了這個品類的商業(yè)模式。
另一個顛覆性變化發(fā)生在前端生產(chǎn),AI技術(shù)的迅速發(fā)展徹底打破了動畫的產(chǎn)能限制。盡管目前的很多動漫短劇因為成本問題,仍然呈現(xiàn)出一種介于漫畫和動畫之間的過渡狀態(tài)。但在可見的未來,動漫短劇將提供真正番劇級別的畫面呈現(xiàn),并實現(xiàn)遠(yuǎn)高于真人短劇的生產(chǎn)效率和項目穩(wěn)定性。
技術(shù)和商業(yè)上的雙重可能性吸引著行業(yè)的關(guān)注,他們相信,「動漫短劇的春天要來了。」
新垂類的誕生
2024年3月,蘭桂瑋主動找到抖音,希望和對方聊聊動漫短劇的可能性。
蘭桂瑋是冬漫社的運(yùn)營合伙人,也是動態(tài)漫業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人。冬漫社以漫畫業(yè)務(wù)起家,兼具短劇和動態(tài)漫業(yè)務(wù),這讓蘭桂瑋比同行更早地開始思考動漫短劇的可能性。
一個客觀情況是,來自長視頻平臺的分賬收入正在不斷減少。這不是冬漫社一家遇到的問題,乾多多劇場創(chuàng)始人徐詩超告訴我們,長視頻的動態(tài)漫收益已經(jīng)低至原先的20%-10%。「曾經(jīng)好的作品能夠跑到200-300萬左右,目前只有十萬甚至幾千幾百塊的收益了。」
與此同時,不同于上一批以賬號模式在短視頻平臺經(jīng)營內(nèi)容的動漫公司,冬漫社從一開始瞄準(zhǔn)的就是付費(fèi)短劇模式。6月,冬漫社開始將一批動漫短劇上新抖音進(jìn)行端原生付費(fèi)測試,到9月,已經(jīng)有多部作品跑通付費(fèi)。其中,《天下第一神醫(yī)》《煉氣練了3000年》《我在各界當(dāng)大佬》等內(nèi)容,先后登上抖音端原生日榜榜首及前十。
至11月,一批動態(tài)漫公司緊跟風(fēng)口,先后同抖音、紅果展開合作。塔爾西斯動漫內(nèi)容及技術(shù)負(fù)責(zé)人吳塵楓透露,他們上線抖音的《沉睡萬古:出世橫推諸天》收益破百萬。乾多多劇場將此前在騰訊上線的爆款《我真不是大反派啊》分發(fā)抖音,總收益也達(dá)60余萬量級。
今年3月的一個創(chuàng)作者活動上,抖音短劇運(yùn)營負(fù)責(zé)人王晨公布了抖音端內(nèi)的動漫短劇數(shù)據(jù)。到2024年Q4,動漫短劇的看播超過13億用戶,付費(fèi)規(guī)模超過2000萬,Q4相比Q3看播占比提升400%,收入占比提升1670%。據(jù)《短劇自習(xí)室》報道,今年3月,《每天征服一個美女》《突然成仙了怎么辦》兩部動漫短劇的日耗分別達(dá)到15萬和10萬。
從長視頻到短劇,從分賬到用戶直接付費(fèi),CP方還在摸索屬于動漫短劇的爆款法則。
最為明顯的變化是題材。在我們接觸的CP方中,乾多多劇場、冬漫社、塔爾西斯動漫早期都是做女頻出身的,故事以戀愛劇情為主,打戲、奇觀、特效比較少。目前行業(yè)集體轉(zhuǎn)向了男頻。「玄幻、幻想、腦洞、都市異能類男頻,商業(yè)化內(nèi)容、奇觀場景更多」,能發(fā)揮AI繪制的優(yōu)勢,內(nèi)容也比較有趣。
表達(dá)邏輯上,相比長視頻對劇情邏輯的連貫性高要求,動漫短劇的敘事更追求靠近真人短劇——節(jié)奏輕快、爽點(diǎn)充足、每集結(jié)尾留鉤子、橋段趣味性等。一方面因為漫劇目前細(xì)節(jié)上不夠精美,慢下來后會失去吸引力;另一方面,塔爾西斯動漫表示,進(jìn)入紅果、抖音賽道后,「在深入人心的同時,更要能夠提供情緒價值。」冬漫社還關(guān)注到年輕群體的趣味,在2024年12月和番茄獨(dú)家合作團(tuán)隊自制短劇同名豎屏AI動漫劇《我什么時候成了玄幻傳說》中大量融合了年輕用戶喜歡的熱梗和橋段,并在評論中引起熱議。「在劇情基礎(chǔ)上需要去融合流行的梗,能更接地氣,更好玩。」
相較于上一階段,動態(tài)漫在IP和內(nèi)容素材上對漫畫的繼承,基于短劇行業(yè)的用戶特性,也受到漫畫行業(yè)式微的影響,包括乾多多劇場、塔爾西斯動漫等在內(nèi)的CP方都先后走上原創(chuàng)劇本的開發(fā),原創(chuàng)內(nèi)容決定著團(tuán)隊內(nèi)容產(chǎn)出的效率和規(guī)模上限。
不過,蘭桂瑋認(rèn)為,雖然是在新的平臺和新的創(chuàng)作邏輯下,但「它們總是能受到年輕人、二次元群體的喜愛。」
對于制作公司們而言,他們還要學(xué)習(xí)新的技能,徐詩超表示,乾多多嘗試在抖音進(jìn)行動漫短劇的投流,投與不投差別巨大,「投出來的,收益還可以,但不投或沒投出來的話,就趨近于零。」
平臺持續(xù)加碼
在抖音嘗試動漫短劇端原生付費(fèi)的同時,紅果、百度等免費(fèi)平臺也在推進(jìn)對動漫短劇的系統(tǒng)布局。
「量大管飽」是現(xiàn)階段平臺對動漫短劇的定位。今年春節(jié)前后,紅果批量上新了一批動漫短劇,大部分為采購過往的動態(tài)漫作品,其中甚至有很多橫屏內(nèi)容,在諸如《萬渣朝凰》這樣的經(jīng)典動態(tài)漫的評論區(qū),還有不少用戶留言,稱其為自己的「童年回憶」。同樣的,百度近期也已經(jīng)開始規(guī)模化引入一批漫劇,測試其在百度短劇生態(tài)中的分發(fā)和內(nèi)容帶動增長情況。
《萬渣朝凰》用戶留言
長期來看,平臺對動漫短劇的訴求是多元的。
首先是題材的多元性,以及由此帶來的用戶拓新。一位平臺從業(yè)者提到,「短劇因為篇幅和成本問題,在很多題材上無法展示,但動漫可以。」在重特效、重打戲的三幻(玄幻、科幻、奇幻)題材,動漫相比真人有著顯著優(yōu)勢,也有探索喪尸、災(zāi)難等更多新奇特題材的空間。
此外基于平臺屬性和生態(tài)的不同,動漫短劇在功能性上也有著具體分野。比如,在小紅書或B站等社區(qū)中,對社區(qū)垂類需求的挖掘是有效的差異化方式,動漫短劇和二次元可能會成為社區(qū)短劇的著力方向。
另一方面,《新聲Pro》了解到,基于上游番茄小說海量的IP儲備,動漫短劇對紅果和番茄系的一大核心價值是「實現(xiàn)IP的視覺化。」騰訊動漫并入閱文、連尚文學(xué)收購漫漫漫畫,上一批網(wǎng)文平臺曾經(jīng)通過合并漫畫平臺實現(xiàn)這一點(diǎn),現(xiàn)在紅果有了短劇這一更高效的工具。
3月,紅果短劇上線了第一部AI三維動畫短劇,改編自番茄小說《玄幻:從拉二胡開始》。據(jù)制作方聚力維度介紹,該項目由紅果發(fā)起。相比于真人短劇改編,動漫在IP可持續(xù)上有著鮮明的優(yōu)勢,「動漫內(nèi)容可復(fù)制、可掌控,也可以將大多數(shù)傳統(tǒng)影視內(nèi)容中的生產(chǎn)要素排除出去。」這種穩(wěn)定性提供了持續(xù)孵化IP的可能。
AI顛覆生產(chǎn)
《玄幻:從拉二胡開始》的制作費(fèi)低至1萬元1分鐘,僅需一個7人團(tuán)隊做1個月,整體成本降低至傳統(tǒng)三維番劇制作的百分之一。這在過去難以想象,在如此低的內(nèi)容成本下,提供番劇級別的畫面呈現(xiàn)。
由于對成本的控制,早期動態(tài)漫曾經(jīng)具有非常強(qiáng)的「過渡屬性」,在幀數(shù)和畫面精致度上介于漫畫和動畫之間,很多基于對已有漫畫素材的二次制作。這源于產(chǎn)能限制,事實上,在短視頻賬號階段,很多制作公司都曾因為產(chǎn)能供給無法滿足短視頻生態(tài)下的日更需求折戟成沙。
《玄幻:從拉二胡開始》所依托的是聚力維度自研的全流程3DAI影視制作平臺—賽博導(dǎo)演。按照聚力維度聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO趙天奇的說法,在賽博導(dǎo)演平臺,三維動畫原先涉及數(shù)百人、十幾個工種的復(fù)雜分工都可以被AI取代,只留下負(fù)責(zé)創(chuàng)作的導(dǎo)演。
AI正在成為當(dāng)下改變動漫短劇行業(yè)的「關(guān)鍵先生」。這也是很多平臺看好動漫短劇的核心原因之一,AI出現(xiàn)后,不僅幫助原始的動態(tài)漫降低了生產(chǎn)門檻,還大幅提升了其內(nèi)容產(chǎn)量。
事實上,在過去幾年,收入倒逼的降本壓力下,AI已經(jīng)逐漸參與到大部分CP公司的內(nèi)容生產(chǎn)中,成為一種行業(yè)標(biāo)配,徐詩超更是直言,「不用AI的公司只能等著被淘汰。」
中文在線在2025年成立了AI動漫部,即是因為窺見AIGC的巨大潛力。
首先是繪制效率的提升。人類畫手生產(chǎn)一格漫畫,通常在一百元甚至更高,但目前中文在線利用AI可將成本降至四五十元左右,綜合效率提升50%,成本也大幅降低。中文在線AI動漫部總經(jīng)理周立強(qiáng)還提到:「AI能兼顧日韓美多種畫風(fēng)和題材,打破了人工畫手局限性。」
AI的優(yōu)勢不僅在于降本增效,更在于生產(chǎn)模式的變革,AI的每一次迭代,都會帶來生產(chǎn)質(zhì)量的提升。中文在線AI動漫部總經(jīng)理周立強(qiáng)表示,他們并不將AI的能力上限定義為動漫短劇,在不久的未來,AI即可實現(xiàn)動畫級的內(nèi)容生成。雖然AI早期確實有一些穿幫和細(xì)節(jié)處理不當(dāng)?shù)膯栴},但都在逐漸解決,現(xiàn)在已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)「連續(xù)創(chuàng)作中,人物和場景的一致性和穩(wěn)定性。」從此角度看,AI正在助力整個動畫產(chǎn)業(yè)。
機(jī)會不屬于每個人
盡管在當(dāng)下,動漫短劇尚未跑出全行業(yè)級別的爆款,單部劇收益有限,但大部分從業(yè)者都對未來報以了相對樂觀的期望。
趙天奇認(rèn)為,目前動畫短劇市場還有巨大空缺。他以電影市場做類比,「在電影市場,動畫的市場份額可以占1/5。就是說,目前1,000億的短劇市場,至少有200億還是空白的。」
小型CP方們則更多感到的是無奈。經(jīng)歷十余年行業(yè)沉浮,從長視頻平臺到短視頻平臺,從漫畫到動態(tài)漫再到當(dāng)下的短劇風(fēng)口,他們感受到的,更多是被拋棄和擠壓的次次陣痛和迷茫,對行業(yè)有些信心不足甚至悲觀,「會被逐步擠壓,最后絕大多數(shù)公司都沒有辦法生存。」
相比已經(jīng)走向多元化、廠牌化的真人短劇,對處于市場起步階段的動漫短劇而言,規(guī)模是這個垂類當(dāng)下的第一競爭要義。通過校企合作,培養(yǎng)AI創(chuàng)作者,聚力維度正在加速AI動畫短劇的產(chǎn)能布局,將逐步擴(kuò)大產(chǎn)能生態(tài)至月產(chǎn)1000部。
而看好動漫短劇的真人短劇從業(yè)者們似乎已經(jīng)找到了更高效的生產(chǎn)方式,比如對已有真人短劇進(jìn)行畫風(fēng)轉(zhuǎn)繪。在紅果已經(jīng)上線的動漫短劇中,有一批是由真人短劇轉(zhuǎn)繪而來。比如近期上線的《心動的信號》,就轉(zhuǎn)繪自真人短劇《喬秘書又辭職了》。今年3月,靈境AI產(chǎn)出約10部AI轉(zhuǎn)繪漫劇,目前的訂單已經(jīng)排到5月中下旬,自己則購入了超過300部短劇版權(quán)用于AI轉(zhuǎn)化。
這些是年產(chǎn)量以個位數(shù)計算的小型CP難以企及的體量。
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