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最近,微信小游戲暢銷榜TOP10出現(xiàn)有意思的現(xiàn)象。
我們在查看微信小游戲暢銷榜時發(fā)現(xiàn),榜單TOP10產(chǎn)品中,有6款產(chǎn)品有SLG元素。點點互動《無盡冬日》和途游游戲《三國:冰河時代》屬于純正的SLG產(chǎn)品;4399《曙光重臨》和三七互娛《時光大爆炸》在游戲后期均進入SLG玩法;大夢龍途《向僵尸開炮》和九九互動《百煉英雄》均有融入SLG玩法。
頭部小游戲有SLG的產(chǎn)品超過一半,業(yè)內(nèi)不少討論群中開始流行一句話“問就是+SLG”,SLG真成了流量密碼了?我們先來看看這6款產(chǎn)品都是怎么加的SLG?
《無盡冬日》和《三國:冰河時代》自不必說,都是標準的SLG玩法。此前的內(nèi)容中我們也提到了。而在最近《三國:冰河時代》進一步做出延伸,開始嘗試征服賽季的劇本玩法。
而另外4款產(chǎn)品可以分為兩大類型。
SLG入口隱藏的“輕包重”
三七互娛的《時光大爆炸》被不少業(yè)內(nèi)人士稱為“文明”版的“大掌柜like”。在游戲前期以模擬經(jīng)營類玩法為主,玩家通過對部落的發(fā)展,從冰川時代、石器時代、青銅時代一直到最后的電氣時代。
玩家部落到達鐵器時代后解鎖境內(nèi)和境外遠征系統(tǒng),開始接觸SLG策略玩法的雛形,包括探索境外地圖、占領資源點、爭奪資源點等。達到帝王時代后,通過賽季活動深化SLG策略,玩家需與盟友協(xié)作爭奪領土、制定外交策略由此從模擬經(jīng)營向策略博弈的SLG核心框架的絲滑過渡。
前期積累的木材、鐵礦等資源,后期轉(zhuǎn)化為SLG戰(zhàn)爭中的軍隊補給,前期用于PVE戰(zhàn)斗的名士在SLG玩法中可擔任指揮官、外交官等功能角色。同時通過SLG爭奪獲得的高級貨幣用于道具兌換或抽卡,形成策略投入到養(yǎng)成回報循環(huán)。
4399的《曙光重臨》采用了市面上少有的從帕魯Like到COK沙盤的漸進式重構。游戲前期以大地圖探索+寵物捕捉玩法為主,通過帕魯Like的形式養(yǎng)成寵物和建造建筑。
當玩家主城達到10級、完成“雷隕之極”主線后,開啟新大陸地圖,采用COKLike沙盤玩法,自然過渡到領土爭奪階段。前期積累的木材、礦石等資源,轉(zhuǎn)化為SLG中的“城建材料”和“士兵糧餉”;前期作為“勞動力”的寵物,在SLG中升級為士兵單位,實現(xiàn)了資源轉(zhuǎn)化。
《曙光重臨》通過“飛艇遷移”等劇情包裝,將SLG入口隱藏在探索玩法中,降低玩家抵觸心理,同時資源建筑也同時服務于PVE采集與SLG生產(chǎn),避免重復建設。
SLG元素與核心玩法融合
大夢龍途的《向僵尸開炮》以射擊 Roguelike為基礎,玩家在隨機地圖中操控角色抵御僵尸潮,升級槍械品質(zhì)實現(xiàn)割草爽感。游戲在30級解鎖軍團系統(tǒng),玩家可參與 “寰球救援” 協(xié)作任務或 “榮耀戰(zhàn)場” 跨服競技,形成“戰(zhàn)斗-養(yǎng)成-社交” 的閉環(huán)體驗。
其SLG玩法主要體現(xiàn)在戰(zhàn)場爭霸系統(tǒng)。防守時,玩家能在基地設置普通、精英、首領三種防守槽位,部署怪物構建防守陣容。進攻方面,玩家需擊破其他玩家基地內(nèi)的所有防守怪物。此外,還有資源競爭,玩家通過提升戰(zhàn)場爭霸排名,獲取更多戰(zhàn)斗徽記和金幣,用于兌換槍械圖紙、技能書等資源。
在玩法融合上,前期射擊養(yǎng)成積累的金幣、材料,可用于SLG玩法中升級防守怪物和解鎖槽位;而SLG玩法產(chǎn)出的高級資源,又能反哺槍械強化與技能解鎖。同時,射擊戰(zhàn)斗中對怪物特性、技能搭配的經(jīng)驗,也能運用到SLG玩法的攻防策略制定中。
九九互動的《百煉英雄》前期主要是放置掛機推圖,玩家操控英雄挑戰(zhàn)各關卡,隨著關卡推進,英雄等級、裝備同步提升。還有裝備養(yǎng)成,收集材料打造與強化裝備增強戰(zhàn)力。此外,包含一些策略元素,在特定副本中需合理搭配陣容應對。
其SLG玩法主要有聯(lián)盟系統(tǒng)與賽季活動。聯(lián)盟中,玩家可組建或加入聯(lián)盟,聯(lián)盟擁有專屬建筑與科技,成員通過捐獻等為聯(lián)盟積累資源,解鎖聯(lián)盟商店中的道具。賽季中,會限時開放活動,玩家按規(guī)則完成任務獲取積分,按積分排名獲得對應獎勵。
SLG玩法與其他核心玩法融合緊密。聯(lián)盟活動所需資源可通過日常掛機、副本挑戰(zhàn)等積累,同時獎勵能反哺英雄養(yǎng)成。賽季獎勵中的道具可用于屬性強化,而SLG中的技能研發(fā)成果也能在PVP等玩法中發(fā)揮作用,共同構建出豐富的游戲體驗。
那么SLG有什么獨特之處成為各廠商爭相涉足的領域?
一位有著25年游戲研發(fā)運營經(jīng)驗的從業(yè)者車老師告訴游戲日報,現(xiàn)在這么多游戲“+SLG”,是由于廠商所遇到的問題基本離不開這三點:
1、基于SLG的群體對抗的游戲玩法擴充游戲內(nèi)容;
2、玩家群體和群體之間需要相互對抗的社交氛圍;
3、SLG的長線商業(yè)化模式已經(jīng)過多方驗證并可行。
游戲廠商首先是要解決具體的問題,然后才基于相同的思考不約而同選擇了SLG,而非簡單的游戲內(nèi)容不足。
將SLG作為玩法的一個版塊,主要是想解決對長線游戲內(nèi)容的擴充。車老師舉了個有意思的例子,一款產(chǎn)品偏重PVE,玩家玩到一定程度對戰(zhàn)勝NPC的欲望下降,那么自然偏重于PVP,大R玩家一直碾壓小R甚至零氪玩家,后者跑路后想讓大R玩家留存下來自然就指向群體對抗。當數(shù)值養(yǎng)成型游戲長期運營后,化解數(shù)值碾壓的矛盾,群體對抗幾乎成為共同的選擇,而當群體對抗玩法迭代多了,必然“SLG化”。這也解釋了為何不少游戲在后期都會不約而同加入SLG元素。
至于SLG入口隱藏的產(chǎn)品,車老師解釋是:業(yè)內(nèi)目前更容易看到的是SLG玩法后期的回收能力,特別點明是【后期】,SLG品類的痛點在于前期流失過于嚴重,太篩選用戶,所以SLG品類也在往雙玩法、多核心、輕包重這條路上走,用前期輕度的玩法包裝,后期轉(zhuǎn)到重度SLG。同時也由于純SLG流量平臺投入成本過高,用前期玩法轉(zhuǎn)到重度玩法留住用戶的可能性總歸要比直接廣告素材轉(zhuǎn)化要高。
而像《無盡冬日》這類前期玩法過渡快的SLG,靠的就是后期模型能夠支持高額回收,加上題材特殊性能夠自然吸量與素材相輔相成。
不可否認的是目前SLG已成為游戲行業(yè)非常重要的品類,越來越多的廠商都開始布局SLG或走向X+SLG賽道,SLG的確也成為目前解決產(chǎn)品諸多痛點的經(jīng)過市場驗證的解法,也就出現(xiàn)了“別問,問就是+SLG”這樣的流行語。除了SLG以外還有哪些解法,恐怕就得游戲行業(yè)從業(yè)者更多的挖掘和創(chuàng)新了。
我們也會持續(xù)關注SLG領域的變化,如果你也想發(fā)表對SLG領域的看法,歡迎聯(lián)系我們(微信號:jindu7353)交流。
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