日前,外媒tech4gamers根據《GTA6》早前泄露的游戲畫面,分析了新作警察系統的潛在變化。媒體認為,警察系統會是革命性的進步,甚至可能徹底改變系列玩法體驗。
警察系統進化:更真實、更智能
與以往系列作一味“見你就追”的設定不同,《GTA 6》的警察行為明顯更加貼近現實,并引入了大量策略與互動要素。
出警倒計時機制
在拿不住搶劫“Hank Waffle’s Bar”的泄露片段中,我們注意到畫面上出現了一個正在縮短的計時條。這并非裝飾,而是“警察到達前的倒計時”,為玩家提供提前部署逃脫路線的時間。這與系列以往“犯罪即通緝”的設計有明顯不同,意味著搶劫將更具策略性和計劃感,仿佛一場真正的“劫后逃亡”。
目擊者系統:不是所有犯罪都會立即被發現
與《看門狗》類似,《GTA 6》或將引入目擊者機制。如果沒有人目擊或報警,即便你做了壞事,也可能不立即觸發通緝狀態。這為玩家提供潛行、威嚇或“滅口”的選擇空間。
NPC互動全面升級
從泄露片段來看,玩家可瞄準NPC,選擇“威脅收銀員加快動作”或“搶劫顧客”等多樣互動。結合《荒野大鏢客2》的互動設計,每次遭遇都可能產生不同的結果。玩家甚至可以在目擊者舉報前恐嚇對方閉嘴或直接解決,避免被警察盯上。
與警察的互動:可以投降或交涉?
當倒計時結束,警察到場時,角色雖被發現但并不會立刻被射擊。取而代之的是警察通過喇叭喊話、要求投降,暗示玩家可以選擇投降或交涉。
即便警察到場,如果你尚未被確認身份,通緝等級不會立即提升。例如片段中女主混在人群中沒有開火時,警察并未立即行動,直到她對人質開槍才觸發通緝。車輛系統也加入了注冊識別機制。畫面中出現的“完整車輛描述”提示,意味著警察能通過車輛識別駕駛者身份。逃脫通緝將不再只是甩掉追兵,更可能要更換車輛、清除痕跡。
警察只在必要時開火
與前作中警察見你就開槍不同,《GTA 6》中的警察表現更克制。還原了“依法執法”的過程。
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