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在游戲發展的漫漫星河中,《魔獸世界》是MMORPG游戲怎么也繞不過去的話題,20年前(2005年 4月26日), 《魔獸世界》正式在大陸公測,隨之引發全國網吧硬件升級潮,以及重塑了玩家對游戲品質的認知。
從此,一場艾澤拉斯的奇幻之旅,部落與聯盟20年的拉鋸由此展開。
20年后的今天,讓我們舊事重提,一起乘坐時光機,回到那波瀾壯闊的2005……看看屬于那個時代的玩家印記。
兩次豪賭
作為一款舶來品游戲,說到魔獸世界,那必然得提及它的領路人“第九城市”(以下簡稱九城)。
成立于1998年的九城,早期定位是虛擬社區,雖然憑借這一模式獲得了不少的用戶,但苦于沒有變現途徑,看到盛大因成功引進《熱血傳奇》實現逆風翻盤,九城心癢難耐,隨之迅速跟進。
2002年,九城老板“朱俊”投入全部身家,靠200萬美元和30%利潤分成,買下了韓國網游《奇跡MU》的代理權,憑借偽3D以及絢麗的畫面效果,奇跡迅速風靡全國,成為僅次于傳奇的第二大游戲。
而后,得益于奇跡MU積累下來的本錢,九城把目光盯上了當時萬眾矚目的游戲——《魔獸世界》。
憑借星際爭霸、魔獸爭霸以及暗黑破壞神,暴雪當時在國內的人氣可以說如日中天。以魔獸爭霸為背景打造的《魔獸世界》吸引了無數玩家的目光,它的國服代理之爭也頗為激烈。
當時爭奪《魔獸世界》中國代理權的公司有幾十家,經過層層篩選,只留下了包括九城、之前代理暴雪單機游戲的奧美,以及當時國內游戲第一企業盛大。
奧美雖然在此之前與暴雪有著合作關系,但在《孔雀王》發行折戟后失去了暴雪的信任,同時告急的財務狀況也讓奧美告別了《魔獸世界》的國服代理。
而陳天橋則因為之前盛大與《傳奇》的代理糾紛,希望對接下來代理的游戲有更大的控制權,而這顯然與同樣爭奪游戲控制權的暴雪意見相左,于是盛大最后也放棄對《魔獸世界》國服代理的爭奪。
2024年,九城憑借之前成功代理《奇跡MU》的經驗獲得了入場券,也接受了暴雪苛刻的諸多條件,成功拿下了魔獸世界國服的代理權。
為此,九城不僅需要支付高昂的代理費用、宣傳費用,還需為魔獸世界準備一批專屬服務器,對于IPO僅融到1.03億美金的九城來說,如此龐大的運營成本基本是拼盡了身家性命。
九城接下這場賭局,押注的正是《魔獸爭霸》IP在國內的影響力。而事實證明,九城這次又賭對了!
一個世界在等待
在獲得代理權后,九城就組織了大量人力進行游戲的本地化部署。在《魔獸世界》項目成立的2004年4月到國服正式上線短短的一年時間內,一共漢化了大約700萬字的文本,即便是如此加班加點,國服的進度還是慢了一拍。
2004年11月8日,美服《魔獸世界》的公測,九城擔心國內玩家流失到美服,于是在國內開啟了一次中國區限量公開測試報名,打出“一個世界在等待”的宣傳口號。
2005年2月28日,內測報名正式開啟,玩家需要填寫自己的現實資料并參與一個調查問卷才有機會獲得測試資格,即便是如此高門檻的報名,短短兩周多的時間里就有近50萬名玩家提交了測試資格申請。
2005年2月28日,內測報名正式開啟,玩家需要填寫自己的現實資料并參與一個調查問卷才有機會獲得測試資格,即便是如此高門檻的報名,短短兩周多的時間里就有近50萬名玩家提交了測試資格申請。
而能夠獲得測試資格的畢竟是少數,這就導致了資格號有價無市,在交易網站上,已經出現了2000元的求購價。
有趣的是,有一名玩家把寶貴的測試賬號給公布到網絡上,這個賬號頓時變成了個“萬人號”,幾乎沒有人能夠順利體驗游戲超過5分鐘,就會被其他人給頂了。
看到玩家的熱情后,九城才把懸起的心放下,并對接下來的公測充滿了信心。
2005年4月26日凌晨2點30分,《魔獸世界》公開測試正式開始,玩家們終于可以不用CD-Key就進入游戲了。在此之前官方宣布的日期是4月29日,《魔獸世界》公測比預期中提前了3天。
當年的九城并沒有確切宣布游戲公測的時間,反倒是許多小道消息在論壇中流傳,正式開放時間估計在26日凌晨2點左右。
一個游戲的公測時間,官方不敢公布具體時間,怕服務器頂不住正式登陸造成的壓力,因此選擇悄悄在凌晨開放,由此可見魔獸世界的影響力之深。
即便如此,在深夜開放的《魔獸世界》,到了凌晨4點,最先開放的兩個大區共96組服務器依舊全面爆滿。那一晚,網吧座無虛席,許多住宅區達到燈火通明,艾澤拉斯迎來了一批又一批的冒險者!
由于魔獸世界過分火爆,在高峰時段,每一組服務器的排隊等候人數接近了2000,許多玩家為了不排隊而選擇賬號不下線,以至于玩家把魔獸世界中文廣告惡搞成了:一個世界在排隊。
4月29日,在魔獸世界公測三天后,九城再次開放了第三個大區,1小時內,新的服務器又全面爆滿,一個月后,九城就開放了第四個大區。
魔獸世界的到來也是讓中國的網吧迎來了硬件的全面升級換代,許多玩家進入網吧之前,就會先問:你們的網吧能不能玩魔獸世界?
當時市場上流傳著這樣一句話:“沒有安裝《魔獸世界》的網吧不是一個好網吧!
時間來到2005年5月25日,魔獸世界PVP榮譽系統開放,“聯盟豬”與“部落狗”之間的化不開的恩怨,由此拉開了序幕,在那個簡單純粹的時代,只需要一句:“為了聯盟”或是“為了部落”,就可以讓無數玩家在中立地圖上打上幾個小時的拉鋸戰。
2005年6月7日,《魔獸世界》國服正式進入了商業化運營的收費階段,玩家必須憑借CD-Key身份認證才能進入游戲,同時,玩家告別了45級封頂的日子,向60級發起了沖擊,邁向了最讓人懷念的香草時代。
《魔獸世界》在6月7日實現商業收費之后,最高同時在線人數已經達到了45萬”。僅僅1個多月后的7月20日,暴雪宣布《魔獸世界》在全世界已經擁有350萬付費玩家,其中中國市場玩家數超過150萬人,最高同時在線60萬人。
史上最成功的游戲營銷
魔獸世界在國內爆火,除了自身過硬的游戲品質之外,也和九城不遺余力的營銷推廣關系莫大。
早在九城和暴雪就代理權簽約的時候,就有一條約定:代理方需要支出不低于1300萬美元的市場費用,用于《魔獸世界》的宣傳推廣。
2005年4月9日,九城就在上海盧灣體育館辦“魔獸世界日”主題活動來宣傳游戲,當時就有場內外數千名《魔獸世界》玩家冒雨參加。
九城在現場安排了獨立的網絡設備,借由惠普公司提供的40臺裝備精良的電腦,讓現場玩家一睹《魔獸世界》的神秘場景,玩家對魔獸世界的期待拉滿。
九城在魔獸世界的宣傳中,最大頭的莫過于與可口可樂的合作。這兩家公司借助《魔獸世界》國服上線的契機,締造了迄今為止游戲史最為經典的跨界營銷合作。
2005年4月15日,九城和可口可樂正式宣布雙方建立戰略合作伙伴關系,啟動了“可口可樂-要爽由自己,冰火暴風城”的活動。
根據雙方敲定的合作協議,待《魔獸世界》開啟商業化運營,可口可樂將攜手九城打造數百所《魔獸世界》主題網吧。與此同時,《魔獸世界》主題封裝可樂將在全國范圍上架。每一瓶可樂的瓶蓋、拉環處,都設有專屬的積分兌換碼,玩家憑借該兌換碼,可兌換時長不等的游戲時間。
當《魔獸世界》國服進入商業化運營的收費時期,游戲與可口可樂的合作也迎來高光時刻。當時,由可口可樂代言人 —— 人氣爆棚的女子組合 S.H.E 主演的《魔獸世界》電視廣告首次播出,瞬間聚焦無數目光,迅速成為大眾熱議的話題。
7 月 1 日,可口可樂在中國市場展開了為期兩個月的大規模市場推廣活動。短短時間內,幾億瓶魔獸世界主題的可口可樂被國內玩家搶購一空。
7 月 2 日,S.H.E 喝下可口可樂后,化身為《魔獸世界》中的正義角色,將獸人 BOSS 打得節節敗退的廣告,不僅登陸央視一套,還在互聯網各個平臺廣泛傳播 。
在那個年代,喝可口可樂玩魔獸世界成了一種潮流,收集可樂瓶上的CD-KEY,也成了一個時代獨有的印記。
許多手頭拮據的玩家直接去超市,把可樂瓶底部的CD-KEY給抄下來,而后拿去官網換點卡;或者發動身邊的親朋,收集可樂瓶;膽子更大膽的直接上街頭撿可樂瓶子……
引領行業變遷
有一首流行歌曲中唱道:“我不是沒人要,而是除了你誰都不想要?!?在游戲圈里,魔獸玩家的心聲與之相似:“我并非無游戲可玩,只是除了《魔獸世界》,其他游戲都不想玩。”
早在 2008 年底,《魔獸世界》在全球的付費用戶數量就已突破 1150 萬大關,成功載入吉尼斯世界紀錄大全。2008 年 4 月,在 MMORPG 市場中,《魔獸世界》的占有率高達 62%。當時的游戲世界仿佛被清晰地劃分為兩類,一類是《魔獸世界》,另一類則是其他所有網游。
《魔獸世界》的偉大之處,并非體現在它開創了多少全新的理念。實際上,《魔獸世界》中的絕大部分設定在更早的游戲中都能找到原型。
而它之所以能取得巨大成功,是因為將 MMORPG 的特性發揮到了極致,構建出一個近乎完美的藍本,深刻地影響著整個 MMO 領域,為游戲行業開辟了全新的航道,影響了后續無數游戲的設計理念與發展走向。
就拿任務系統來說,早期游戲中任務概念早已存在,可《魔獸世界》將任務的數量和質量提升到了前所未有的高度。游戲內大量形式各異的任務,共同編織出一幅豐富的世界劇情畫卷。玩家在升級的進程中,自然而然地深入領略游戲世界深厚的歷史底蘊與獨特的文化內涵。
在副本設計方面,《魔獸世界》對副本概念進行了完善與拓展。從規模較小的五人小副本,到大型的團隊副本,各種類型一應俱全。每個副本都擁有獨特的場景布局、怪物設定以及機制玩法。副本不再僅僅是獲取裝備的途徑,更蘊含著豐富的劇情故事,需要玩家通過團隊協作來攻克,極大地增強了游戲的社交互動性與挑戰難度。
職業與天賦系統同樣可圈可點。游戲中提供了多種職業供玩家選擇,每個職業又配備了不同的天賦樹。玩家能夠依據自身的喜好以及游戲風格,靈活地進行天賦加點,塑造出極具個性化的角色。在當時,這一設計堪稱創新之舉,極大地提升了游戲的可玩性與策略深度。
時至今日,市面上眾多的 MMO 游戲,無論是在玩法架構的搭建,還是系統設計的細節等諸多方面,依舊普遍遵循著《魔獸世界》所奠定的標準。
以《劍網 3》和《最終幻想 14》為例,盡管它們都有著鮮明獨特的地域風格特色,但在職業體系的構建、副本機制的設定以及社交互動的模式等關鍵環節,都明顯留存著《魔獸世界》的痕跡。
當后來者在當下游戲中體驗到相關內容,可能并不覺得多么新奇,但把時間線撥回20年前,這時候的魔獸世界給行業的震撼與玩家的影響,可以說是具有劃時代意義。
正因如此,才有了那句被玩家們廣為傳頌的經典之言:《魔獸世界》不是一款游戲,而是一個世界。
感謝《魔獸世界》在 2005 年的驚艷登場,它不僅為全球玩家打開了一扇通往奇幻冒險的大門,更成為玩家群體心中永恒的記憶坐標,讓 2005 年這個特殊的年份,因它而熠熠生輝,在游戲發展的編年史上留下了濃墨重彩且不可磨滅的一筆 。
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