門派調整未至,網上關于九黎城強度太高的聲音就甚囂塵上,在西安站交流會中,耐九黎更被推到了風口浪尖!正所謂“樹大招風”,被砍應該是意料之中的事,那削弱幅度有多大?可能原來砍別人有多猛,現在就被砍得有多猛吧!
“怒刃”,加了個前置條件,單九黎陣容起效,四九黎陣容哭暈在廁所。
“震怒”,同樣附帶了一個前置條件,單九黎陣容起效,多九黎陣容當場去世。
“野蠻”改為“窮寇盡追”,效果重做,但是依然是PK向。
師門被動技能“戰鼓”效果調整,增加了個后置的負面效果,倒地移除狀態。
師門被動技能“炎魂”效果調整,取消了PK限制,提高了少許傷害,但大幅增加減防能力。也就是說,未來的九黎城會變得更加脆皮,這是為了打擊耐九黎而做的改動,如果要達成甚至超越原來的能力,奇襲或有奇效。
師門被動技能“氣蕩寰宇”效果調整,抗封幾率較原來提升了0.5%,這應該是因為前面砍得太厲害,后面就給顆糖補償一下,不準哭鬧!
以上便是九黎城的門派調整,其實參照之前新門派爆火的周期推斷,削弱是遲早的事,而且原本防具位置換成了武器,策劃是要玩家暢快去輸出的,結果卻被玩成了耐的,其實已經偏離了最初的設定,這才是改動的主因。當然,具體還是得看戰斗表現,畢竟這個門派回收耐久挺猛的。。。
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