本文可能包含對《機動戰士高達GQuuuuuuX》的劇透。
前幾天,《機動戰士高達GQuuuuuuX》(以下簡稱“高達GQX”)播出了第二集動畫,卻把高達系列的新老觀眾都看懵圈了。新觀眾是看不太懂劇情,而老觀眾則是看不太懂制作方。
如果你看過不久前為高達GQX預熱的劇場版動畫《機動戰士高達 跨時之戰》,或是掃到過一些影評,大概已經理解是怎么回事了。這部高達的劇場版,就像是將兩個完全不同的作品拼接在了一起。
比如劇場版的后半,對應的正是高達GQX動畫的前期劇情,在這之中有著不少吸引新生代觀眾的“流量密碼”:潮味十足的人設、EVA制作人庵野秀明擔當編劇、米津玄師制作了主題曲Plazma,還有在《電光機王》《莉可麗絲》等作品中屢試不爽的生活風“JK感”。
此前商業反響不錯的《水星的魔女》也是差不多的路數,靠著大河內一樓和Yoasobi主題曲結合的組合拳,吸引了不少新受眾。
但劇場版的前半則像是完全不同的另一個動畫。劇情上這部分是介紹整部動畫的背景,解釋高達GQX相對于《機動戰士高達》的原故事中發生了怎樣的分歧,又如何走向“吉翁勝利”的IF線,引發了后續一系列的故事。雖然這種敘事手法很常見,但《跨時之戰》的實際演出,直接把觀眾干到40多年前的70年代了。
這部分刻意“還原”了1979年的“元祖高達”。不光復刻了大量元祖高達中的經典分鏡和臺詞,連舊動畫為了插播廣告而準備的轉場片段都保留了。加上年代感十足的原作BGM,和貼近原作的人設風格,基本就是用現代技術重做了79年的作品。
出于時長的考慮,原作43集的篇幅無論如何也無法濃縮進40分鐘。動畫中節選關鍵橋段的做法,導致熟悉原作劇情角色的老粉絲才能看懂,新觀眾只能看得云里霧里。
在劇情中被多次提到的“基連總帥”在動畫中并未出場
結果就呈現出了一種奇妙的割裂感,在劇場版的前半部分,有情懷的老觀眾在“憶往昔”,新入坑的觀眾在遭罪;而后半部分,不喜歡看新生代JK的老粉已經昏昏欲睡,新觀眾們則看得津津有味。
關于為什么要采取這樣的風格差異,大家的意見也并不統一。有的人認為是通過兩種截然不同的風格來影射現實中日本戰前戰后的文化分歧,也有人認為單純是身為編劇的庵野秀明想要重拍一次高達“自嗨”一次。
參考庵野秀明在《新·奧特曼》等電影中的表現,后者的說法不無道理
但不管怎么說,這種讓兩邊都有點懵圈的操作,還是給劇場版帶來了不少批評。不少人認為劇場版前半的0079 IF只是致敬老作品的彩蛋,它和正篇之間的巨大差異,并不適合放進TV版中。
讓很多人沒想到的是,在TV版上映后還真又來了一次。只不過調整了先后順序,把這個“為了這盤醋包的餃子”的彩蛋劇情,放到了TV版的第二集,又中硬控了觀眾一星期。
從下集預告來看,第三集也對應了劇場版中的最后橋段。這意味著那些進入影院支持系列的老粉,基本上要等到TV播放一個月才能看到新內容。再考慮到劇場版《跨時之戰》仍在國內影院上映,不管是對片方還是高達粉絲多少都有些“背刺”的感覺。
這種一根筋變成兩頭堵的割裂,也不僅停留在動畫上。昨天上線的高達手游《SD高達G世紀永恒》也有相似的感覺。這款游戲的賣點是收錄了大量的原作機體和角色——前幾作單機游戲中,玩家們可以通過還原科技樹的“開發”功能,獲取到全部機體。手游雖然保留了這一賣點,也出于營收的考慮,加入了時下流行的抽卡要素。
順帶一提,作為宣傳動畫加入的GQX女主“瑪秋”,被設計成了很符合人設的近戰莽子
最后在《SD高達G世紀永恒》中實現的結果則是,游戲中的機體只有部分可以通過開發獲得,剩下的則是通過抽卡獲得,并且通過抽卡獲得的機體,不能參與開發玩法。
對于習慣手游抽卡的玩家而言,開發玩法顯得頗為繁瑣,其中很多機體也沒有什么實用性,純粹拖慢節奏。對于習慣G世紀系列單機游戲的玩家而言,游戲中的開發分支又不夠味,從中感受不到原作龐大而精巧的科技樹。
原作中聯邦的科技樹至少能放下上百種各式機體,手游中只開放了10機
這些前后割裂的選擇,多少體現了高達這個系列的困境:作為一個40多年的老系列,既想要保住它的基本盤,又想吸引到更多受眾,端水看似是最“穩”的選擇。
幸運的是,不管是《SD高達G世紀永恒》還是高達GQX,都不過是起了個頭,后面還有很多機會“證明自己”。
高達GQX剩余9集左右的篇幅讓人捏一把汗,但考慮到導演鶴卷和哉也有過“用6集講完《FLCL》和《飛躍巔峰2》”的履歷在,倒也不用過于悲觀。
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