你是說,我可以和“飛翔荷蘭人”狠狠打炮?
廉頗
2025-04-17
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作者:廉頗
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準備跳幫!
我很難向你形容,自己第一次聽到“飛翔荷蘭人”時,心里想到了什么畫面。
彼時的我還是一介小學生,尚未習得“荷蘭”這個國家概念,便錯把“飛翔荷蘭人”聽成了“飛翔河南人”。于是,我只能根據(jù)籍貫河南的道家創(chuàng)始人“老子”,在腦海中大致拼湊出了一個“仙風道骨,御劍飛行”的老者形象。
后來,我才通過動畫片《海綿寶寶》,對“飛翔荷蘭人”的概念有了一個還算正確的認知:一個被過去束縛,周圍散發(fā)著綠色光芒的幽靈船長。除了能召喚幽靈船,喜歡嚇唬人外,睡覺時還要給靈魂尾巴穿上小襪子。這么一看,這個老頑童還怪可愛的。
但在現(xiàn)實歷史中,“飛翔荷蘭人”在近代海員心中的形象,就沒這么討喜了——“飛翔荷蘭人”對他們來說,并不是一個諧星幽靈,而是一艘神出鬼沒的死亡航船,一個不愿在搖晃的甲板上眺望見的夢魘。
關于“飛翔荷蘭人”的故事有很多個版本。1795年,喬治·巴林頓在《Voyage to Botany Bay》(航向植物灣)一書中,第一次以文字記錄下了有關它的描述——
據(jù)說一艘荷蘭軍艦在好望角外遭遇風暴失事,無人生還。而幸存的同行船只返航經(jīng)過同一地點時,再度遭到風暴襲擊,且船員們在夜晚中看到了失事船只的幻影。
自此之后,又有多次類似的目擊事件,這也讓這艘失事船只的故事火速傳開,在這個過程中,人們不斷添油加醋,雜糅各種元素進入故事里,最終成就了一艘終生在海上漂泊的幽靈船。
“飛翔荷蘭人”的傳說,就這么不脛而走。
時間步入現(xiàn)代后,似乎再也沒有海員目擊到過“飛翔荷蘭人”的蹤跡,但無論“飛翔的荷蘭人”是否真實存在,這個傳說本身已經(jīng)烙下了一個時代的印記——荷蘭在17世紀身為“海上馬車夫”,幾乎壟斷海上貿(mào)易的黃金時代。
“飛翔荷蘭人”的傳說也化作了一個文化符號,一直飄蕩在各類文化作品的海洋中。
比如,《加勒比海盜》中就有經(jīng)過藝術加工的“飛翔荷蘭人號”,其船員形象都是半人半海洋生物的怪物?,喜歡讓來者用自己的靈魂下賭注。
對我來說,誤認“飛翔荷蘭人”倒成了童年里記憶比較深刻的一件趣事。后來,我開始對各類海上文化及船舶知識感興趣,以及入坑了《碧藍航線》,興許也是受了“飛翔荷蘭人”的影響。
而讓我沒想到的是,在多年以后,冥冥中促使我入坑《碧藍航線》的“飛翔荷蘭人”,竟然以另一種形式在游戲中實裝了。
《碧藍航線》在即將到來的八周年之際,加入了全新陣營“郁金王國”——而它的設計靈感,正是源于荷蘭淵遠的海上文化。
記憶中的那艘幽靈船,時隔多年再度飄蕩回了我的心頭。
其實,“郁金王國”陣營的推出也屬于“意料之外,情理之中”,早在去年的“幻夢間奏曲”活動劇情中,黃雞就曾經(jīng)埋下過伏筆。
而在近期活動“樊籠內(nèi)的神光”的劇情中,指揮官也應邀赴約,為“郁金王國”陣營的登場,留足了噱頭。
其實,這也不是《碧藍航線》第一次擴充艦隊陣營了。不論是早期的“北方聯(lián)合”,還是后來的“颶風”,又或是基于游戲世界觀構建的“META”,都是《碧藍航線》在后續(xù)更新中一路擴充的。你能從這些陣營的風格設計上,看到蠻啾對擴充陣營的設計一貫用心,以及打造世界觀的嚴謹態(tài)度:代表前蘇聯(lián)的“北方聯(lián)合”精誠團結,成員中充滿了理想主義者;基于角色異畫風格的“META陣營”深度結合了背景故事,在人設和艦裝上帶有基于“META化”這一概念的獨特設計語言;而帶有克蘇魯元素的風帆船“颶風陣營”,則有幾分海上傳說的神秘氛圍,是人類早期征服大海的象征。
同時,艦船們的技能設計也在一定程度上,參考了其歷史原型的“戰(zhàn)績”。比如,被稱為“灰色幽靈”的“企業(yè)”,曾多次在戰(zhàn)斗中遭到重創(chuàng),但最后均通過高效管損快速恢復戰(zhàn)力,繼續(xù)投入戰(zhàn)場。“LuckyE”的效果,正是根據(jù)“企業(yè)”這段傳奇經(jīng)歷設計的。
這次“郁金王國”陣營的技能,說不定也會結合其歷史原型的表現(xiàn),圍繞“陸基空襲”和“迷彩偽裝”來做文章。
“亞伯拉罕·克里恩森號”通過偽裝成小島,成功躲過日軍的偵查
當然,《碧藍航線》對陣營和角色的塑造,并不是簡單地往人設中塞入幾個常見的刻板印象,就草草完事了。你能通過游戲劇情感受到,陪伴自己一路走來的艦船們,都被塑造得有血有肉。
沒錯,《碧藍航線》在過去關注度不高的劇情,也在近幾年有了很大起色,甚至成為玩家社區(qū)討論度很高的一大亮點。
從腓特烈大帝聯(lián)合不同陣營吹響反攻塞壬的號角開始,《碧藍航線》在世界觀中布局數(shù)年的伏筆慢慢揭開——余燼亦敵亦友的身份、塞壬進行實驗的原因,以及心智魔方和“X”的秘密,正逐漸浮出水面。
另外,一些支線劇情也同樣精彩。比如,“皇家財富號”的劇情我個人就相當喜歡——通過敘事詭計,“皇家財富號”和指揮官跨越時空所建立出的羈絆,讓包括我在內(nèi)的許多玩家在看過劇情后,陷入“意難平”中久久無法自拔。
有了珠玉在前,我相信這次“郁金王國”劇情也會同樣引人入勝。
當然,嚴肅的主線劇情固然很精彩,但“港區(qū)”世界線的溫馨日常,也同樣值得一品。在這條和平的世界線里,沒有任何“黑深殘”,你可以盡情地在港區(qū)中和各個陣營的少女們,展開歡快的溫馨日常。
上線八年時間后,再回過頭來看,《碧藍航線》之所以能讓新玩家不斷入坑,以及包括我在內(nèi)的老玩家們一直玩下去的最重要原因,不單單在于游戲本身。官方對玩家誠懇的態(tài)度,同樣是讓玩家們能放心玩下去的重要一環(huán)。
我經(jīng)常能在社區(qū)看到這樣一句話——《碧藍航線》的運營真的沒話說。在《碧藍航線》長達八年的運營時間里,玩家和官方也難免有些磕磕絆絆,但蠻啾每次收到玩家反饋后,就能立刻改進優(yōu)化,這長達八年的堅守,真的彌足珍貴。
另外,《碧藍航線》作為一個老游戲,玩法底層雖然受限于舊時代,但是在多年運營中,蠻啾直接把繁雜的系統(tǒng)減負成了“官方掛機腳本”:連續(xù)自律作戰(zhàn)、科研列隊,以及內(nèi)置的“抄作業(yè)”裝配代碼等功能,讓我在成為“打工人”后,還可以輕松跟上游戲的進度。
一些玩家額外需求的功能,蠻啾也會盡量滿足。比如,郵件獨立的資源倉庫、特殊郵件的補發(fā)機制、META船的獨立船塢、增加秘書艦隊列等。
除此以外,蠻啾還通過不斷添加新玩法,嘗試為玩家們帶來新的體驗——滿足很多指揮官“養(yǎng)女兒”心愿的“養(yǎng)成計劃”,還有能讓指揮官和少女們親昵互動的“3D宿舍”,都在上線后獲得了很多玩家的好評。而最重要的是,這些新玩法沒有活動時間限制,只是一個“可選項”,并沒有強制玩家去主動消費。對像我一樣的“老咸魚”來說,我們可以自己選擇是否消費這些新內(nèi)容。當然,能和自己喜歡的少女互動并建立羈絆,還是很“香”的。
可能正是蠻啾這種認真做內(nèi)容積累的態(tài)度,才得以讓《碧藍航線》順利走過八周年,積累了下了一批忠實玩家。
正所謂陪伴是最長情的告白,作為一名老玩家,我一直把八年來《碧藍航線》和各位指揮官共同走過的風風雨雨,看在眼里。
但說實話,回顧完這八年時光后,我很難回答《碧藍航線》對我意味著什么。
《碧藍航線》對我而言,可能已經(jīng)從單純的游戲,變成了一種“習慣”,變成了我生活中的一部分。就算在“咸魚期”,每天光上線看看港區(qū)里的少女們,我心里也會有種說不出的滿足感。
從第一次選擇“拉菲”,到第一艘彩船的實裝,再到如今各個陣營的百花齊放,港區(qū)已經(jīng)變成了一個有著幾百位成員的大家庭,我自己也已經(jīng)從一屆學生,變成了如今的打工人。港區(qū)的少女們陪我走過了八年,我也在這八年時間里,見證了艦船們在各種意義上的成長。
而我相信,我們還將互相陪伴,繼續(xù)走過下一個八年。
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