對于喜愛即時戰(zhàn)略游戲的玩家們來說,《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》、《紅色警戒3》、《星際爭霸2》已經(jīng)是15年前的作品,在此期間硬核科幻軍事題材的RTS佳作可以說出現(xiàn)了嚴重的斷檔和空白,讓廣大粉絲無不感到遺憾。而《風暴崛起》就是這樣一款讓大家可以圓夢的作品,它一款硬核復古的科幻軍事RTS,是致敬《命令與征服》、《紅警》、《星際》精神的繼承之作。
本次我們“游戲早知道 www.yxzzd.com”在Steam平臺體驗了《風暴崛起》的全新內(nèi)容。作為復古風格的即時戰(zhàn)略游戲,游戲的硬件配置并不高,最低配Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 5 1600級別CPU、NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580級別顯卡就可以游玩本作。
《風暴崛起》采用虛幻引擎開發(fā),所以游戲的畫面表現(xiàn)出色,特別是拉進鏡頭后每個單位的動畫細節(jié)都相當精細。同時游戲整體畫面風格是暗色調(diào)為主,很有復古感,向《星際爭霸》《命令與征服》經(jīng)典作品的視覺風格致敬,并不是像《帝國時代》《魔獸爭霸》那樣的明亮感。游戲的戰(zhàn)斗場面火爆激烈但沒有過于炫目的各種特效,讓人看起來很舒服,可以說做到了簡約而不簡單。每一個任務之前都會有一段任務簡報和CG,任務簡報給人帶來第一人稱的任務匯報沉浸式體驗。作為現(xiàn)代軍事背景的RTS,《風暴崛起》的配樂也是激昂的重金屬與工業(yè)風,讓人熱血沸騰。作為RTS游戲,《風暴崛起》視聽方面的表現(xiàn)可以說是能夠讓人滿意的。
《風暴崛起》是一款現(xiàn)代科幻軍事題材的硬核即時戰(zhàn)略游戲,本作背景設定是在冷戰(zhàn)后架空世界的1997年。與現(xiàn)實世界的發(fā)展走向不同的是,《風暴崛起》的歷史時間線在現(xiàn)實中冷戰(zhàn)美蘇古巴導彈危機事件出現(xiàn)變化,與古巴導彈危機和平解決的現(xiàn)實不同,《風暴崛起》中古巴導彈危機直接導致了第三次世界大戰(zhàn),而這也是一場核大戰(zhàn),第三次世界大戰(zhàn)之后世界生態(tài)被撕裂和破壞,一種名為“風暴藤蔓”的資源出現(xiàn)在地表,而這也是游戲中最重要的采集資源,相當于礦石、金幣。三戰(zhàn)后的冷戰(zhàn)2極格局也演變?yōu)榱巳蚍烙筷犈c風暴王朝2大陣營的對抗,全球防御部隊基本等同于冷戰(zhàn)的西方陣營,而風暴王朝則是東方陣營。游戲中雙方用藍色和紅色進行標識,視覺對立效果非常突出。
《風暴崛起》的單人戰(zhàn)役也是分為全球防御部隊篇與風暴王朝篇,每一篇都分別有11個任務,共計22個任務。玩家分別扮演全球防御部隊陣營與風暴王朝陣營的指揮官與敵對陣營進行全球勢力的爭奪,隨著任務的推進大家也將逐步解鎖更高級的兵種和單位,在終局2大陣營都將面對強大且神秘的第三勢力的挑戰(zhàn)。這里我們不進行劇透,請大家自行在游戲中去解開第三勢力的面目。值得指出的是盡管《風暴崛起》的戰(zhàn)場遍布全球各地,但游戲中的戰(zhàn)役地圖并沒有很出色的反映出當?shù)氐牡匦蔚孛玻覒?zhàn)役地圖面積都不大,從地圖制作的角度看戰(zhàn)役地圖設計是中規(guī)中矩缺乏亮點。
《風暴崛起》戰(zhàn)役提供了4個難度,分別是簡單、普通、困難和瘋狂。本作從體驗上看是一款相當硬核且復古的RTS作品,游戲節(jié)奏比較慢,而且難度不低,每個任務的時長至少要30分鐘。總共22個任務玩下來通關(guān)時長不會低于30小時。而且高難度是非常具有挑戰(zhàn)性的,可以說《風暴崛起》的難度設計就是專為如《紅色警戒》、《命令與征服》、《星際爭霸》這樣即時戰(zhàn)略硬核粉絲而準備的。
每一關(guān)戰(zhàn)役之前,大家可以對準則和軍械庫進行升級。準則部分類似于科技樹,全球防御部隊和風暴王朝2個陣營的準則科技樹并不相同。全球防御部隊的準則包括通訊、機動力和情報三個技能樹,分別針對以上3個方面的屬性進行強化。例如通訊技能樹可以對無人機進行大幅強化,機動力可以對建筑和采集機進行強化,情報則是針對消耗情報的單位進行針對性的強化。風暴王朝的準則包括后勤、侵略和安全三個技能樹。例如后期技能樹偏向于經(jīng)濟,侵略技能樹偏向于戰(zhàn)斗強化,安全技能樹則包括對建筑的強化。而在沖突戰(zhàn)的標準對戰(zhàn)模式中,準則是可以在游戲過程中作為技能樹進行實時升級的。
軍械庫的升級則是更針對于戰(zhàn)斗單位,且兩個陣營是基本一致的。包括竊取圖紙獲取敵對陣營的戰(zhàn)斗單位、強化步兵視野、載具單位脫戰(zhàn)后自動維修、增加飛行單位生命值等,玩家可以根據(jù)自己偏愛的戰(zhàn)斗單位組合靈活的進行升級搭配,例如更有針對性的組成步兵混合戰(zhàn)斗群,或是地面機械化,亦或是空軍騷擾打法。搭配軍械庫的升級,可以讓大家玩出不同的戰(zhàn)斗風格,豐富玩法的多樣性。軍械庫升級僅限于戰(zhàn)役模式。
《風暴崛起》共有3個非對稱的勢力,除了全球防御部隊與風暴王朝,還有神秘的第三勢力“維提”,該勢力將在戰(zhàn)役模式的后期登場。作為非對稱RTS設計,《風暴崛起》在各個勢力的特色方面做出了各自不同的特點,這其中讓人印象深刻的包括全球防御部隊的空投防爆車、隱身特工,風暴王朝靈活的“風暴藤蔓”采集方式、強大的遠程火箭炮,以及“維提”的終極兵種戰(zhàn)爭終結(jié)者。非對稱設計對RTS游戲的平衡性是極大的考驗,在體驗中大家也會逐漸發(fā)現(xiàn)游戲中的強力單位與冷門單位,因此后續(xù)的平衡性調(diào)整對于《風暴崛起》來說將是一個長期且重要的工作。在戰(zhàn)役模式中第三勢力“維提”是非可控單位,而在游戲首發(fā)的沖突戰(zhàn)和多人模式中“維提”陣營暫時也不可選,大家仍然只能使用全球防御部隊和風暴王朝這2個陣營,可以說是一個不小的遺憾。
除了22個單人戰(zhàn)役,《風暴崛起》也支持RTS游戲所標配的人機對戰(zhàn)沖突戰(zhàn)、多人聯(lián)機對戰(zhàn)模式。目前共開放了9張對戰(zhàn)地圖可支持2人和4人對戰(zhàn),人機對戰(zhàn)沖突戰(zhàn)共3個AI難度可選。從整體體驗來看《風暴崛起》更像是《星際爭霸》、《紅色警戒2》、《命令與征服4》多作玩法特色的融合體。作為即時戰(zhàn)略游戲的游玩體驗也稱得上硬核與復古。《風暴崛起》有強力的兵種但沒有英雄單位,并設定了200的人口上限。從兵種、技能、建筑以及UI設計都可以看到對上述經(jīng)典作品致敬和學習的影子。
顯然硬核與復古也是一把雙刃劍,《風暴崛起》對近30年前的RTS經(jīng)典的致敬也導致了其與當下游戲體驗的脫節(jié)。游戲節(jié)奏緩慢、上手難度高、對操作有較高的要求等傳統(tǒng)RTS的問題,《風暴崛起》也都是原封不動的繼承了下來,甚至可以說《風暴崛起》比《帝國時代4》都要復古,更接近于15年前的《星際爭霸2》與《命令與征服4》的體驗。致敬經(jīng)典并不代表原封不動的將經(jīng)典的元素復制粘貼過來,可惜的《風暴崛起》的兵種設計、科技設計有不少似曾相識的地方。一款優(yōu)秀的新作應該站在巨人的肩膀更上一層樓,而《風暴崛起》總體表現(xiàn)仍然處在模仿學習的階段而未能有所超越突破。
在即時戰(zhàn)略游戲式微的當下,盡管微軟通過《帝國時代》系列、《神話時代:重述版》扛起了RTS的大旗。但全新IP的即時戰(zhàn)略游戲仍然是鳳毛麟角。幸運的是《風暴崛起》依舊沒有順波逐流而是堅持理想并把它最終實現(xiàn)。這樣一款硬核復古的RTS游戲即便它有著不成熟甚至是老舊的玩法,但它為所有曾經(jīng)喜愛即時戰(zhàn)略游戲的玩家們帶來的那份情懷是無價的。
總而言之《風暴崛起》是一款原汁原味的硬核復古科幻軍事RTS游戲,這注定了它的小眾。如果大家不是RTS愛好者,那么本作并不推薦大家去體驗。反之,如果大家想找一款新作并重溫曾經(jīng)在《星際爭霸》、《紅色警戒》、《命令與征服》指揮與征戰(zhàn)的歲月,那么《風暴崛起》無疑是大家不能錯過的力作。
綜上所述,“游戲早知道 www.yxzzd.com”《風暴崛起 Tempest Rising》評分:
86分
體驗建議:A級 推薦
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