作為國內廠商最熟悉的賽道之一,SLG游戲間的競爭歷來火熱且殘酷。
最近幾年,在玩家需求和喜好趨向多元,消費者意識愈發成熟所引發的市場變革下,國產SLG游戲也相繼走上了“變革之路”,無論是“多年老兵”還是“后起之秀”,而成敗,也往往決定于改動和創新的程度。
科幻題材算是國產SLG游戲變革的一部分,只不過談及科幻題材的SLG游戲,在SLG品類賽道雖不大眾,但也并不鮮見。科幻題材所蘊含的宏大敘事以及與其伴生的文明思辨、星際戰爭等內容,與SLG游戲的整體框架所產生的宏大敘事和沙盤對抗存在著天然的契合,但重點在于,相關產品是否真的做到了將科幻融入游戲的內核,而非只限于皮囊,游戲被玩家的認可程度以及整個生命周期,也在很大程度上被這一點左右。
4月17日,由儒意景秀發行的星際科幻題材SLG《群星紀元》正式首發,此前官宣的代言人,在《三體》電視劇中扮演史強的于和偉也以群星紀元指揮官的身份亮相,讓產品影響力進一步擴散,吸引了大量玩家的涌入,成功在首發當日空降App Store游戲免費榜次席。
《群星紀元》能創造如此成績并不讓人意外,此前的多輪測試中,游戲就創造了多項亮眼數據,得到了不少參與者的認可,甚至還產生了一定的破圈效應。公測前,游戲還在TapTap上取得了8.0的期待值,頗為可觀。
SLG游戲想要創造優質成績,既需要內容上的深度打磨,也得做到把握買量成本與LTV之間的平衡,《群星紀元》自立項以來,在這兩方面的調優就始終未懈怠。
且若深入游戲的內核去觀察,《群星紀元》也有著特殊的一面,它的諸多選擇非常符合科幻人的浪漫,創作者們希望從創作科幻作品的角度去創作游戲,而非從創作游戲的角度去打造科幻題材。
簡言之,相較于其他SLG游戲,甚至比起科幻SLG游戲,《群星紀元》的許多方面都顯得“與眾不同”,玩家們也正是因為它的“與眾不同”才為之傾心。
開啟一個科幻的新紀元
在TapTap上《群星紀元》的主頁面,官方就通過“開發者的話”來講述了選擇科幻題材的初衷。
從中可知,選擇做科幻題材的SLG游戲,其一是團隊中許多人都是科幻愛好者,其二就目前國內市場環境來說科幻題材還算藍海,其三科幻作品在國內越來越火,團隊希望創作一個更具爽感的科幻游戲。
“開發者的話”中,官方還特意感謝了劉慈欣和《流浪地球》導演郭帆,感謝他們的努力讓越來越多國人開始接觸科幻題材。
的確,在《流浪地球》《三體》等多個領域優質產品的帶動下,科幻內容在國內的討論度,以及國內用戶對于科幻內容的認可度都有著質的變化,加之中國科幻在發展進程中與中國的科技實力提升,以及產業升級等存在強關聯,也在一定程度上受到了中國科技實力奮發向上的正向推動。
2023年中國科幻產業營收突破千億大關,便是以上趨勢最有利的證明。
而《群星紀元》與科幻的聯系,也在通過上述思路展開。
《群星紀元》在公布定檔日期的時候,也一并公布了聯動“南天門計劃”,讓“鸞鳥”,“白帝”,“承影”三臺機甲加入異星戰場。
南天門計劃是中航環球文化傳播(北京)有限公司自主構建的航空科幻IP,是基于中國航空工業科技發展過往經驗創作而來,其核心概念是一個由大型戰略空天載機平臺、空天戰機、戰術機甲構成的全球性綜合戰略防御體系,“鸞鳥”,“白帝”和“承影”皆是計劃中的戰斗單位,像是“白帝”乙型戰機模型,就曾在近期亮相第十五屆中國航展。
與南天門計劃的聯動,是《群星紀元》在科幻內容表達上追求新高的一次強強聯合,更重要的是,在游戲未上線前,該作就已獲得了權威認可。
在剛剛結束的“中國科幻大會·第三屆科幻星球大賽”上,《群星紀元》榮獲科幻游戲作品冠軍,并得到了北京元宇科幻未來技術研究院院長劉慈欣、名譽院長王晉康、副院長超俠聯袂支持,獲獎后官方更是直言“團隊一直以來的努力是值得的!”
冠軍的摘得,不只意味著《群星紀元》又開啟了一個新紀元,也是對于團隊的創作態度以及產品本身質量的一種認可。
以創新融合拔高上限
《群星紀元》能夠獲得諸多認可,與其在創作上堅持中式科幻有直接聯系。無論是內容創作還是玩法架構,游戲都在嘗試堅持中國傳統文化和中國式價值觀下的科幻二者相融合的基礎上,創造為玩家帶去觸動的科幻內容。
這種以東方哲學驅動的創作理念,在游戲的諸多方面都有體現,比如在美術上,《群星紀元》呈現出了宏大厚重的觀感,異星地貌、機甲建筑、各類蟲獸都非常寫實且極具辨識度,尤其在較為開放的色彩運用加持下,游戲中的每個個體都非常鮮活,從而創造出了充滿生命氣息的太空博弈。
許多帶有東方氣息的內容,也通過《群星紀元》的機甲設計展現了出來,像是“重明戰機”,其創作思路就來源于《山海經》中的重明鳥,以傲人之姿穿梭于戰場;“玄武泰坦”則取自四象神獸,整體外觀敦實厚重,頗具威儀。可以說每一個機甲,背后都是一段獨特的文化承載。
為了保證優質的觀感,游戲以虛幻引擎為基礎,運用了次世代PBR渲染技術,以及真實物理光照和渲染算法,實現了科幻題材中異星整體環境和質感的精致塑造,無論是荒蕪地標的沙石,還是因折射光線透露出冷峻的機甲建筑,均有著極為寫實的效果。特別是出現同屏對戰的大場面時,整體觀感也是清晰有序不凌亂。
不僅是“外在”,《群星紀元》的“內在”,即游戲的玩法也具備一定的深度思考和創新設計。目前,許多同賽道產品都在通過內容上的創新延展,去增加游戲戰斗的沉浸感,為此,《群星紀元》給出的答案是融合一定的RTS玩法優勢,讓玩家能全程參與到策略博弈中,并通過對戰場的實時調整實現對局勢的改變,借助微操放大游戲性。
同時,《群星紀元》還通過在兵種系統中融入獨創的“機甲變形”設計,去放大RTS的設計價值,機甲可以在戰斗中改變形態,從而為局勢增加新的變數,比如“玄武泰坦”就可以切換為短射程的防御形態,通過降低機動性來獲得承受傷害的能力。同時游戲內豐富的戰略選擇,以及Build層面的策略深度,保證了玩家在攻防戰斗中能有更多的選擇,去應對更多的變化,通過更多可能去尋找自己的樂趣。
此外,《群星紀元》面對玩家態度也是非常虛心且積極,比如在「奇點測試」結束后,官方就積極組織了問題復盤,并將玩家反饋的相關數據一一羅列,在共收到的102條BUG反饋和276條玩家建議中,有21個BUG和5條建議在測試期間被優化,余下的反饋官方表示會從玩法、戰斗、聯盟和美術UI等多個方面調優。官方如此表態,也為游戲的長線運營提供了保障。
不難看出,《群星紀元》的諸多創新改動,本質上就是在兼顧玩家需求和游戲性上限的同時,讓心中的中式科幻想象得以落地。正是這樣不斷的堅持,才讓“從創作科幻作品的角度去創作游戲”這句話變得更加寫實,也讓玩家看到一個“以RTS+SLG沖擊科幻游戲玩法上限”的真正模樣。
就像《群星紀元》得獎后對玩家們說的那樣——“你們負責做夢,我們負責將夢變為現實!”
合作/投稿請加微信:GameTHK-Jsisi
歡迎訪問 http://www.gamethk.com/
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.