4月16日,在2025年LCK常規賽第一輪的賽事中,T1戰隊歷經苦戰,以2比1的比分戰勝NS戰隊。雖說這場勝利并非酣暢淋漓,但T1隊員們的狀態正逐步回暖,已然從上次失利的陰影中走出,開始復蘇。賽后,韓媒發布了對Faker選手的視頻采訪,Faker在采訪里暢談了諸多有關比賽、自身以及行業的觀點。
談及今日比賽的獲勝感受,Faker表示,這場與NS戰隊的對決至關重要,能夠憑借勝利收官今日賽程,他內心滿是喜悅。對于隊伍近期的競技狀態,Faker直言目前狀況欠佳,不過他堅信只要循序漸進地加以改善,情況便會好轉。在這場比賽中,Faker榮獲POM(全場最佳選手)。他覺得在此次比賽里,中路可施展的空間較為廣闊,或許正因如此,自己才獲此殊榮。
當被問及對時光之杖這一裝備的看法時,Faker指出,鑒于團隊游戲的節奏相較于普通游戲更為緩慢,時光之杖在團隊游戲里的效率會更高。在第三局比賽中,Faker選用維克托成功打開局面,助力隊伍贏得勝利。他解釋道,自己在LCK杯賽中多次選用維克托,如今對這個英雄信心十足,所以才做出了這樣的選擇。
對于NS戰隊本場啟用新人Calix而非Fisher擔任中路首發,Faker評價Calix的打法比他預想的更為穩健。在當下,這種打法風格頗為少見,讓他感到十分特別。畢竟許多新人選手初登大賽舞臺時,往往急于展現自身操作,打法會較為激進。
在采訪過程中,記者提及自己近期前往海外出差,發現即便在電子競技領域之外,甚至連海外IT領域的記者也都知曉Faker。對此,Faker表達了誠摯的感激之情,稱非常感謝大家能夠認識自己,并表示未來定會更加努力,期望能給更多人帶來積極影響。
針對一些企業因韓國電子競技和游戲熱潮而決定進軍韓國市場這一現象,Faker認為韓國電子競技在業界享有頗高威望。他謙遜地表示,自己并非行業核心,只是深受行業積極氛圍的影響,才成為大家心目中的一個正面典范。他還提到,韓國在電子競技產業發展方面具備堅實基礎,自己也從中獲益匪淺。
在被問到今年的目標時,Faker透露自己近期打算減少使用手機的時間,為此特意設置了30分鐘的時長限制,在常規賽中始終堅守這一限制,便是他目前的目標。對此,sara不禁感慨佩服。Faker已斬獲眾多榮譽,卻仍選擇通過減少手機使用時間,讓自己全身心投入訓練。既有天賦又如此勤奮努力,他能成為電競界的GOAT絕非偶然。
采訪尾聲,Faker總結道,盡管隊伍贏得了這場比賽,但在競技水平方面仍存在可提升的空間。他承諾會加倍努力,持續進步,同時向大家表達了由衷的感謝。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.